はじめに
ポリゴンメッシュとは、3Dモデリングで頻繁に使われる言葉であり、その意味はほとんど失われています。だから、もしあなたが 3Dモデリングとはそのためには、ポリゴンメッシュの概念にも踏み込まなければなりません。
この短いガイドでは、ポリゴンメッシュの基本的な構成要素と、ポリゴンメッシュをよりよく理解するための一般的なプロセスについて説明します。
ポリゴンメッシュとは何ですか?
ポリゴンメッシュとは、頂点、辺、面の集合体である。 3Dオブジェクトの形状と輪郭を定義するために使用される。コンピュータグラフィックスで3D空間のオブジェクトを作成する際に使用される、最も古い幾何学的表現形式です。
その考え方は簡単です。ポリゴンとは、仮想の点をつないでできた「平面」の形のこと。しかし、ポリゴンメッシュはそれだけではありません。
では、ここでもう少し詳しく説明しましょう。
ポリゴンメッシュ。要素
ポリゴンメッシュの概念は少し曖昧ですが、その背後にあるジオメトリを学べば、すべてがシンプルになります。
これらがポリゴンメッシュの要素となります。
- 頂点 顔を構成する3次元空間上の1つの点の、x、y、z座標情報を格納する。
- エッジ 2つの頂点を結ぶ一本の線。
- 顔 edge の閉じた集合で、3-edged face が三角形 mesh となり、4-edged face が四角形 1 となるもの。Faceにはライティングやシャドウに使われるサーfaceの情報が含まれています。
- ポリゴン faceのセット(通常、4つ以上の連結した頂点がある場合)。
- サーフェス メッシュの異なる要素を定義する、連結されたポリゴンの1つのグループ。
注意してください。 通常、faceを構成する頂点の数は、同じ平面上にあることが望ましいとされています。しかし、頂点の数が3つ以上あれば、polygonは凹にも凸にもなります。
ほとんどのメッシュがUV座標をサポートしているため、これまでに説明した要素を除いて、UV座標についても言及することが重要です。UV座標は、3Dオブジェクトの2D表現を構成し、テクスチャがどのように適用されるかを定義します。 UVマッピング.
polygon meshは様々な手法で応用が効きますが、究極の解決策ではありません。meshの表現では作れないものがまだあるのです。
曲面や有機物をカバーすることはできません。液体や髪の毛など、基本的なポリゴンメッシュでは作るのが難しい折り目のついたオブジェクトのことではありません。
ポリゴンメッシュの構築
ポリゴンメッシュ作成の詳細を説明する前に、ポリゴンメッシュを作成する際に使用する最も一般的なツールについて説明したいと思います。
すべての頂点とfaceを定義して手動でpolygon meshを作成することもできますが、より一般的な方法は、特定のツールを使用することです。
分譲地
のです。 細分化ツールは、その名の通り、新しい頂点とfaceを追加することで、edgeとfaceを小さく分割する。古い頂点とedgeは、新しいfaceの位置を定義する。ただし、その過程で接続された古い頂点が変化する可能性がある。
例)正方形の面の中心と各辺に1つずつ頂点を加えることで、4つの小さな正方形に細分化することができます。
一般的に、サブディビジョンはより多くのポリゴン面を持つ高密度のメッシュを生成し、実質的な制限はありません。より洗練されたメッシュを作成するまで、無限に繰り返すことができます。
押出
2Dの画像や図面からオブジェクト全体の輪郭をトレースし、3Dに押し出す方法です。faceまたはfaceのグループに適用される押し出しツールで、同じサイズと形状の新しいfaceを作成することができます。
つまり、モデラーはオブジェクトの半分を作成し、頂点を複製し、ある平面に対する位置を反転させ、2つの部分を接続します。これは、顔や頭をモデリングする際に、より対称的な形にするために非常によく使われます。
コンジャンクション
The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.
それでは、ポリゴンメッシュを作成する手順をご紹介します。
ポリゴンメッシュはどのようにして作るのですか?
Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like マヤ3D Max、Blenderは、3Dポリゴンメッシュの作成、テクスチャリング、レンダリング、アニメーションを行うツールです。
ポリゴンメッシュの作成は、通常、将来の対象物の基本的な形状をさまざまな角度から描くことから始まります。最低でも正面と側面から。
The actual modeling process starts from creating a ローポリモデル to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a ハイポリ・モデリング ポリゴン数を増やしたり、ステージを作ったり、好きなコンストラクションツールを使うことができます。
注意してください。 ポリゴンの数が多いと、モデルのリソースが重くなり、計算能力の低いアプリケーションでは処理しにくくなります。この点に注意してモデルを作成してください。
ポリゴンメッシュで目的のディテールに到達したモデラーは、それをよりリアルにするためにテクスチャーを施します。しかし、基本的な色をつけるだけでは不十分です。
3Dモデラーは、モデルを様々な面に見せたり、それぞれの面に固有のテクスチャを貼るために、メッシュの各所を画像にマッピングします。その際に活躍するのが、UV座標です。
そして、それをカバーする。
これがポリゴンメッシュの最終工程ですが、モデルはそうではありません。オブジェクトをアニメーション化するには、リギングなどの3Dアニメーションのパイプラインを経る必要があります。
実際にどのように動作するかは、こちらの素晴らしいガイドをご覧ください。
ポリゴンメッシュは必須ですか?
この記事に目を通せば、この質問に対する答えがわかるでしょう。それは、ほとんどすべてのモデリング技術で使用されているため、3Dの基本であるということです。という結論になります。 3Dモデルの作成方法 polygon meshが何を表しているのか、まずは勉強しないとね。
少なくとも、その基本的な要素については理解できたはずです。次に必要なのは、その知識を活用してモデリングに没頭することです。