การสร้างแบบจำลอง Hard Surface เทียบกับการสร้างแบบจำลองอินทรีย์

แบบจำลอง hard surface เทียบกับการสร้างแบบจำลองอินทรีย์
✔ ค้นหาว่าแบบจำลอง hard surface คืออะไรและใช้กับวัตถุประเภทใด
✔ เรียนรู้ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง hard surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์

สารบัญ

บทนำ

เมื่อพูดถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มีสองประเภท: การสร้างแบบจำลอง hard surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ ทั้งสองใช้สร้างวัตถุ 3 มิติด้วย polygon ประเภทเดียวกัน mesh ที่คล้ายกัน และซอฟต์แวร์เกือบเหมือนกัน 

เส้นบางๆ ระหว่าง hard surface และออร์แกนิกที่กำหนดโดยผู้สร้างแบบจำลองต่างๆ คือสิ่งที่ทำให้เข้าใจยาก 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

งงแล้ว?

มันเป็นเพียงการเริ่มต้น ในบทความนี้ เราจะให้คำตอบเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง hard surface กับการสร้างแบบจำลองออร์แกนิก ความแตกต่างจะพร่ามัวขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร 

การเปรียบเทียบการสร้างแบบจำลองอินทรีย์และ hard surface

อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับความเข้าใจในแต่ละหมวดหมู่เหล่านี้เพื่อทราบวิธีการทำการตลาดของคุณ บริการ 3 มิติ ดีขึ้นและกำหนดรูปแบบที่คุณสบายใจที่สุดในการทำงานด้วย

เราควรจะเริ่มเลย?

การสร้างแบบจำลองอินทรีย์คืออะไร?

การสร้างแบบจำลองอินทรีย์สิ่งต่างๆ ครอบคลุมตั้งแต่คนและสัตว์ ไปจนถึงต้นไม้ พืช และวัตถุอินทรีย์อื่นๆ โดยทั่วไปสิ่งเหล่านี้คือสิ่งมีชีวิต นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมวัตถุเคลื่อนไหวจึงถูกพิจารณาว่าเป็นออร์แกนิกแม้ว่าวัตถุเหล่านี้อาจสร้างขึ้นโดยฝีมือมนุษย์ 

อย่างไรก็ตาม เราจะมาว่ากันทีหลัง

โดยปกติ, แบบจำลองอินทรีย์ถูกสร้างขึ้นจากคณะสี่คนที่สมบูรณ์ – polygon สี่ด้าน ช่วยหลีกเลี่ยงการเสียรูปที่ขั้นตอนการเรนเดอร์และแอนิเมชั่น ดังนั้น, รูปร่างไม่สำคัญตราบเท่าที่จำนวนด้านเท่ากับสี่ไม่เหมือนกับการสร้างแบบจำลอง hard surface ในเวลาเดียวกัน ไม่แนะนำให้ใช้ N-gon (polygons ที่มี 5 ด้านขึ้นไป) เลย

แม้ว่าวัตถุ 3 มิติจะถูกสร้างขึ้นแล้วในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ polygon แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเสร็จสมบูรณ์

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. จากนั้นจึงได้สัมผัสที่สมจริงตามที่ต้องการเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวัง

อย่างไรก็ตาม หากต้องการเชี่ยวชาญการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ คุณต้องสำรวจภาพอ้างอิงจำนวนมากและศึกษากายวิภาคของสิ่งมีชีวิตเพื่อให้มีชีวิตในสภาพแวดล้อมดิจิทัล 

บันทึก: ในขณะที่คุณสามารถเพิ่มพื้นผิวและรายละเอียดในซอฟต์แวร์การแกะสลักได้ แต่ mesh เท่านั้นที่สามารถบรรลุรอยพับ เส้นโค้ง และการกระแทกของวัตถุที่มีชีวิตได้

สัตว์จำลองอินทรีย์
(แหล่งที่มา YouTube)

การสร้างแบบจำลอง Hard Surface คืออะไร?

เมื่อพิจารณาจากคำอธิบายของการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ ไม่ยากสำหรับคุณที่จะกำหนดว่าแบบจำลอง hard surface คืออะไร เป็นแบบจำลองวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งไม่มีส่วนโค้งหรือ edges . เรียบ. โดยทั่วไป, มันครอบคลุมวัตถุอนินทรีย์และไม่มีชีวิตทั้งหมด เช่น รถยนต์ อาคาร คอมพิวเตอร์ เฟอร์นิเจอร์ และวัตถุอื่นๆ

สิ่งแรกที่ทำให้การสร้างแบบจำลอง hard surface แตกต่างจากอินทรีย์คือประเภทของ polygon ที่ใช้ หลังต้องใช้แบบจำลองที่มีคณะสี่สมบูรณ์ ที่คุณรู้แล้ว 

อย่างไรก็ตาม การสร้างแบบจำลอง hard surface นั้นอยู่ในระดับปานกลางมากกว่าในเรื่องนั้น จำนวนด้านใน polygon ไม่สำคัญมากนัก ตราบใดที่ผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจ 

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ยึดกลุ่มคนสี่คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้กระทั่งในการสร้างแบบจำลอง hard surface จะทำให้การดำเนินการของวัตถุง่ายขึ้นต่อไป

การสร้างแบบจำลอง Hard surface เป็นวิธีที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้ วิธีทำโมเดล 3 มิติ. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ and cover the basics. 

ถึงกระนั้น คุณจำเป็นต้องมีรูปภาพและพิมพ์เขียวเพื่ออ้างอิงหากคุณต้องการฝึกฝนทักษะการสร้างแบบจำลอง hard surface ของคุณ

การสร้างแบบจำลองอาคาร hard surface
(แหล่งที่มา YouTube)

การสร้างแบบจำลอง Hard Surface เทียบกับการสร้างแบบจำลองอินทรีย์

จากข้อมูลที่ให้ไว้แล้ว อาจดูเหมือนว่ามีเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างการสร้างแบบจำลอง hard surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ พวกเขาทำงานบนหลักการที่แตกต่างกัน

คุณไม่ควรข้ามไปสู่ข้อสรุป มันจะยากขึ้นเมื่อคุณเริ่มเปรียบเทียบ

โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร อย่างไรก็ตาม มีสามวิธีที่แตกต่างกันในการกำหนดว่าวัตถุนั้นเป็น hard surface หรืออินทรีย์ 

การสร้างแบบจำลองอินทรีย์กับ hard surface - ความแตกต่างคืออะไร
คุณสามารถบอกได้ว่าอันไหน?

ความแตกต่าง #1

ครั้งแรกที่เราได้จัดตั้งขึ้นแล้ว - การสร้างแบบจำลองอินทรีย์ใช้ในการผลิตสิ่งมีชีวิต, และ hard surface – เพื่อสร้างวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้น 

โมเดลพืชอินทรีย์
(แหล่งที่มา YouTube)

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณใช้โซฟาที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งไม่มีอะไรนอกจาก hard-edged จะเป็นการยากที่จะลากเส้นแบ่งระหว่างหมวดหมู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้

ความแตกต่าง #2

วิธีที่สองที่ผู้สร้างแบบจำลองจำนวนมากกำหนดความแตกต่างระหว่างการสร้างแบบจำลอง hard surface คือ โดยวิธีการสร้างวัตถุ 

ดิ โทโพโลยี, edge โฟลว์ และ ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม กำหนดว่าวัตถุเป็น hard surface หรืออินทรีย์ เช่นเดียวกับในตัวอย่างนี้ เก้าอี้นอนอนินทรีย์ที่มี edge ไหลลื่นไม่ถือเป็น hard surface เช่นเดียวกับหินออร์แกนิกที่ไม่มีอะไรนอกจากความอ่อนนุ่มไม่สามารถกำหนดเป็นผลของการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ได้

การสร้างแบบจำลองโซฟาออร์แกนิก
(แหล่งที่มา YouTube)

สุดท้ายนี้ ให้พิจารณาว่าน้ำผลไม้กระป๋องที่ห่างไกลจากสารอินทรีย์และเนื้อนุ่ม ตามลําดับมันเป็นรุ่น hard surface อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเพิ่มแอนิเมชั่นและทำให้มันเคลื่อนไหวได้ มันก็เป็นเรื่องปกติ

ความแตกต่าง #3

วิธีที่สาม ของการกำหนดหมวดหมู่โมเดล 3 มิติคือ ผ่านแอนิเมชั่น ซึ่งในที่สุดก็มาถึงวิธีการสร้างวัตถุ 

วัตถุจะต้องมีเส้นโค้งเรียบเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบอื่นได้อย่างราบรื่น ดังนั้น ผู้สร้างโมเดลบางคนจึงกำหนดออบเจกต์ดังกล่าวว่าเป็นออร์แกนิก อย่างไรก็ตาม รถสปอร์ตที่มนุษย์สร้างขึ้นก็มีเส้นโค้งที่ลื่นไหลเช่นกัน อีกประการหนึ่งก็ถือว่าออร์แกนิกเช่นกัน 

รถโมเดล hard surface
(แหล่งที่มา YouTube)

คุณเข้าใจหรือไม่ว่าเหตุใดจึงไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับความแตกต่างระหว่าง hard surface และการสร้างแบบจำลองออร์แกนิกในตอนนี้

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

สิ่งที่ต้องกำหนด Hard Surface และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์โดย

วัตถุการสร้างแบบจำลองอินทรีย์การสร้างแบบจำลอง Hard Surface
พิมพ์คน สัตว์ พืช ต้นไม้ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆรถยนต์ อาคาร คอมพิวเตอร์ เครื่องจักร และสิ่งอื่นๆ ที่มนุษย์สร้างขึ้น
กายวิภาคศาสตร์edges ที่ไหลลื่น, โทโพโลยีที่สะอาด, โค้งHard edges, โทโพโลยีแน่น, ไม่มีเส้นโค้งหรือจุดสิ้นสุด
แอนิเมชั่นเคลื่อนไหว คงที่

เคล็ดลับสำหรับมือโปร:  ไม่ว่าคุณจะเลือกติดตามการสร้างแบบจำลอง hard surface หรือการสร้างแบบจำลองแบบออร์แกนิก คุณต้องจำไว้ – คุณสามารถบรรลุความเป็นเลิศในหมวดหมู่เดียวหรือใช้ความพยายามมากมายเพื่อเชี่ยวชาญทั้งสองอย่าง 

และเพื่อให้คุณดำเนินการได้ เรามีเคล็ดลับบางประการสำหรับการสร้างแบบจำลองออร์แกนิกและ hard surface

สิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างแบบจำลองออร์แกนิก

เนื่องจากได้มีการสร้างไว้แล้ว การสร้างแบบจำลองอินทรีย์จึงเป็นเรื่องของรายละเอียด เนื่องจากเป็นวิธีเดียวที่คุณจะเข้าถึงแบบจำลองในชีวิตจริงได้ ตามลำดับ มีบางสิ่งที่คุณต้องคำนึงถึง

ศึกษากายวิภาคศาสตร์

โมเดลออร์แกนิกของคุณดีก็ต่อเมื่อดูเหมือนจริงเท่านั้น และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุที่มีชีวิต ที่คุณทำงานด้วยในการสร้างแบบจำลองออร์แกนิก การเรียนรู้พื้นฐานของกายวิภาคของคนและสัตว์เป็นสิ่งจำเป็น

ในการวาดเส้นโค้งและการกระแทกที่ไหลลื่นนั้น คุณต้องรู้ว่ากล้ามเนื้อและกระดูกประสานกันอย่างไร การทำเช่นนี้จะทำให้ผลลัพธ์มีความสมจริงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากโมเดลนั้นเป็นแอนิเมชั่น

พัฒนาทักษะการวาดของคุณ

เมื่อคุณฝึกฝนพื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์แล้ว ขอแนะนำให้คุณวาดแบบจำลองของคุณจากมุมมองที่ต่างกัน ช่วยให้คุณครอบคลุมมุมมองต่างๆ ของวัตถุ และกำหนดว่ารายละเอียดที่เล็กที่สุดแต่ละชิ้นทำงานร่วมกันอย่างไร

เรียนรู้โทโพโลยีและ Edge Loops

เนื่องจากโมเดลออร์แกนิกสามารถเคลื่อนไหวได้ การสร้างแบบจำลองจึงเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ. เป็นที่ที่ knowledge ของ edge ลูปและโทโพโลยีอักขระเป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ แนวคิดทางกายวิภาคในชีวิตจริงยังคล้ายกับ edge ที่ราบรื่นอย่างใกล้ชิด 

ดังนั้น ทักษะด้านกายวิภาคของคุณจะควบคุมสัญชาตญาณความคิดสร้างสรรค์ของคุณเมื่อพูดถึงการกำหนดตัวละคร 

บันทึก: หลีกเลี่ยงความท้าทายและการเสียรูป ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับลูป edge และโทโพโลยีของโมเดลออร์แกนิก

ใช้เฉพาะ Quads

Quads นั้นง่ายต่อการใช้งานและเรนเดอร์ นั่นคือเหตุผลที่คุณควรใช้เฉพาะคณะสี่คนในการสร้างวัตถุอินทรีย์ หลีกเลี่ยง N-gons ค่าใช้จ่ายทั้งหมดและตัดจำนวนสามเหลี่ยมให้น้อยที่สุด เว้นแต่ว่าคุณต้องการ face ออกในขั้นตอนการแสดงผลและแอนิเมชั่น 

ใช้ล่ามในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
(แหล่งที่มา YouTube)

ใช้การสร้างแบบจำลองขอบร่วมกับการสร้างแบบจำลองกล่อง

ในการสร้างแบบจำลองออร์แกนิกที่น่าทึ่ง คุณสามารถใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง edge และการสร้างแบบจำลองกล่อง แม้ว่าอันแรกจะอนุญาตให้คุณขยายหรือรวมจุดบางจุดเข้าด้วยกันก่อนที่จะเพิ่มรูปทรงอื่นๆ อีก แต่ส่วนอื่นๆ จะครอบคลุมพื้นฐาน 

เคล็ดลับในการใช้ประโยชน์จากการสร้างแบบจำลอง Hard Surface

แม้ว่าการสร้างแบบจำลอง hard surface จะค่อนข้างปานกลางในแง่ของความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง แต่ก็มีคำแนะนำบางประการที่คุณควรไว้วางใจ 

วางแผนรูปร่าง

ในการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ คุณต้องศึกษากายวิภาคของสิ่งมีชีวิต เช่นเดียวกับการสร้างแบบจำลอง hard surface คุณต้อง รู้กายวิภาคของโมเดลในอนาคตของคุณและวางแผนรูปร่าง. ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเสียรูปและรับสัดส่วนที่เหมาะสมตั้งแต่ต้น 

สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือองค์ประกอบบางส่วนของโมเดล hard surface ของคุณที่จะ "ปิดเล็กน้อย" หลังจากที่คุณเพิ่มรายละเอียด

ศึกษาปฏิสัมพันธ์ของข้อต่อ

ในการออกแบบที่เป็นรูปธรรม ผู้สร้างโมเดลต้องเผชิญกับข้อจำกัดหลายประการในการเคลื่อนไหว ซึ่งฟังก์ชันการทำงานจะเข้ามาแทนที่การออกแบบ ในทางกลับกัน ในการออกแบบแบบจำลอง 3 มิติ คุณสามารถสำรวจส่วนลึกและลึกของกลไกและการทำงานร่วมกันของข้อต่อต่างๆ ได้ 

ช่วยให้คุณทดลองและบรรลุโมเดลที่มีประสิทธิภาพก่อนส่งไปที่ ปั้น 3 มิติ. กลไกดังกล่าวก็คล้ายกับกายวิภาคศาสตร์ในการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ด้วยใช่หรือไม่?

ศึกษาข้อต่อแบบจำลอง 3 มิติ
(แหล่งที่มา YouTube)

เน้นรูปทรงที่หลากหลาย

ในการสร้างแบบจำลอง hard surface คุณควรเพิ่มรายละเอียดแบบสมมาตรเสมอเพื่อบันทึกความสมบูรณ์ทางเทคนิคของแบบจำลอง อย่างไรก็ตาม คุณควรวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ เพื่อ ถือ 3 รูปแบบมาตราส่วน ด้วย. พยายามเก็บพื้นที่ขนาดใหญ่โดยไม่เพิ่มรายละเอียดหรือเพิ่มในส่วนที่เล็กลงเพื่อให้โมเดลดูน่าสนใจยิ่งขึ้น

แสดงผลแบบจำลองของคุณด้วย MODO

หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการรวมส่วนย่อย meshed แต่ยังเพิ่มบูลีนจำนวนมาก ให้ใช้ MODO. มันปัดเศษ edge และจัดการการเรนเดอร์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มาก

สำรวจเครื่องมือเอียง

รุ่น Hard surface มักจะมีโทโพโลยีที่แคบกว่า edge ที่แข็งกว่า เส้นโค้งที่เล็กกว่า และ meshes ที่สะอาดกว่า แม้ว่าจะยังดูสมจริงด้วยเครื่องมือยกนูน 

ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่ห้ามการใช้องค์ประกอบและรูปร่างที่อ่อนนุ่มในการสร้างแบบจำลอง hard surface 

บันทึก: Hard edges ทำให้แบบจำลองของคุณประดิษฐ์ขึ้นเท่านั้น ดังนั้น คุณควรเอียง meshes และ edge เพื่อให้แสงทำปฏิกิริยากับพวกมันในระหว่างการเรนเดอร์ 

กวดวิชาเครื่องปั่น | ระดับต่าง ๆ ของมุมเอียง

สร้างโทโพโลยีใหม่

เมื่อกระบวนการก้าวหน้าจากรูปร่างธรรมดาไปเป็นวัตถุที่สมบูรณ์ การสเก็ตช์จะซับซ้อนมากขึ้น เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของคุณในขั้นตอนนี้ คุณสามารถ ปรับโทโพโลยีแบบจำลองใหม่เป็นชิ้น ๆ แยกกันมากขึ้น with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

บันทึกงานที่ผ่านมาของคุณ

การสร้างแบบจำลองสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการฝึกฝนและฝึกฝนทักษะของคุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับประสบการณ์บางอย่างแล้ว มันก็จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นและน่าเบื่อหน่าย มันไม่มีประโยชน์ในการสร้างบล็อคเดียวกันในแบบจำลองที่คล้ายกัน หากคุณสามารถใช้บล็อคที่คุณเคยสร้างมาก่อนได้

ไม่เห็นด้วยเหรอ?

เสมอ บันทึกงานของคุณเนื่องจากอาจเพิ่มประสิทธิภาพโครงการในอนาคตของคุณและช่วยคุณประหยัดเวลา คุณควรใช้จ่ายเพื่อเพิ่มรายละเอียดปลีกย่อย

Hard Surface หรือ Organic: เลือกแบบที่คุณชอบมากกว่า (สรุป)

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำงาน งานของคุณดีตราบใดที่ผลลัพธ์สุดท้ายออกมาตามที่คุณต้องการ สำหรับเรื่องนี้ hard surface หรือออร์แกนิกไม่สำคัญ สิ่งแรกที่คนอื่นจะให้ความสนใจในแบบจำลอง 3 มิติของคุณคือความเชี่ยวชาญของคุณ ไม่ใช่หมวดหมู่การสร้างแบบจำลองที่เป็นของ

อย่าปล่อยให้ความหมายที่ขัดแย้งกันของหมวดหมู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้เบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอกของคุณ เพียงแค่กำหนดสิ่งที่คุณสนใจมากกว่าและคุณก็พร้อมที่จะไป 

อย่างไรก็ตาม การสร้างแบบจำลอง hard surface เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่เมื่อคุณได้รับประสบการณ์และฝึกฝนทักษะการสร้างแบบจำลองแล้ว คุณจะได้พบกับโมเดลออร์แกนิกอย่างแน่นอน

สิ่งใดดึงดูดใจคุณมากกว่า: hard surface ของออร์แกนิก?

🖤 รักมัน? แบ่งปัน:

เฟสบุ๊ค
ทวิตเตอร์
Pinterest

หนึ่งคำตอบ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

👋 ต้องการบริการ 3D หรือไม่?

คะแนน 4.8 / 5
4.8/5

เอลิส คอสตาบี
ผู้จัดการโครงการ

สวัสดี! มาหารือเกี่ยวกับโครงการของคุณ ผู้จัดการโครงการ 3D ของเราจะติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง!