Tanıtım
Çokgen ağ, 3B modellemede çok sık kullanılan bir kelimedir, anlamı neredeyse kaybolmuştur. yani öğrenmek istersen 3D modelleme nedir, çokgen ağ konseptini de araştırmanız gerekir.
Bu kısa kılavuzda, size bir çokgen ağ hakkında daha iyi bir fikir vermek için temel bileşenlerine ve genel olarak sürece biraz ışık tutacağız.
Polygon Mesh nedir?
Bir çokgen ağ, köşelerin, kenarların ve yüzlerin toplamıdır. 3B nesnenin şeklini ve çevresini tanımlamak için kullanılır. 3B uzayda nesneler oluşturmak için bilgisayar grafiklerinde kullanılan en eski geometri temsilidir.
Arkasındaki fikir basittir. Çokgen, birbirine bağlanan sanal noktalardan oluşan "düzlemsel" şekil anlamına gelir. Ancak çokgen ağ bundan çok daha fazlasıdır.
Öyleyse, burada daha fazla ayrıntıya girelim.
Polygon Mesh: Öğeler
Çokgen ağ kavramı biraz bulanık olsa da, arkasındaki geometriyi incelediğinizde her şey basitleşiyor.
Bunlar bir çokgen ağının öğeleridir:
- tepe noktaları 一 bir yüzü oluşturan ve x, y ve z koordinat bilgilerini depolayan 3B uzaydaki noktalar.
- Kenarlar 一 iki köşeyi birbirine bağlayan çizgiler.
- yüzler 一 üç-edged face'nin bir üçgen mesh ve bir dört-edged face oluşturduğu kapalı edge seti 一 bir dörtlü. Face'ler, aydınlatma ve gölgeler için kullanılan surface bilgilerini içerir.
- çokgenler 一 bir dizi face (genellikle dörtten fazla bağlı köşeniz olduğunda).
- yüzeyler 一 ağın farklı öğelerini tanımlayan bağlantılı çokgen grupları.
Not: genellikle face'yi oluşturan köşelerin sayısının aynı düzlemde olmasını istersiniz. Ancak, üçten fazla köşeniz varsa, polygon'ler içbükey veya dışbükey olabilir.
Daha önce tartıştığımız tüm öğeler dışında, çoğu ağ onları desteklediğinden UV koordinatlarından da bahsetmek önemlidir. UV koordinatları, dokunun kendisine nasıl uygulanacağını tanımlamak için bir 3B nesnenin 2B temsilini içerir. UV mapping.
polygon mesh çeşitli tekniklerle uygulama bulsa da nihai çözüm değildir. Hala mesh temsilleriyle oluşturamayacağınız nesneler var.
Genel olarak kavisli yüzeyleri ve organik nesneleri kapatamaz. Temel çokgen ağ ile oluşturulması zor olan sıvılar, saçlar ve diğer kırışık nesnelerden bahsetmiyorum.
Poligonal Meshlerin İnşası
Çokgen ağ oluşturma sürecinin daha fazla ayrıntısına girmeden önce, bunları oluşturmak için kullandığınız en yaygın araçları ele almak istiyoruz.
Tüm köşeleri ve face'leri tanımlayarak manuel olarak bir polygon mesh oluşturabilseniz de, daha yaygın olan yol belirli araçları kullanmaktır.
alt bölüm
bu alt bölme aracı, adından da anlaşılacağı gibi, edge'leri ve face'leri yeni köşeler ve face'ler ekleyerek daha küçük parçalara böler. Eski köşeler ve edge'ler, yeni face'lerin konumunu tanımlar. Ancak, süreçte bağlanan eski köşeleri değiştirebilir.
Örneğin, karenin merkezine ve her iki yanına birer tepe noktası ekleyerek kare bir yüzü dört küçük kareye bölebilirsiniz.
Genel olarak, alt bölme, daha poligonal yüzleri olan çok yoğun bir ağ oluşturur ve pratikte hiçbir sınırı yoktur. Siz daha rafine bir ağ oluşturana kadar sonsuz kez devam edebilir.
ekstrüzyon
Bu yöntemde, tüm nesnenin ana hatları 2B görüntüden veya çizimden izlenir ve 3B'ye ekstrüde edilir. Aynı boyut ve şekilde yeni bir face oluşturmak için face'ye veya bir grup face'ye uygulanan ekstrüzyon aracı.
Başka bir deyişle, modelciler nesnenin yarısını oluşturur, köşeleri çoğaltır, konumlarını bir düzleme göre tersine çevirir ve iki parçayı birbirine bağlar. Yüzleri ve kafaları modellemede daha simetrik formlara ulaşmak çok yaygındır.
Bağlaç
The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.
Şimdi poligonal bir ağ oluşturma sürecinde size yol gösterelim.
Polygon Mesh'yi Nasıl Oluşturursunuz?
Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max ve Blender, size 3B çokgen ağları oluşturmak, doku oluşturmak, işlemek ve canlandırmak için araçlar sağlar.
Çokgen ağ oluşturmak genellikle gelecekteki nesnenin temel şekillerini farklı açılardan çizmekle başlar. En azından önden ve yandan görünümler.
The actual modeling process starts from creating a low poly modeli to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a high poly modelleme İstediğiniz herhangi bir inşaat aracıyla sahne ve çokgen sayısını artırın.
Not: daha yüksek poligon sayısı, modelinizi kaynak açısından ağır hale getirir ve küçük hesaplama gücüne sahip uygulamalarda işlenmesini zorlaştırır. Modelinizi oluştururken bunu aklınızda bulundurun.
Modelciler çokgen ağ ile istenen ayrıntı düzeyine ulaştıklarında, nesneyi daha gerçekçi hale getirmek için dokularlar. Ancak, temel renk eklemek onu kapsamaz.
Bir modelin çeşitli yüzeylere benzemesini sağlamak ve hatta her düzleme benzersiz bir doku uygulamak için, 3B modelleyiciler bir görüntü üzerinde ağın yerlerini eşler. İşte o zaman UV koordinatları devreye girer.
Ve bu onu kapsıyor.
Bu, çokgen ağınız için son adımdır, ancak modeliniz değil. Nesnenizi canlandırmak istiyorsanız, aynı zamanda donanımdan ve 3B animasyon hattının diğer bölümlerinden de geçmesi gerekir.
Tüm bunların nasıl çalıştığını görmek için bu harika kılavuza bakın:
Polygon Mesh Zorunlu mu?
Yazıyı okuduktan sonra bu sorunun cevabını anlayacaksınız. Neredeyse tüm modelleme teknikleri kullandığı için 3D'nin temelidir. Bu, gerçekten öğrenemeyeceğiniz bir sonuca varıyor. 3D modelleme nasıl yapılır önce polygon mesh'nin neyi temsil ettiğini öğrenmeden.
En azından artık temel unsurları hakkında daha çok şey biliyorsunuz. Bundan sonra ihtiyacınız olan tek şey bu bilgiden yararlanmak ve modellemeye dalmak.