تعهيد فن الألعاب

فن الألعاب بالتعاقد الخارجي: بيئات ودعائم وعناصر معمارية تُبنى جاهزة للعبة لا للريندر فقط. نمذجنا المباني على مدى ثلاثة عشر عامًا، وهذا هو الجزء الذي تُنجزه معظم استوديوهات التعاقد الخارجي بشكل تقريبي فتضطر الفرق التي تصدر اللعبة إلى إصلاحه.

  • طوبولوجيا نظيفة، ونقاط محور سليمة، ومقياس واقعي، وUV غير متداخلة
  • ميزانية المثلثات التي تحددها، وقواعد التسمية التي تعتمدها، وتجميع القنوات الذي تستخدمه
  • FBX أو glTF، أو حزمة Unreal أو Unity جاهزة للإضافة مع الملفات المصدرية

نحن نقبل عددًا محدودًا من المشاريع كل شهر، لضمان حصول كل مشهد على أعلى جودة.

تعهيد فن الألعاب: فنان بيئات على مكتبه مع لوحة رسم رقمية، ورندر معماري وقت الغسق مفتوح على الشاشة
1,247
المشاريع المكتملة
13
سنوات في العمل
17
دول التسليم
★★★★★ تقييم 4.9 على Clutch · اطلع على آراء عملائنا
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

125 من 220 عاد العملاء

أكثر من نصف عملائنا تعاقدوا معنا مرة أخرى

نحن نبني من الرسومات، وليس من الصور المرجعية

يبدأ التعاقد الخارجي لفن الألعاب 3D عادةً من لوحة أجواء وصور فوتوغرافية. أما المستوى المبني على رسم حقيقي فيبدأ من ملفات المهندس المعماري نفسها.

مخططات ومقاطع وواجهات بدل لوحة أجواء وبحث عن صور. وهذا هو الفرق بين مستوى يبدو مرصودًا من الواقع وآخر يبدو مختلقًا.

يبدأ معظم موردي العناصر من صور مرجعية ويقدّرون النسب بالعين. يبدو ذلك جيدًا في لقطة شاشة ويبدو خاطئًا حين يقف اللاعب بجانب باب. ارتفاعات الطوابق وعمق الدرجات وارتفاع أعتاب النوافذ ومواضع الدرابزين أشياء تفحصها العين دون أن يُطلب منها، وهي أشياء لا تعطيك الصورة الفوتوغرافية إياها بدقة.

ثلاثة عشر عامًا من البناء انطلاقًا من رسومات معمارية تعني أن هذه الأرقام هي الأساس لا مرحلة تصحيح. إنه الانضباط نفسه في النمذجة وراء كل صفحة أخرى في هذا الموقع، موجَّهًا إلى ناتج مختلف.

النموذج الرمادي بلا خامات يُظهر الهندسة الكامنة تحت المشهد المكتمل
تصور داخلي 3D مكتمل لغرفة معيشة سكنية، إستونيا

ما يمكنك التحقق منه دون اتفاقية عدم إفشاء

ثلاثة عشر عامًا من النمذجة انطلاقًا من رسومات حقيقية أمر معلن: معرض الأعمال وقائمة العملاء والعملية. أما أعمال الألعاب نفسها فتبقى غير مرئية.

الدليل الذي يحل محل معرض الأعمال

عنصر اختبار واحد مدفوع، يُبنى وفق ميزانيتك وقواعد التسمية لديك، يتفوق على لقطة شاشة: شبكة مجسمة (mesh) يمكنك إدخالها في محركك وفحصها.

ثلاثة أشياء يخطئ فيها الفن المُسنَد إلى جهة خارجية عادةً

01

عناصر لا تحتاج إلى جولة إصلاح

تصل الشبكات بطوبولوجيا نظيفة ونقاط محور سليمة ومقياس واقعي متسق وUV غير متداخلة وقناة ثانية لخرائط الإضاءة (lightmaps) حيث تحتاج إليها. نعمل وفق ميزانية المثلثات لديك، سواء كانت صارمة للجوال وQuest أو أكثر مرونة للعبة حاسوب.

تُنجز مجموعات PBR بالدقة التي تطلبها، وبتجميع القنوات الذي يتوقعه خط الإنتاج لديك أصلًا. وتأتي الملفات المصدرية مع المخرجات المصدَّرة.

عنصر لعبة صندوق شحن من الخيال العلمي، نصفه مكسو بالخامات ونصفه معروض كشبكة رباعية نظيفة
02

صور ظلية تحتفظ بتفاصيلها عن بُعد

تُعدّ سلاسل LOD يدويًا لا بتقليل آلي، فيظل المبنى يُقرأ كالمبنى نفسه عند LOD2 بدل أن ينهار إلى كتلة. والتصادم بسيط ومنفصل عن شبكة العرض.

التسليم بصيغة FBX أو glTF مع الخامات، أو بحزمة Unreal أو Unity تُضاف مباشرة إلى مشروعك، مع وثيقة قصيرة تسرد محتوياتها.

عنصر لعبة برج مراقبة حجري بثلاثة مستويات تفصيل، LOD0 وLOD1 وLOD2، جنبًا إلى جنب
03

مواد تسويقية من النسخة المُصدَرة نفسها

المشهد نفسه ينتج صفحة المتجر. الصورة الفنية الرئيسية ولقطات الشاشة ولقطات جمال البيئة وجولات الطيران القصيرة تخرج من النموذج الذي تصدره أصلًا، فتكون الصورة الفنية في صفحة المتجر هي الموجودة في اللعبة.

لتطبيق واقع معزز (AR) أو عارض منتجات ثلاثي الأبعاد تنتقل العناصر نفسها بميزانية أخف، لأنها بُنيت وفق مواصفات لا لكاميرا واحدة.

لقطة جمالية لبيئة لعبة: قلعة حجرية مهدمة على جرف بحري عند الغروب

بيئات ودعائم ومجموعات والأجزاء الضرورية المملة

أربع فئات تغطي معظم ما ترسله لنا الاستوديوهات. والرابعة هي التي لا يعلن عنها أحد ويحتاج إليها الجميع.

بيئة مستوى لعبة: صالة مصنع مهجورة تخترقها أعمدة ضوء من نوافذ سقف مكسورة

تصميم بيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد والمستويات

مناظر داخلية وخارجية لمساحة قابلة للعب، تُبنى لتُقرأ الغرفة كمكان حقيقي لا كمجموعة جدران على مسافات معقولة.

دعامة رئيسية: فانوس سفينة نحاسي بمعدن مخدوش وزجاج

الدعائم الرئيسية

الأجسام التي تقترب منها الكاميرا. تُنمذج وتُكسى بكثافة تصمد في اللقطة القريبة، مع نسخة أقل في عدد المضلعات لكل ما عدا ذلك.

مجموعة ممرات معيارية من الخيال العلمي: قطع الجدار والزاوية والمدخل والأرضية والحواف مع قسم واحد مركّب

مجموعات نمطية

قطع جدران وأرضيات وحواف وأسقف تلتصق على شبكة، فيستطيع فنان المستويات بناء عشرين مبنى من مجموعة واحدة بدل طلب عشرين مبنى.

حزمة تجهيز مشاهد من صناديق وبراميل ومنصات نقل وكابلات وأنابيب

تجهيز المشاهد

العمل الكمي غير البراق: التركيبات والتجهيزات واللافتات والأغراض المتناثرة، بالميزانية التي تحددها، وبقواعد التسمية التي يستخدمها مشروعك أصلًا.

كيف يبدو التعاقد الخارجي لفن الألعاب في صورة طلب

يعني التعاقد الخارجي على عناصر الألعاب عادةً أحد ثلاثة طلبات.

النموذج الرمادي بلا خامات لمشهد تراس خارجي، النرويجتصور خارجي 3D مكتمل لمشهد التراس نفسه عند الغسق، النرويج
قبلبعد

قطعة مشهد خارجية

مبنى أو امتداد من التضاريس يدور اللاعب حوله لا من خلاله، يُنمذج وفق المخطط لتصمد الكتلة من بعيد.

النموذج الرمادي بلا خامات لردهة مدخل سكنية، السويدتصور داخلي 3D مكتمل لردهة المدخل نفسها، السويد
قبلبعد

مساحة داخلية يستطيع اللاعب دخولها

مقياس واقعي وUV نظيفة من الدفعة الأولى، فتعمل الإضاءة والتنقل في اليوم الذي يصل فيه العنصر.

النموذج الرمادي بلا خامات لسلسلة إطارات كدعامة رئيسيةتصوير منتج 3D مكتمل لسلسلة الإطارات نفسها، جاهزة للقطة القريبة
قبلبعد

دعامة رئيسية للقطة القريبة

الجسم الذي تقترب منه الكاميرا أكثر من غيره، يُبنى بالكثافة التي تصمد أمامها، مع نسخة أقل في عدد المضلعات إلى جانبه.

شريك استوديو، وليس مزرعة رندر

كرة أرضية وساعة، توضح التسليم الأوروبي عبر المناطق الزمنية

تسليم أوروبي وتوقيت عمل مناسب

استوديو إستوني يعمل منذ عام 2013 مع عملاء في دول الشمال ودول البلطيق وأوروبا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة وكندا وأستراليا. تعليقاتك في المساء، وإطار معدَّل بحلول الصباح.

التوقيع على اتفاقية سرية، مما يوضح أن اتفاقية عدم الإفصاح (NDA) هي إجراء قياسي

السرية كمعيار

المشاريع التي لم تحصل على التصاريح ومشاركات المسابقات والإطلاقات غير المعلنة حساسة تجاريًا. نعمل بموجب اتفاقية عدم إفصاح (NDA) دون أن تطلب ذلك، ولا ننشر أي مشروع دون إذن.

اثنان من المهنيين يناقشان الرسومات، مما يوضح التواصل المباشر

توجّه الفنان مباشرة، لا طابورًا

لا توجد طبقة مدير حساب. أرسل الملفات واحصل على رقم حقيقي وتحدث مع الشخص الذي يبني المشهد. وقلة حلقات التسليم هي سبب أن تأتي المعاينة الأولى أقرب إلى الصواب.

مجموعة متسقة من الصور المؤطرة تُجسّد لغة بصرية واحدة

لغة بصرية متسقة واحدة

عبر مجموعة أو عبر سنوات من العمل المتكرر، تثبت الإضاءة والخامات وانضباط الكاميرا. لا يستطيع عشرة مستقلين فعل ذلك، ويظهر الفرق في الصفحة الرابعة من الكتيب.

ثلاث طرق تكلّف بها الاستوديوهات العمل

قائمة عناصر بسعر ثابت

أرسل القائمة والمواصفات وسيصلك رقم واحد: هي الصيغة المعتادة، وعلى أساسها تُنفَّذ قطعة الاختبار.

الحساب بالوقت والمواد لإنتاج قائم

تُضاف العناصر سبرنت بعد سبرنت مقابل سقف شهري، ولا يُعاد تسعيرها كلما تغيرت القائمة.

مقعد مخصص في خط الإنتاج

عدد ثابت من الساعات يُحجز كل شهر، ويُوجَّه فيه العمل كما يُوجَّه فنان داخلي للعبة لم تُعلن بعد.

أربع مراحل، مهما كان ما طلبته

رسومات CAD وواجهات معمارية على جهاز كمبيوتر محمول في مرحلة موجز المشروع
موجز

ملخص المشروع وعرض سعر ثابت

حمّل ملفات CAD أو PDF أو Revit أو SketchUp، أو صورة لرسم تخطيطي. نُعدّ متطلبات المشروع من ملفاتك، فلا يوجد استبيان. وتصلك إجابة خلال 30 دقيقة: سعر ثابت للمشروع وموعد تسليم، أو 1-2 من الأسئلة التي نحتاج إلى إجابتها أولًا.

نموذج رمادي لداخل قاعة سوق، بدون مواد أو إضاءة بعد
الأيام 1-3

النموذج الرمادي

نبني النموذج ثلاثي الأبعاد بلا خامات ونضع الكاميرا. ويُتفق على زاوية الرؤية والعدسة والارتفاع ووقت اليوم على هذا النموذج الرمادي، حين تكون التعديلات سريعة وقليلة التكلفة.

ريندر معاينة لداخل قاعة السوق نفسها من الكاميرا نفسها، في ضوء النهار
الأسبوع 1

رندر المعاينة

نفس المنظر مع إضافة المواد والإضاءة والمحيط. تراه مبكرًا، بينما لا يزال بالإمكان تغيير الإضاءة والتشطيبات بسهولة. يتم تضمين جولتين من المراجعة، ونستمر في التحسين حتى توافق.

ريندر نهائي لداخل قاعة السوق نفسها في ضوء المساء، مؤثثة بالكامل
التسليم

الرندر النهائي

الصورة المعتمدة، مكتملة تمامًا ومُسلمة بدقة 4K، مع أحجام أكبر للطباعة عند الطلب وحقوق استخدام كاملة. يستخدم كل عرض إضافي في المجموعة المشهد الذي تم بناؤه بالفعل، لذلك تكلف كل صورة إضافية أقل بكثير من الأولى.

يُبنى وفق رسم، ويُسلَّم إلى خط إنتاج

أعمال معمارية بدل فن ألعاب مُصدَر، لأن معظم أعمال الألعاب خاضع لاتفاقية عدم إفشاء (NDA). وانضباط النمذجة هو نفسه.

داخل ورشة بها رافعة سيارات، منمذج بمقياس واقعي
النموذج الرمادي بلا خامات لواجهة كوخ
كوخ من الخشب الداكن في الثلج، بيئة جاهزة للألعاب
باب زجاجي ومفصلة منمذجان كمكوّن
وحدات خزائن معيارية منمذجة كمجموعة دعائم
مكونات خزانة قياسية بريندر على خلفية بيضاء

ما الذي يحرك سعر عناصر الألعاب فعلًا

ما تسأل عنه الاستوديوهات التي تسند فن الألعاب إلى جهة خارجية أولًا عادةً.

  • عدد العناصر ومزيج التعقيد

    أربعون دعامة بسيطة تُسعَّر بشكل مختلف عن عشرة عناصر رئيسية بخرائط normal محمّصة: أخبرنا بالمزيج لا بالعدد فقط.

  • ميزانية المثلثات والمنصة المستهدفة

    ميزانيات الجوال وQuest أكثر صرامة من الحاسوب أو الأجهزة المنزلية، ويتبعها عمق LOD.

تصور جوي 3D لمنازل ساحلية على رأس بري، السويد
دليل مجاني

دليل المشتري لإسناد فن الألعاب إلى جهة خارجية

ما الذي يحرك السعر، وما الذي ترسله للحصول عليه بسرعة.

  • ما الذي يرفع أو يخفض سعر عناصر الألعاب فعلًا
  • حقول المواصفات الدقيقة التي ترسلها للحصول على تقدير في اليوم نفسه
  • كيف تعد ملخص قطعة الاختبار لتثبت مدى الملاءمة
  • رد في غضون 30 دقيقة، دون مكالمة مبيعات

يفتح نموذج رفع الملفات. أرسل ما لديك، دون مكالمة مبيعات.

كيف نندمج في سير عملك

اعتدنا أن نكون موردًا واحدًا بين عدة موردين، لذا فالانضمام إلى دليل فني قائم أمر طبيعي لا استثناء.

ما نقبله

قائمة الأصولجدول بيانات أو تصدير من Jira أو فقرة. بأي شكل كانت القائمة عليه أصلًا
المواصفات الفنيةميزانيات المثلثات، وكثافة التكسل (texel density)، وقواعد التسمية، وتجميع القنوات، وإصدار المحرك
المراجعلوحة مرجعية أو دليل فني أو عناصر قائمة في المشروع لنطابق عليها
الرسوماتحين يكون الموضوع مبنى حقيقيًا أو مصمَّمًا: المخططات والمقاطع والواجهات وملفات CAD
قطعة اختباراختبار صغير مدفوع قبل الدفعة أمر معتاد ونوصي به

ما تتلقاه

الشبكاتFBX أو glTF، أو حزمة Unreal أو Unity تُضاف إلى المشروع مباشرة
الخاماتمجموعات PBR بالدقة التي تحددها، وبتجميع القنوات لديك، مع الملفات المصدرية
مستويات التفصيل (LODs) والتصادمسلاسل LOD مُعدّة يدويًا، وتصادم بسيط منفصل، لا تقليلًا آليًا
بيان محتوياتوثيقة قصيرة تسرد محتويات التسليم وما تمثله كل قطعة
ملفات المشهدملكك، فلا يضطر أي تغيير بعد التسليم إلى الرجوع إلينا

ما الذي يخرج أيضًا من الهندسة نفسها

النموذج الرمادي لبرج سكني

النمذجة ثلاثية الأبعاد

حرفة النمذجة وحدها، لأي شيء ليس لعبة.

النمذجة ثلاثية الأبعاد
تصور داخلي ليلي لغرفة معيشة في شقة على ضفة بحيرة مع أفق مدينة مضاء، كندا

تصميم داخلي 3D

صور ثابتة واقعية للمناظر الداخلية نفسها، لصفحة متجر أو عرض تقديمي.

تصميم داخلي 3D
تصور جوي شتوي لمنازل جبال الألب، النمسا، من نوع الإطارات التي تُقتطع منها جولة جوية

انيميشن معماري

جولات جوية ومقاطع دعائية تُقتطع من المشهد الذي تصدره أصلًا.

انيميشن معماري
باب خشبي معروض على خلفية بيضاء

تصوير منتجات 3D

أجسام منفردة على خلفية بيضاء لكتالوج أو عارض منتجات أو سوق إلكتروني.

تصوير منتجات 3D

الأسئلة الشائعة حول فن الألعاب

الأسئلة التي تُطرح علينا غالبًا قبل بدء المشروع. هل ما زلت غير متأكد؟ أرسل الرسومات وسنخبرك بما يمكننا فعله بها.

اسألنا مباشرة
هل تعملون وفق ميزانية المثلثات وقواعد التسمية لدينا؟
نعم، ونطلبهما قبل تقديم السعر لا بعده. الميزانيات لكل فئة عناصر لا رقم واحد، فيحصل العنصر الرئيسي وشبكة الخلفية على أهداف مختلفة. وتُتبع قواعد التسمية بالحرف، بما فيها أي نظام للبادئات واللواحق في مشروعك، لأن تسليمًا يجب إعادة تسمية ملفاته دفعة واحدة عند وصوله هو تسليم كلّفك وقتًا.
ما المحركات التي تسلّمون إليها؟
Unreal وUnity كحزم، أو FBX وglTF مع الخامات إذا كان خط الإنتاج لديك يستورد بنفسه. ويمكننا مطابقة إعداد خامات قائم إذا أرسلت عنصرًا نموذجيًا واحدًا موجودًا في المشروع، وهذا أسرع عادةً من وصف الإعداد كتابةً.
هل سلاسل LOD مولّدة آليًا أم مُعدّة يدويًا؟
مُعدّة يدويًا. التقليل الآلي مقبول للأشكال العضوية وضعيف للعمارة: فهو يأكل الصورة الظلية، ويتوقف المبنى عند LOD2 عن أن يُقرأ ذلك المبنى. نبني السلسلة يدويًا لينجو شكله الجانبي، ثم نفحصها عند المسافات التي يستخدمها المستوى فعلًا.
هل يمكننا البدء بقطعة اختبار؟
نوصي بذلك. عنصر واحد بمواصفاتك، مدفوع، قبل الالتزام بأي دفعة. فهو يكشف عدم التوافق مع خط الإنتاج الذي لا يظهر في الملخص، ويكلفنا كلينا أقل بكثير من اكتشافه عبر أربعين شبكة.
هل توقعون اتفاقية عدم إفشاء؟
كإجراء معتاد ودون أن يُطلب ذلك. الألعاب غير المعلنة هي الحالة المعتادة لا الاستثناء. ولا يُنشر شيء دون إذن كتابي، ولهذا فالأعمال المعروضة في هذه الصفحة معمارية لا ألعاب.
هل يمكنكم مطابقة أسلوب فني قائم؟
عادةً. أرسل العناصر القائمة بدل الوصف: المطابقة مع شبكة حقيقية وإعداد خامات حقيقي مشكلة قابلة للحل، أما المطابقة مع صفة فلا. وإذا كان الأسلوب تبسيطًا فنيًا قويًا لا واقعية، فاذكر ذلك مبكرًا، لأنه يغيّر من في الفريق ينبغي أن يبنيه.
هل تصممون شخصيات ثلاثية الأبعاد أو مخلوقات؟
لا. البيئات والعمارة والدعائم والعناصر ذات الأسطح الصلبة هي ما أتقناه خلال ثلاثة عشر عامًا من بناء المباني. أما الشخصيات وربط الهيكل العظمي وتحريك المخلوقات فحرفة مختلفة، وستجد خدمة أفضل في مكان آخر.
كيف يُسعَّر؟
للمشروع لا للعنصر، يُسعَّر مرة واحدة متى توفرت لدينا القائمة والمواصفات. دفعة من الشبكات المتشابهة تكلف للقطعة الواحدة أقل بكثير من القطعة الأولى، لأن الإعداد مشترك. ويصلك رد خلال 30 دقيقة من إرسال القائمة: رقم ثابت واحد وتاريخ، أو الأسئلة التي نحتاج إلى إجابتها أولًا.
هل يمكنكم العمل على مشروع في بلدي؟
نعم. استوديو الألعاب أسهل أنواع العملاء خدمةً عن بُعد: الملخص ورقة مواصفات ولوحة مرجعية، والتسليم حزمة، ولا يحتاج أي منهما إلى أحد في الغرفة نفسها. منذ عام 2013 سلّمنا أعمالًا لعملاء في 17 دولة من إستونيا، عبر نقل الملفات ومكالمات الفيديو. فريق يبعد عدة مناطق زمنية يرسل ملاحظات المراجعة في نهاية يومه، ويجد الشبكة المعدّلة مع بداية يوم عمله التالي.

أرسل قائمة الأصول والمواصفات، واحصل على رد في غضون 30 دقيقة

مديرو الفن والمنتجون: رقم واحد وتاريخ تسليم، مبنيان وفق ميزانية المثلثات وقواعد التسمية لديك، مع قطعة اختبار مدفوعة أولًا إن شئت.

نقبل عددًا محدودًا من المشاريع كل شهر.