👋 Kas vajate 3D teenuseid?

Tere! Arutame teie projekti. Meie 3D-spetsialistid võtavad teiega ühendust 30 minuti jooksul!
Elis Kostabi
Projektijuht
3Dstudio.co
Mängukunsti allhange tarnitakse keskkondade, rekvisiitide ja arhitektuuriliste varadena, mis on ehitatud mänguvalmis, mitte ainult renderdamiseks. Oleme hooneid modelleerinud kolmteist aastat, mis on osa, mida enamik allhankestuudioid ligikaudu õigesti teeb ja mida tarnemeeskonnad seejärel peavad parandama.
Võtame iga kuu vastu piiratud arvu projekte, et iga stseen saaks tippkvaliteedi.
Arhitektid, arendajad & sisearhitektid.
Töötanud 215 ettevõtetele alates 2013.
125 klientidest 220 tuli tagasi.
Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud.
3D mängukunsti allhange algab tavaliselt meeleolutahvli ja fotodega. Reaaljoonise järgi ehitatud tase algab arhitekti enda failidest.
Plaanid, lõiked ja vaated, mitte meeleolutahvel ja fototsing. See on erinevus taseme vahel, mis tundub jälgituna, ja taseme vahel, mis tundub väljamõeldisena.
Enamik varade pakkujaid alustab võrdluspiltidest ja hindab proportsioone silma järgi. See näeb ekraanipildil hea välja, kuid on vale, kui mängija seisab ukse kõrval. Korruse kõrgused, astmete sügavused, akende avade kõrgused ja käsipuude asukohad on asjad, mida silm kontrollib küsimata, ja need on asjad, mida foto teile täpselt ei anna.
Kolmteist aastat arhitektuurijoonistest ehitamist tähendab, et need numbrid on vaikimisi, mitte parandus. See on sama modelleerimisdistsipliin iga teise selle saidi lehe taga, suunatud erinevale väljundile.
Kolmteist aastat modelleerimist reaalsete jooniste põhjal on avalik: portfoolio, kliendinimekiri, protsess. Mängutöö ise jääb nähtamatuks.
Üks tasuline testvara, mis on ehitatud teie eelarve ja nimekonventsiooni järgi, on parem kui ekraanipilt: võrk, mille saate oma mootorisse importida ja üle vaadata.
Võrgud saabuvad puhta topoloogiaga, mõistlike tugipunktidega, ühtlase reaalskaalaga, mitteülekatuvate UV-dega ja teise kanaliga valguskaartide jaoks, kus seda vaja on. Me töötame teie kolmnurgaeelarvega, olgu see siis range mobiilsete seadmete ja Quest’i jaoks või paindlikum PC-mängu puhul.
PBR-komplektid koostatakse teie soovitud resolutsiooniga, teie torujuhtme poolt juba oodatavas kanalipakkimises. Lähtefailid tulevad koos eksportidega.

LOD-ahelad on loodud, mitte detsimeeritud, nii et hoone näib ka LOD2 tasemel endiselt hoonena, mitte ei vaju kokku ühtseks massiks. Kokkupõrge on lihtne ja eraldiseisev renderdusvõrgust.
Tarne on FBX või glTF pluss tekstuurid, või Unreal'i või Unity pakett, mis on otse teie projekti paigaldatav, koos lühikese dokumendiga, mis loetleb selle sisu.

Sama stseenist luuakse poelehe materjal. Põhikujundused, ekraanipildid, keskkonna iluvõtted ja lühikesed lennud valmivad juba teile edastatud mudelist, nii et poelehe kunst on sama mis valmistoote ehitises.
AR- või konfiguraatorrakenduse jaoks kantakse samad varad edasi kergema eelarvega, sest need ehitati spetsifikatsiooni, mitte ühe kaamera järgi.

Neli kategooriat katavad suurema osa sellest, mida stuudiod meile saadavad. Neljas on see, mida keegi ei reklaami, kuid mida kõik vajavad.
Mängitava ruumi interjöörid ja eksterjöörid, ehitatud nii, et ruum näib päris kohana, mitte ainult seintena mõistlikel kaugustel.
Objektid, millele kaamera lähedale jõuab. Modelleeritud ja tekstureeritud tihedusega, mis talub lähivõtet, koos madalama polügooniga variandiga kõige muu jaoks.
Seina-, põranda-, liistu- ja katusedetailid, mis kinnituvad ruudustikule, nii et taseme kunstnik saab ühest komplektist ehitada kakskümmend hoonet, selle asemel et tellida kakskümmend hoonet.
Tagasihoidlik mahutöö. Kinnitused, liitmikud, sildid ja segadus, teie määratud eelarve piires, kasutades teie projekti juba kehtivat nimekonventsiooni.
Mänguvarade allhange tähendab tavaliselt ühte kolmest päringust.

EnnePärastHoone või maastikuala, mille ümber mängija kõnnib, mitte läbi, mis on modelleeritud plaani järgi nii, et mass jääb kaugelt vaadates usutav.

EnnePärastReaalse maailma skaala ja puhtad UV-d juba esimesest läbipääsust, et valgustus ja navigeerimine töötaksid kohe pärast varade saabumist.

EnnePärastObjekt, millele kaamera kõige lähemale jõuab, ehitatud piisava tihedugsa, et see lähivõtte vastu peaks, koos madalama polügoonisisaldusega koopiaga.
Eesti stuudio, mis töötab alates 2013. aastast Põhjamaades, Baltikumis, Euroopas, Suurbritannias, USA-s, Kanadas ja Austraalias. Kommentaarid õhtul, muudetud kaader hommikuks.
Heakskiitmata projektid, võistlustööd ja teatamata lansseeringud on äriliselt tundlikud. Töötame NDA alusel ilma küsimata ja ei avalda kunagi projekti ilma loata.
Puudub kontohalduri kiht. Saatke failid, saate tegeliku numbri, räägite stseeni ehitava inimesega. Vähem ülekandeid on põhjus, miks esimene eelvaade on õigem.
Üle komplekti või aastatepikkuse korduva töö käigus püsivad valgus, materjalid ja kaamera distsipliin. Kümme vabakutselist seda teha ei suuda ja see on näha brošüüri neljandal lehel.
Saada nimekiri ja spetsifikatsioon, saa vastu üks number: vaikehind ja hind proovitööle.
Varad lisatakse sprindist sprindile, vastavalt igakuisele piirangule, ilma iga nimekirja muutumise korral uut pakkumist küsimata.
Igal kuul hoitakse avatuna fikseeritud arv tunde, millele antakse briif nagu ettevõttesisesele kunstnikule teatamata tiitli jaoks.

Laadige üles CAD, PDF, Revit või SketchUp failid või visandi foto. Koostame lähteülesande teie failidest, seega küsimustikku ei ole. Saate ühe fikseeritud projekti hinna ja tarnekuupäeva 30 minuti jooksul.

Me ehitame 3D-mudeli ilma materjalideta ja paigutame kaamera. Vaatepunkt, objektiiv, kõrgus ja kellaaeg lepitakse kokku selle halli mudeli peal, kui muudatused on kiired ja odavad.

Sama vaade koos materjalide, valgustuse ja ümbrusega. Näete seda varakult, kui valgust ja viimistlust saab veel hõlpsasti muuta. Hinna sees on 2 korrektuuriringi ja me lihvime tööd seni, kuni te selle heaks kiidate.

Kinnitatud pilt, täielikult valmis ja tarnitud 4K-s, suuremate suurustega trükkimiseks soovi korral ja täielike kasutusõigustega. Iga järgmine vaade komplektis kasutab juba ehitatud stseeni, nii et iga lisapilt maksab palju vähem kui esimene.
Arhitektuurne töö, mitte tarnitud mängukunst, sest enamik mängutööst on NDA all. Modelleerimise distsipliin on sama.






Mille kohta mängukunsti allhankega tegelevad stuudiod tavaliselt esimesena küsivad.
Nelikümmend lihtsat rekvisiiti on erineva hinnaga kui kümme detailset vara koos küpsetatud normaaltekstuuridega: öelge meile segu, mitte ainult kogus.
Mobiili ja Quest'i eelarved on rangemad kui PC-l või konsoolidel, ja LOD sügavus järgib seda.
Mis mõjutab pakkumist ja mida saata, et seda kiiresti saada.
Avab üleslaadimisvormi. Saada, mis sul on; ei mingit müügikõnet.
Oleme harjunud olema üks tarnija mitme hulgast, seega on olemasolevasse kunstiraamatusse sobitumine pigem norm kui erand.
Samade interjööride fotorealistlikud pildid poe lehele või esitlusse.
Interjööri renderdus
Läbilennud ja treilerid, mis on lõigatud stseenist, mida te juba tarnite.
3D-animatsioon
Üksikud objektid valgel kataloogi, konfiguraatori või turuplatsi jaoks.
Toote renderdus
Kunstijuhid ja produtsendid: üks number ja tarnetähtaeg tagasi, mis on ehitatud teie kolmnurga eelarve ja nimekonventsiooni järgi, esmalt tasulise proovitööga, kui soovite.
Võtame igal kuul vastu piiratud arvu projekte.