Mängukunsti allhange,
ehitatud reaalsete spetsifikatsioonide järgi

Mängukunsti allhange tarnitakse keskkondade, rekvisiitide ja arhitektuuriliste varadena, mis on ehitatud mänguvalmis, mitte ainult renderdamiseks. Oleme hooneid modelleerinud kolmteist aastat, mis on osa, mida enamik allhankestuudioid ligikaudu õigesti teeb ja mida tarnemeeskonnad seejärel peavad parandama.

  • Puhas topoloogia, mõistlikud pöördepunktid, reaalmaailma skaala, mitteülekatuvad UV-d
  • Teie kolmnurkade eelarve, teie nimekonventsioon, teie kanalite pakkimine
  • FBX, glTF või otse Unreal-i või Unity pakett koos lähtefailidega

Võtame iga kuu vastu piiratud arvu projekte, et iga stseen saaks tippkvaliteedi.

Mängukunsti allhange: keskkonnakunstnik oma laua taga pliiatsitahvliga, monitoril avatud hämarikuarhitektuuri renderdus
1,231
Teostatud projektid
13
Aastat tegutsemist
17
Riigid, kuhu oleme tarninud
★★★★★ Hinnang 4.9 platvormil Clutch · Vaata meie arvustusi

Arhitektid, arendajad & sisearhitektid.

Töötanud 215 ettevõtetele alates 2013.

125 klientidest 220 tuli tagasi.

Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud.

Kust erinevus tuleb

Ehime jooniste, mitte võrdlusfotode alusel

3D mängukunsti allhange algab tavaliselt meeleolutahvli ja fotodega. Reaaljoonise järgi ehitatud tase algab arhitekti enda failidest.

Plaanid, lõiked ja vaated, mitte meeleolutahvel ja fototsing. See on erinevus taseme vahel, mis tundub jälgituna, ja taseme vahel, mis tundub väljamõeldisena.

Enamik varade pakkujaid alustab võrdluspiltidest ja hindab proportsioone silma järgi. See näeb ekraanipildil hea välja, kuid on vale, kui mängija seisab ukse kõrval. Korruse kõrgused, astmete sügavused, akende avade kõrgused ja käsipuude asukohad on asjad, mida silm kontrollib küsimata, ja need on asjad, mida foto teile täpselt ei anna.

Kolmteist aastat arhitektuurijoonistest ehitamist tähendab, et need numbrid on vaikimisi, mitte parandus. See on sama modelleerimisdistsipliin iga teise selle saidi lehe taga, suunatud erinevale väljundile.

Tekstuurimata savimudel, mis näitab geomeetriat viimistletud stseeni all
Valmis 3D interjööri renderdus elamu elutoast, Estonia

Mida saate kontrollida ilma NDA-ta

Kolmteist aastat modelleerimist reaalsete jooniste põhjal on avalik: portfoolio, kliendinimekiri, protsess. Mängutöö ise jääb nähtamatuks.

Tõend, mis asendab portfooliot

Üks tasuline testvara, mis on ehitatud teie eelarve ja nimekonventsiooni järgi, on parem kui ekraanipilt: võrk, mille saate oma mootorisse importida ja üle vaadata.

Mida te sellest saate

Kolm asja, mida allhankekunst tavaliselt valesti teeb

01

Varad, mis ei vaja parandusringi

Võrgud saabuvad puhta topoloogiaga, mõistlike tugipunktidega, ühtlase reaalskaalaga, mitteülekatuvate UV-dega ja teise kanaliga valguskaartide jaoks, kus seda vaja on. Me töötame teie kolmnurgaeelarvega, olgu see siis range mobiilsete seadmete ja Quest’i jaoks või paindlikum PC-mängu puhul.

PBR-komplektid koostatakse teie soovitud resolutsiooniga, teie torujuhtme poolt juba oodatavas kanalipakkimises. Lähtefailid tulevad koos eksportidega.

Interjööri stseen puhta geomeetria ja ühtlase skaalaga
02

Kauguses püsivad siluetid

LOD-ahelad on loodud, mitte detsimeeritud, nii et hoone näib ka LOD2 tasemel endiselt hoonena, mitte ei vaju kokku ühtseks massiks. Kokkupõrge on lihtne ja eraldiseisev renderdusvõrgust.

Tarne on FBX või glTF pluss tekstuurid, või Unreal'i või Unity pakett, mis on otse teie projekti paigaldatav, koos lühikese dokumendiga, mis loetleb selle sisu.

Puitkabiin turbakatusega, siluett, mis peab kaugusest vastu pidama
03

Turunduskunst otse valmistoote ehitusest

Sama stseenist luuakse poelehe materjal. Põhikujundused, ekraanipildid, keskkonna iluvõtted ja lühikesed lennud valmivad juba teile edastatud mudelist, nii et poelehe kunst on sama mis valmistoote ehitises.

AR- või konfiguraatorrakenduse jaoks kantakse samad varad edasi kergema eelarvega, sest need ehitati spetsifikatsiooni, mitte ühe kaamera järgi.

Aereaalne kaader suvilate arendusest, selline ilukaader, mis on lõigatud tarnitud stseenist
Mida me teeme

Keskkonnad, rekvisiidid, komplektid ja igavad vajalikud osad

Neli kategooriat katavad suurema osa sellest, mida stuudiod meile saadavad. Neljas on see, mida keegi ei reklaami, kuid mida kõik vajavad.

Laoruumi interjöör modelleeritud täis keskkonnana

Keskkonnad ja tasemed

Mängitava ruumi interjöörid ja eksterjöörid, ehitatud nii, et ruum näib päris kohana, mitte ainult seintena mõistlikel kaugustel.

Ripatsvalgusti renderdatud kui kangelase rekvisiit lähivõttes

Kangelasrekvisiidid

Objektid, millele kaamera lähedale jõuab. Modelleeritud ja tekstureeritud tihedusega, mis talub lähivõtet, koos madalama polügooniga variandiga kõige muu jaoks.

Ukse- ja klaasikomponendid loodud moodulelementidena

Modulaarsed komplektid

Seina-, põranda-, liistu- ja katusedetailid, mis kinnituvad ruudustikule, nii et taseme kunstnik saab ühest komplektist ehitada kakskümmend hoonet, selle asemel et tellida kakskümmend hoonet.

Akustika- ja valgustuspaneelide komponendid stseeni kujundamiseks

Lavakujundus

Tagasihoidlik mahutöö. Kinnitused, liitmikud, sildid ja segadus, teie määratud eelarve piires, kasutades teie projekti juba kehtivat nimekonventsiooni.

Milline brief välja näeb

Milline näeb briefina välja videomängukunsti allhange

Mänguvarade allhange tähendab tavaliselt ühte kolmest päringust.

Tekstuurimata savimudel väliterrassi stseenist, NorwayValmis 3D eksterjööri renderdus samast terrassistseenist hämaruses, Norway
EnnePärast

Väliskeskkonna komplekt

Hoone või maastikuala, mille ümber mängija kõnnib, mitte läbi, mis on modelleeritud plaani järgi nii, et mass jääb kaugelt vaadates usutav.

Tekstuurimata savimudel elamu esikust, SwedenValmis 3D interjööri renderdus samast esikust, Sweden
EnnePärast

Siseruum, kuhu mängija saab siseneda

Reaalse maailma skaala ja puhtad UV-d juba esimesest läbipääsust, et valgustus ja navigeerimine töötaksid kohe pärast varade saabumist.

Tekstuurimata savimudel rehviketi kangelase rekvisiidistValmis 3D toote renderdus samast rehviketist, valmis lähivõtteks
EnnePärast

Detailne rekvisiit lähivõtte jaoks

Objekt, millele kaamera kõige lähemale jõuab, ehitatud piisava tihedugsa, et see lähivõtte vastu peaks, koos madalama polügoonisisaldusega koopiaga.

Miks inimesed meie juurde jäävad

Stuudiopartner, mitte renderfarm

Gloobus ja kell, illustreerides Euroopa-sisest tarneid ajavööndite üleselt.

Euroopa tarne, sobivad ajavööndid

Eesti stuudio, mis töötab alates 2013. aastast Põhjamaades, Baltikumis, Euroopas, Suurbritannias, USA-s, Kanadas ja Austraalias. Kommentaarid õhtul, muudetud kaader hommikuks.

Konfidentsiaalse lepingu allkirjastamine, illustreerides NDA-d kui standardit.

Konfidentsiaalsus standardina

Heakskiitmata projektid, võistlustööd ja teatamata lansseeringud on äriliselt tundlikud. Töötame NDA alusel ilma küsimata ja ei avalda kunagi projekti ilma loata.

Kaks professionaali arutamas jooniseid, illustreerides otsekommunikatsiooni.

Te annate juhised kunstnikule, mitte järjekorrale

Puudub kontohalduri kiht. Saatke failid, saate tegeliku numbri, räägite stseeni ehitava inimesega. Vähem ülekandeid on põhjus, miks esimene eelvaade on õigem.

Järjepidev raamitud renderduste komplekt, illustreerides ühtset visuaalset keelt.

Ühtne visuaalne keel

Üle komplekti või aastatepikkuse korduva töö käigus püsivad valgus, materjalid ja kaamera distsipliin. Kümme vabakutselist seda teha ei suuda ja see on näha brošüüri neljandal lehel.

Kuidas koostöö on struktureeritud

Kolm viisi, kuidas stuudiod tööd tellivad

Fikseeritud hinnaga varade nimekiri

Saada nimekiri ja spetsifikatsioon, saa vastu üks number: vaikehind ja hind proovitööle.

Aeg ja materjalid elava tootmise jaoks

Varad lisatakse sprindist sprindile, vastavalt igakuisele piirangule, ilma iga nimekirja muutumise korral uut pakkumist küsimata.

Pühendatud koht tootmisahelas

Igal kuul hoitakse avatuna fikseeritud arv tunde, millele antakse briif nagu ettevõttesisesele kunstnikule teatamata tiitli jaoks.

Kuidas projekt kulgeb

Neli etappi, olenemata tellimusest

CAD joonised ja vaated sülearvutil lähteülesande faasis
Briefing

Lähteülesanne ja fikseeritud pakkumine

Laadige üles CAD, PDF, Revit või SketchUp failid või visandi foto. Koostame lähteülesande teie failidest, seega küsimustikku ei ole. Saate ühe fikseeritud projekti hinna ja tarnekuupäeva 30 minuti jooksul.

Turuhoone interjööri savimudel, veel ilma materjalide ja valguseta
1.-3. päev

Savimudel

Me ehitame 3D-mudeli ilma materjalideta ja paigutame kaamera. Vaatepunkt, objektiiv, kõrgus ja kellaaeg lepitakse kokku selle halli mudeli peal, kui muudatused on kiired ja odavad.

Eelrenderdus samast turuhoone interjöörist samast kaamerast, päevavalguses
1. nädal

Eelvaaterenderdus

Sama vaade koos materjalide, valgustuse ja ümbrusega. Näete seda varakult, kui valgust ja viimistlust saab veel hõlpsasti muuta. Hinna sees on 2 korrektuuriringi ja me lihvime tööd seni, kuni te selle heaks kiidate.

Lõpprenderdus samast turuhoone interjöörist õhtuvalguses, täielikult sisustatud
Tarne

Lõplik renderdus

Kinnitatud pilt, täielikult valmis ja tarnitud 4K-s, suuremate suurustega trükkimiseks soovi korral ja täielike kasutusõigustega. Iga järgmine vaade komplektis kasutab juba ehitatud stseeni, nii et iga lisapilt maksab palju vähem kui esimene.

Valitud tööd

Ehitatud joonise järgi, tarnitud tootmisahelasse

Arhitektuurne töö, mitte tarnitud mängukunst, sest enamik mängutööst on NDA all. Modelleerimise distsipliin on sama.

Töökoja interjöör autotõstukiga, modelleeritud tegeliku maailma skaalas
Tekstuurimata savimudel kabiini välisküljest
Tume puitkabiin lumes, mänguvalmis keskkonnakomplekt
Klaasuks ja hing modelleeritud komponendina
Modulaarsed kappide üksused modelleeritud rekvisiitide komplektina
Standardkapi komponendid renderdatud valgel
Mis kujundab pakkumist

Mis tegelikult mõjutab mänguvara pakkumist

Mille kohta mängukunsti allhankega tegelevad stuudiod tavaliselt esimesena küsivad.

  • Varade arv ja keerukuse segu

    Nelikümmend lihtsat rekvisiiti on erineva hinnaga kui kümme detailset vara koos küpsetatud normaaltekstuuridega: öelge meile segu, mitte ainult kogus.

  • Kolmnurkade eelarve ja sihtplatvorm

    Mobiili ja Quest'i eelarved on rangemad kui PC-l või konsoolidel, ja LOD sügavus järgib seda.

Aereaalne 3D renderdus rannikumajadest neemel, Sweden
Tasuta juhend

Mängukunsti allhanke ostja juhend

Mis mõjutab pakkumist ja mida saata, et seda kiiresti saada.

  • Mis tegelikult mänguvara pakkumist üles või alla liigutab
  • Täpsed spetsifikatsiooni väljad, mis tuleb saata samapäevase hinnangu saamiseks
  • Kuidas briifida proovitööd, et see tõestaks sobivust
  • Üks fikseeritud number vastu 30 minutiga, ilma müügikõneta

Avab üleslaadimisvormi. Saada, mis sul on; ei mingit müügikõnet.

Mida te pakute

Kuidas me teie töövoogu integreerume

Oleme harjunud olema üks tarnija mitme hulgast, seega on olemasolevasse kunstiraamatusse sobitumine pigem norm kui erand.

Mida me aktsepteerime

Varade nimekiriTabelarvutus, Jira eksport või lõik. Mis iganes kujul nimekiri juba on.
Tehniline spetsifikatsioonKolmnurga eelarved, tekstuuritihedus, nimekonventsioon, kanalite pakkimine, mootori versioon
ViitedReferentsitahvel, kunstiraamat või olemasolevad projektisisesed varad, millega võrrelda
JoonisedKui objekt on reaalne või projekteeritud hoone: plaanid, lõiked, vaated, CAD
ProovitööVäike tasuline proovitöö enne partii tootmist on normaalne ja me soovitame seda

Mida te saate

VõrgudFBX või glTF, või Unreal’i või Unity pakett, mis langeb projekti
TekstuuridPBR komplektid teie resolutsiooniga, teie kanalite pakkimisega, koos lähtefailidega
LODid ja kokkupõrkedLoodud LOD-ahelad, lihtne eraldi kokkupõrge, mitte detsimatsiooni läbimine
ManifestLühike dokument, mis loetleb, mis tarnes on ja mis iga tükk on
StseenifailidTeie omad, nii et muudatus pärast üleandmist ei pea meie juurde tagasi tulema
Sama mudel, muud väljundid

Mida muud geomeetriast välja tuleb

Savimudel elutornist

3D modelleerimine

Modelleerimise oskus iseenesest, kõige jaoks, mis ei ole mäng.

3D modelleerimine
Öine interjööri renderdus järveäärse korteri elutoast valgustatud siluetiga, Canada

Interjööri renderdus

Samade interjööride fotorealistlikud pildid poe lehele või esitlusse.

Interjööri renderdus
Talvine aereaalne renderdus alpi majadest, Austria, selline kaader, millest on lõigatud lennu läbi vaade

3D-animatsioon

Läbilennud ja treilerid, mis on lõigatud stseenist, mida te juba tarnite.

3D-animatsioon
Puituks renderdatud valgel taustal

Toote renderdus

Üksikud objektid valgel kataloogi, konfiguraatori või turuplatsi jaoks.

Toote renderdus
Küsimused, mida meile esitatakse

Mängukunsti KKK

Kas te töötate meie kolmnurga eelarve ja nimetamiskonventsiooni järgi?
Jah, ja me küsime mõlemat enne hinnapakkumise tegemist, mitte pärast. Eelarved on varaklasside, mitte ühe numbri kaupa, nii et esiplaanil olev rekvisiit ja taustavõrk saavad erinevad eesmärgid. Nimetamiskonventsioone järgitakse täpselt, sealhulgas kõiki teie projekti kasutatavaid eesliite- või järelliiteskeeme, sest kohale jõudes ümbernimetamist vajav tarne on tarne, mis maksis teile aega.
Millistesse mootoritesse te tarnite?
Unreal ja Unity pakettidena või mootorist sõltumatud FBX ja glTF koos tekstuuridega, kui teie töövoog teeb oma impordi. Saame sobitada olemasoleva materjali seadistuse, kui saadate ühe näidisvara, mis on juba projektis, mis on tavaliselt kiirem kui seadistuse kirjalik kirjeldamine.
Kas LODid on genereeritud või loodud?
Käsitsi loodud. Automaatne detsileerimine sobib orgaanilistele kujunditele, kuid on arhitektuuri jaoks halb: see sööb silueti ära ja hoone LOD2 tasemel lakkab olemast see hoone. Me loome ahela käsitsi, nii et profiil säilib, seejärel kontrollime seda kaugustel, mida tase tegelikult kasutab.
Kas saame alustada proovitööga?
Soovitame seda. Üksik varahaldusobjekt vastavalt teie spetsifikatsioonile, tasuline, enne mis tahes partii lõplikku kinnitamist. See toob esile tegevusahela lahknevused, mis on kokkuvõttes nähtamatud, ja see maksab meile mõlemale palju vähem kui nende avastamine neljakümne mudeli puhul.
Kas te sõlmite NDA?
Standardina, küsimata. Etteteatamata projektid on pigem reegel kui erand. Midagi ei avaldata ilma kirjaliku loata, mistõttu sellel lehel näidatud töö on arhitektuurne, mitte mängutöö.
Kas suudate sobitada olemasoleva kunstistiiliga?
Tavaliselt. Saatke olemasolevad varad, mitte kirjeldus: tegeliku võrgu ja materjaliseadistusega sobitamine on lahendatav probleem, omadussõnaga sobitamine aga mitte. Kui stiil on tugev stiliseerimine, mitte realism, andke sellest varakult teada, sest see muudab, kes meeskonnast peaks seda ehitama.
Kas teete karakteri- või olenditööd?
Ei. Keskkonnad, arhitektuur, rekvisiidid ja kõva pinna mudelid on see, milles kolmeteistkümneaastane hoonete ehitamise kogemus meid heaks on teinud. Tegelased, rigimine ja olendite animatsioon on teine käsitöö ning teid teenindataks paremini mujal.
Kuidas selle hind kujuneb?
Projekti, mitte objekti kohta, pakkumine tehakse, kui meil on olemas nimekiri ja spetsifikatsioon. Sarnaste mudelite partii maksab tüki kohta märkimisväärselt vähem kui esimene, kuna seadistus on ühine. Saate ühe fikseeritud numbri ja kuupäeva 30 minuti jooksul pärast nimekirja saatmist.
Kas saate minu riigis projekti kallal töötada?
Jah. Mängustuudio on kõige lihtsam klient, keda kaugteenindada: brief on spetsifikatsioonileht ja referentsitahvel, tarne on pakett ning kumbki ei vaja kedagi samasse ruumi. Alates 2013. aastast oleme tarninud tööd klientidele 17 riikidesse Eestist, failiedastuse ja videokõnede kaudu. Mitu ajavööndit eemal asuv meeskond saadab oma ülevaate märkused oma tööpäeva lõpus ja saab parandatud võrgu järgmise tööpäeva alguseks.
Alusta projekti

Saada varade nimekiri ja spetsifikatsioon, saa fikseeritud hinnapakkumine 30 minutiga

Kunstijuhid ja produtsendid: üks number ja tarnetähtaeg tagasi, mis on ehitatud teie kolmnurga eelarve ja nimekonventsiooni järgi, esmalt tasulise proovitööga, kui soovite.

Võtame igal kuul vastu piiratud arvu projekte.