👋 3D diensten nodig?

Hallo daar! Laten we je project bespreken. Onze 3D-specialisten nemen binnen 30 minuten contact met u op.
Elis Kostabi
Projectmanager
3Dstudio.co
Game art outsourcing geleverd als omgevingen, props en architecturale assets die game-ready zijn gebouwd in plaats van alleen voor rendering. We modelleren al dertien jaar gebouwen, en dat is het deel dat de meeste outsourcingstudio's ongeveer goed krijgen en dat scheepvaartteams vervolgens moeten repareren.
We nemen elke maand slechts een beperkt aantal projecten aan, zodat elke scène van topkwaliteit is.
Architecten, ontwikkelaars & interieurontwerpers.
Werkt al voor 215 bedrijven sinds 2013.
125 van de 220 klanten kwamen terug.
Meer dan de helft van onze klanten heeft ons opnieuw ingehuurd.
3D game art outsourcing begint meestal met een moodboard en foto's. Een level dat is gebouwd op basis van een echte tekening, begint met de eigen bestanden van de architect.
Plannen, doorsneden en aanzichten in plaats van een moodboard en een fotozoekopdracht. Dat is het verschil tussen een level dat als geobserveerd aanvoelt en een level dat als verzonnen aanvoelt.
De meeste asset-leveranciers beginnen met referentiebeelden en schatten de verhoudingen op het oog. Het ziet er prima uit in een screenshot, maar is verkeerd zodra een speler naast een deur staat. Verdiepingshoogtes, traptrededieptes, raamdorpelhoogtes en leuningposities zijn de dingen die het oog controleert zonder dat erom wordt gevraagd, en dat zijn de dingen die een foto je niet nauwkeurig geeft.
Dertien jaar bouwen op basis van architecturale tekeningen betekent dat die cijfers de standaard zijn in plaats van een correctieronde. Het is dezelfde modelleringsdiscipline achter elke andere pagina op deze site, gericht op een andere output.
Dertien jaar modelleren vanuit echte tekeningen is openbaar: het portfolio, de klantenlijst, het proces. Het gamewerk zelf blijft ongezien.
Een enkele betaalde testasset, gebouwd volgens uw budget en naamgevingsconventie, verslaat een screenshot: een mesh die u in uw eigen engine kunt plaatsen en inspecteren.
Meshes worden geleverd met een zuivere topologie, logische pivots, consistente realistische schaal, niet-overlappende UV's en een tweede kanaal voor lightmaps waar nodig. We werken binnen uw driehoekbudget, of dat nu strikt is voor mobiel en Quest, of soepeler voor een pc-titel.
PBR-sets worden gecreëerd met de door u gevraagde resolutie, in de kanaalpakking die uw pipeline al verwacht. Bronbestanden worden meegeleverd met de exports.

LOD-ketens worden gecreëerd in plaats van gereduceerd, zodat een gebouw op LOD2 nog steeds herkenbaar is als dat gebouw in plaats van in te storten tot een klomp. Collisie is eenvoudig en staat los van de render mesh.
Levering geschiedt via FBX of glTF plus texturen, of een Unreal- of Unity-pakket dat direct in uw project kan worden geïmporteerd, met een kort document dat de inhoud ervan beschrijft.

Dezelfde scène produceert de winkelpagina. Key art, screenshots, environment beauty shots en korte flythroughs komen voort uit het model dat u al verzendt, zodat de visuals op de winkelpagina overeenkomen met de visuals in de build.
Voor een AR- of configurator-app worden dezelfde assets overgedragen met een lichter budget, omdat ze zijn gebouwd volgens een specificatie in plaats van voor één camera.

Vier categorieën dekken het grootste deel van wat studio's ons sturen. De vierde is degene die niemand adverteert en iedereen nodig heeft.
Interieurs en exterieurs voor speelbare ruimtes, zo gebouwd dat een kamer aanvoelt als een echte plek in plaats van een verzameling muren op aannemelijke afstanden.
De objecten waar een camera dichtbij komt. Gemodelleerd en getextureerd met de dichtheid die een close-up overleeft, met een lager-poly tegenhanger voor al het andere.
Wand-, vloer-, sierlijst- en dakstukken die op een raster passen, zodat een level-artiest twintig gebouwen kan bouwen uit één set in plaats van twintig gebouwen te bestellen.
Het onopvallende volumewerk. Armaturen, fittingen, bewegwijzering en rommel, binnen het door u vastgestelde budget, in de naamgevingsconventie die uw project al gebruikt.
Outsourcing van game-assets betekent meestal een van de volgende drie verzoeken.

VoorNaEen gebouw of stuk terrein waar een speler omheen loopt in plaats van doorheen, gemodelleerd volgens plan zodat de massa op afstand overeind blijft.

VoorNaSchaal van de echte wereld en schone UV's vanaf de eerste pas, zodat belichting en navigatie werken op de dag dat de asset wordt geleverd.

VoorNaHet object waar de camera het dichtst bij komt, gebouwd met de dichtheid die het overleeft, met een lager-poly broertje ernaast.
Een Estse studio die sinds 2013 werkt in de Scandinavische landen, de Baltische staten, Europa, het VK, de VS, Canada en Australië. Opmerkingen 's avonds, een herzien frame 's ochtends.
Niet-goedgekeurde plannen, wedstrijdinschrijvingen en onaangekondigde lanceringen zijn commercieel gevoelig. Wij werken onder NDA zonder dat hierom gevraagd wordt en publiceren nooit een project zonder toestemming.
Geen accountmanagerlaag. Stuur de bestanden, krijg een echt nummer, praat met de persoon die de scène bouwt. Minder overdrachten is waarom de eerste preview dichter bij het juiste resultaat ligt.
Over een set, of gedurende jaren van herhaaldelijk werk, blijven de licht-, materiaal- en cameraprincipes consistent. Tien freelancers kunnen dat niet, en dat is zichtbaar op pagina vier van een brochure.
Stuur de lijst en de specificaties, krijg één prijs terug: de standaard, en waar een teststuk onder valt.
Assets worden sprint per sprint toegevoegd tegen een maandelijks maximum, niet opnieuw geciteerd elke keer dat de lijst verandert.
Een vast aantal uren per maand opengehouden, gebriefd als een interne artiest voor een onaangekondigde titel.

Upload CAD, PDF, Revit of SketchUp bestanden, of een foto van een schets. Wij stellen de briefing op basis van uw bestanden op, dus er is geen vragenlijst. U ontvangt binnen 30 minuten één vaste projectprijs en een leverdatum.

Wij bouwen het 3D-model zonder materialen en plaatsen de camera. Het standpunt, de lens, de hoogte en het tijdstip van de dag worden afgesproken op dit grijze model, wanneer wijzigingen snel en goedkoop zijn.

Dezelfde weergave met toegevoegde materialen, belichting en omgeving. U ziet het vroeg, terwijl de belichting en de afwerkingen nog gemakkelijk kunnen worden aangepast. 2 revisierondes zijn inbegrepen, en we blijven verfijnen totdat u akkoord gaat.

De goedgekeurde afbeelding, volledig afgewerkt en geleverd in 4K, met grotere formaten voor afdrukken op aanvraag en volledige gebruiksrechten. Elke verdere weergave in de set maakt gebruik van de reeds gebouwde scène, dus elke extra afbeelding kost veel minder dan de eerste.
Architectonisch werk in plaats van geleverde game art, omdat het meeste gamewerk onder NDA valt. De modelleringsdiscipline is dezelfde.






Waar studio's die game art uitbesteden meestal het eerst naar vragen.
Veertig simpele props worden anders geprijsd dan tien hero-assets met gebakken normal maps: vertel ons de mix, niet alleen het aantal.
Mobiele en Quest-budgetten zijn strenger dan die voor pc of console, en de LOD-diepte volgt dit patroon.
Wat de offerte beïnvloedt, en wat u moet sturen om snel een offerte te krijgen.
Opent het uploadformulier. Stuur wat u heeft; geen verkoopgesprek.
Wij zijn gewend om een van de leveranciers te zijn, dus het inpassen in een bestaande art bible is eerder normaal dan uitzonderlijk.
Fotorealistische stills van dezelfde interieurs, voor een winkelpagina of een pitch deck.
Interieur rendering
Afzonderlijke objecten op wit voor een catalogus, een configurator of een marktplaats.
Product rendering
Art directors en producenten: één nummer en een leverdatum terug, gebouwd volgens uw triangle budget en naamgevingsconventie, met eerst een betaald teststuk als u dat wenst.
Wij nemen maandelijks een beperkt aantal projecten aan.