Game art outsourcing,
gebouwd volgens een echte specificatie

Game art outsourcing geleverd als omgevingen, props en architecturale assets die game-ready zijn gebouwd in plaats van alleen voor rendering. We modelleren al dertien jaar gebouwen, en dat is het deel dat de meeste outsourcingstudio's ongeveer goed krijgen en dat scheepvaartteams vervolgens moeten repareren.

  • Schone topologie, logische pivots, realistische schaal, niet-overlappende UV's
  • Uw triangle-budget, uw naamgevingsconventie, uw channel-packing
  • FBX, glTF, of een drop-in Unreal- of Unity-pakket met de bronbestanden

We nemen elke maand slechts een beperkt aantal projecten aan, zodat elke scène van topkwaliteit is.

Game Art Outsourcing: een omgevingsartiest aan zijn bureau met een pentablet, een architectonische render bij zonsondergang open op de monitor
1,231
Voltooide projecten
13
Jaren actief
17
Landen waaraan geleverd
★★★★★ Beoordeling 4.9 op Clutch · Bekijk onze reviews

Architecten, ontwikkelaars & interieurontwerpers.

Werkt al voor 215 bedrijven sinds 2013.

125 van de 220 klanten kwamen terug.

Meer dan de helft van onze klanten heeft ons opnieuw ingehuurd.

Waar het verschil vandaan komt

Wij bouwen vanuit tekeningen, niet vanuit referentiefoto's

3D game art outsourcing begint meestal met een moodboard en foto's. Een level dat is gebouwd op basis van een echte tekening, begint met de eigen bestanden van de architect.

Plannen, doorsneden en aanzichten in plaats van een moodboard en een fotozoekopdracht. Dat is het verschil tussen een level dat als geobserveerd aanvoelt en een level dat als verzonnen aanvoelt.

De meeste asset-leveranciers beginnen met referentiebeelden en schatten de verhoudingen op het oog. Het ziet er prima uit in een screenshot, maar is verkeerd zodra een speler naast een deur staat. Verdiepingshoogtes, traptrededieptes, raamdorpelhoogtes en leuningposities zijn de dingen die het oog controleert zonder dat erom wordt gevraagd, en dat zijn de dingen die een foto je niet nauwkeurig geeft.

Dertien jaar bouwen op basis van architecturale tekeningen betekent dat die cijfers de standaard zijn in plaats van een correctieronde. Het is dezelfde modelleringsdiscipline achter elke andere pagina op deze site, gericht op een andere output.

Ongenummerd kleimodel dat de geometrie onder een voltooide scène toont
Voltooide 3D-interieurweergave van een residentiële woonkamer, Estland

Wat u kunt verifiëren zonder NDA

Dertien jaar modelleren vanuit echte tekeningen is openbaar: het portfolio, de klantenlijst, het proces. Het gamewerk zelf blijft ongezien.

Het bewijs dat een portfolio vervangt

Een enkele betaalde testasset, gebouwd volgens uw budget en naamgevingsconventie, verslaat een screenshot: een mesh die u in uw eigen engine kunt plaatsen en inspecteren.

Wat u eruit haalt

Drie dingen die outsourced art meestal verkeerd krijgt

01

Assets die geen reparatieronde nodig hebben

Meshes worden geleverd met een zuivere topologie, logische pivots, consistente realistische schaal, niet-overlappende UV's en een tweede kanaal voor lightmaps waar nodig. We werken binnen uw driehoekbudget, of dat nu strikt is voor mobiel en Quest, of soepeler voor een pc-titel.

PBR-sets worden gecreëerd met de door u gevraagde resolutie, in de kanaalpakking die uw pipeline al verwacht. Bronbestanden worden meegeleverd met de exports.

Interieurscène met schone geometrie en consistente schaal
02

Silhouetten die op afstand standhouden

LOD-ketens worden gecreëerd in plaats van gereduceerd, zodat een gebouw op LOD2 nog steeds herkenbaar is als dat gebouw in plaats van in te storten tot een klomp. Collisie is eenvoudig en staat los van de render mesh.

Levering geschiedt via FBX of glTF plus texturen, of een Unreal- of Unity-pakket dat direct in uw project kan worden geïmporteerd, met een kort document dat de inhoud ervan beschrijft.

Houten hut met een turfdak, een silhouet dat op afstand herkenbaar moet blijven
03

Marketingmateriaal uit de verzendbare build

Dezelfde scène produceert de winkelpagina. Key art, screenshots, environment beauty shots en korte flythroughs komen voort uit het model dat u al verzendt, zodat de visuals op de winkelpagina overeenkomen met de visuals in de build.

Voor een AR- of configurator-app worden dezelfde assets overgedragen met een lichter budget, omdat ze zijn gebouwd volgens een specificatie in plaats van voor één camera.

Luchtfoto van een chaletontwikkeling, het type 'beauty shot' dat uit een geleverde scène wordt gesneden
Wat we maken

Omgevingen, props, kits en de saaie, noodzakelijke onderdelen

Vier categorieën dekken het grootste deel van wat studio's ons sturen. De vierde is degene die niemand adverteert en iedereen nodig heeft.

Magazijninterieur gemodelleerd als een complete omgeving

Omgevingen en levels

Interieurs en exterieurs voor speelbare ruimtes, zo gebouwd dat een kamer aanvoelt als een echte plek in plaats van een verzameling muren op aannemelijke afstanden.

Hanglamp gerenderd als een 'hero prop' van dichtbij

Hero props

De objecten waar een camera dichtbij komt. Gemodelleerd en getextureerd met de dichtheid die een close-up overleeft, met een lager-poly tegenhanger voor al het andere.

Deur- en beglazingscomponenten ontworpen als modulaire onderdelen

Modulaire kits

Wand-, vloer-, sierlijst- en dakstukken die op een raster passen, zodat een level-artiest twintig gebouwen kan bouwen uit één set in plaats van twintig gebouwen te bestellen.

Akoestische en verlichtingspaneelcomponenten voor het aankleden van de set

Set dressing

Het onopvallende volumewerk. Armaturen, fittingen, bewegwijzering en rommel, binnen het door u vastgestelde budget, in de naamgevingsconventie die uw project al gebruikt.

Hoe een briefing eruitziet

Hoe game art outsourcing eruitziet als briefing

Outsourcing van game-assets betekent meestal een van de volgende drie verzoeken.

Ongetextureerd kleimodel van een exterieur terrasscène, NoorwegenVoltooide 3D-exterieurweergave van dezelfde terrasscène bij zonsondergang, Noorwegen
VoorNa

Een extern decorstuk

Een gebouw of stuk terrein waar een speler omheen loopt in plaats van doorheen, gemodelleerd volgens plan zodat de massa op afstand overeind blijft.

Ongetextureerd kleimodel van een residentiële entreehal, ZwedenVoltooide 3D-interieurweergave van dezelfde entreehal, Zweden
VoorNa

Een interieur dat een speler kan betreden

Schaal van de echte wereld en schone UV's vanaf de eerste pas, zodat belichting en navigatie werken op de dag dat de asset wordt geleverd.

Ongetextureerd kleimodel van een 'hero prop' van een sneeuwkettingVoltooide 3D-productweergave van dezelfde sneeuwketting, klaar voor een close-up
VoorNa

Een hero-prop voor de close-up

Het object waar de camera het dichtst bij komt, gebouwd met de dichtheid die het overleeft, met een lager-poly broertje ernaast.

Waarom mensen bij ons blijven

Een studiopartner, geen render farm

Wereldbol en klok, ter illustratie van Europese levering over tijdzones heen

Europese levering, werkbare tijdzones

Een Estse studio die sinds 2013 werkt in de Scandinavische landen, de Baltische staten, Europa, het VK, de VS, Canada en Australië. Opmerkingen 's avonds, een herzien frame 's ochtends.

Ondertekening van een vertrouwelijke overeenkomst, ter illustratie van een NDA als standaard

Vertrouwelijkheid als standaard

Niet-goedgekeurde plannen, wedstrijdinschrijvingen en onaangekondigde lanceringen zijn commercieel gevoelig. Wij werken onder NDA zonder dat hierom gevraagd wordt en publiceren nooit een project zonder toestemming.

Twee professionals bespreken tekeningen, ter illustratie van directe communicatie

U brieft de artiest, niet een wachtrij

Geen accountmanagerlaag. Stuur de bestanden, krijg een echt nummer, praat met de persoon die de scène bouwt. Minder overdrachten is waarom de eerste preview dichter bij het juiste resultaat ligt.

Een consistente set van ingelijste renders, ter illustratie van één visuele taal

Eén consistente visuele taal

Over een set, of gedurende jaren van herhaaldelijk werk, blijven de licht-, materiaal- en cameraprincipes consistent. Tien freelancers kunnen dat niet, en dat is zichtbaar op pagina vier van een brochure.

Hoe de samenwerking is gestructureerd

Drie manieren waarop studio's het werk uitbesteden

Een assetlijst met vaste prijs

Stuur de lijst en de specificaties, krijg één prijs terug: de standaard, en waar een teststuk onder valt.

Tijd en materialen voor een live productie

Assets worden sprint per sprint toegevoegd tegen een maandelijks maximum, niet opnieuw geciteerd elke keer dat de lijst verandert.

Een toegewijde plek in de pipeline

Een vast aantal uren per maand opengehouden, gebriefd als een interne artiest voor een onaangekondigde titel.

Hoe een project verloopt

Vier fasen, wat u ook in opdracht heeft gegeven

CAD tekeningen en aanzichten op een laptop tijdens de brief fase
Briefing

Briefing en vaste offerte

Upload CAD, PDF, Revit of SketchUp bestanden, of een foto van een schets. Wij stellen de briefing op basis van uw bestanden op, dus er is geen vragenlijst. U ontvangt binnen 30 minuten één vaste projectprijs en een leverdatum.

Klei-model van een markthalinterieur, nog geen materialen en geen licht
Dagen 1-3

Kleimodel

Wij bouwen het 3D-model zonder materialen en plaatsen de camera. Het standpunt, de lens, de hoogte en het tijdstip van de dag worden afgesproken op dit grijze model, wanneer wijzigingen snel en goedkoop zijn.

Voorbeeldrender van hetzelfde markthalinterieur vanuit dezelfde camera, bij daglicht
Week 1

Voorbeeldrender

Dezelfde weergave met toegevoegde materialen, belichting en omgeving. U ziet het vroeg, terwijl de belichting en de afwerkingen nog gemakkelijk kunnen worden aangepast. 2 revisierondes zijn inbegrepen, en we blijven verfijnen totdat u akkoord gaat.

Definitieve render van hetzelfde markthalinterieur bij avondlicht, volledig aangekleed
Levering

Definitieve render

De goedgekeurde afbeelding, volledig afgewerkt en geleverd in 4K, met grotere formaten voor afdrukken op aanvraag en volledige gebruiksrechten. Elke verdere weergave in de set maakt gebruik van de reeds gebouwde scène, dus elke extra afbeelding kost veel minder dan de eerste.

Geselecteerd werk

Gebouwd naar tekening, geleverd aan een pipeline

Architectonisch werk in plaats van geleverde game art, omdat het meeste gamewerk onder NDA valt. De modelleringsdiscipline is dezelfde.

Werkplaatsinterieur met een autolift, gemodelleerd op ware grootte
Ongetextureerd kleimodel van een hut exterieur
Donkere houten hut in de sneeuw, een game-klare omgevingsset
Glazen deur en scharnier gemodelleerd als een component
Modulaire kasteenheden gemodelleerd als een 'prop set'
Standaard kastcomponenten gerenderd op een witte achtergrond
Wat een offerte vormgeeft

Wat een game-asset offerte daadwerkelijk beïnvloedt

Waar studio's die game art uitbesteden meestal het eerst naar vragen.

  • Aantal assets en complexiteitsmix

    Veertig simpele props worden anders geprijsd dan tien hero-assets met gebakken normal maps: vertel ons de mix, niet alleen het aantal.

  • Driehoeksbudget en doelplatform

    Mobiele en Quest-budgetten zijn strenger dan die voor pc of console, en de LOD-diepte volgt dit patroon.

Luchtfoto 3D-weergave van kusthuizen op een landtong, Zweden
Gratis gids

De kopersgids voor game art outsourcing

Wat de offerte beïnvloedt, en wat u moet sturen om snel een offerte te krijgen.

  • Wat een game-asset offerte daadwerkelijk omhoog of omlaag beweegt
  • De exacte specificatievelden om te sturen voor een schatting op dezelfde dag
  • Hoe een teststuk te briefen zodat het de geschiktheid bewijst
  • Eén vast bedrag terug 30 minuten, geen verkoopgesprek

Opent het uploadformulier. Stuur wat u heeft; geen verkoopgesprek.

Wat u aanlevert

Hoe wij aansluiten op uw workflow

Wij zijn gewend om een van de leveranciers te zijn, dus het inpassen in een bestaande art bible is eerder normaal dan uitzonderlijk.

Wat wij accepteren

AssetlijstEen spreadsheet, een Jira-export of een paragraaf. Welke vorm de lijst ook al heeft
Technische specificatieTriangle budgets, texel density, naamgevingsconventie, channel packing, engine-versie
ReferentiesEen reference board, een art bible, of bestaande in-project assets om mee te matchen
TekeningenWanneer het onderwerp een echt of ontworpen gebouw is: plattegronden, doorsnedes, aanzichten, CAD
Een teststukEen kleine betaalde test voorafgaand aan een batch is normaal en wij raden het aan

Wat u ontvangt

MeshesFBX of glTF, of een Unreal- of Unity-pakket dat in het project kan worden geïmporteerd
TexturenPBR-sets op uw resolutie, in uw channel packing, met de bronbestanden
LODs en collisionOntwikkelde LOD-ketens, eenvoudige aparte collision, geen decimation pass
Een manifestEen kort document met een lijst van wat er wordt geleverd en wat elk onderdeel is
De scènebestandenDe uwe, zodat een wijziging na oplevering niet naar ons hoeft terug te komen
Hetzelfde model, andere output

Wat er nog meer uit de geometrie komt

Kleimodel van een woontoren

3D-modellering

De modellering op zich, voor alles wat geen game is.

3D-modellering
Nachtinterieurweergave van een woonkamer in een appartement aan het meer met een verlichte skyline, Canada

Interieur rendering

Fotorealistische stills van dezelfde interieurs, voor een winkelpagina of een pitch deck.

Interieur rendering
Winterse luchtfoto-weergave van alpine huizen, Oostenrijk, het type frame waaruit een flythrough wordt gesneden

3D animatie

Flythroughs en trailers, gemaakt van de scène die u al verzendt.

3D animatie
Houten deur gerenderd op een witte achtergrond

Product rendering

Afzonderlijke objecten op wit voor een catalogus, een configurator of een marktplaats.

Product rendering
Vragen die we krijgen

Game art Veelgestelde vragen

Werkt u volgens ons driehoeksbudget en onze naamgevingsconventie?
Ja, en we vragen om beide voordat we een offerte uitbrengen, in plaats van erna. Budgetten zijn per activaklasse in plaats van één enkel getal, dus een 'hero prop' en een achtergrondmesh krijgen verschillende doelen. Naamgevingsconventies worden exact gevolgd, inclusief elk voorvoegsel- of achtervoegselschema dat uw project gebruikt, want een oplevering die bij aankomst opnieuw batchmatig moet worden hernoemd, is een oplevering die u tijd heeft gekost.
Naar welke engines leveren jullie?
Unreal en Unity als pakketten, of engine-onafhankelijke FBX en glTF plus texturen als uw pijplijn zijn eigen import doet. We kunnen een bestaande materiaalconfiguratie matchen als u één voorbeeldasset stuurt die al in het project zit, wat meestal sneller is dan de configuratie schriftelijk te beschrijven.
Zijn de LODs gegenereerd of handmatig gemaakt?
Vervaardigd. Automatische decimatie is prima voor organische vormen, maar ongeschikt voor architectuur: het tast het silhouet aan, en een gebouw op LOD2 is dan niet langer herkenbaar als dat specifieke gebouw. Wij bouwen de keten handmatig op, zodat het profiel behouden blijft, en controleren dit vervolgens op de afstanden die het niveau daadwerkelijk gebruikt.
Mogen we beginnen met een proefstuk?
Wij raden dit aan. Eén enkel activum, volgens uw specificaties, betaald, voordat enige batch wordt vastgelegd. Dit brengt de discrepanties in de pijplijn aan het licht die onzichtbaar zijn in een briefing, en het kost ons beiden aanzienlijk minder dan ze te ontdekken verspreid over veertig meshes.
Tekent u een NDA?
Standaard, zonder dat erom gevraagd wordt. Niet-aangekondigde titels zijn eerder de regel dan de uitzondering. Niets wordt gepubliceerd zonder schriftelijke toestemming, daarom is het werk dat op deze pagina wordt getoond architectonisch en geen gamewerk.
Kunt u een bestaande kunststijl evenaren?
Meestal. Stuur de bestaande assets in plaats van een beschrijving: het matchen met een echt mesh en een echte materiaalinstelling is een oplosbaar probleem, en het matchen met een bijvoeglijk naamwoord niet. Als de stijl een sterke stilering is in plaats van realisme, geef dit dan vroegtijdig aan, want dat verandert wie binnen het team het moet bouwen.
Doen jullie aan karakter- of wezenwerk?
Nee. Omgevingen, architectuur, rekwisieten en hard-surface assets zijn waar dertien jaar aan gebouwen bouwen ons goed in heeft gemaakt. Karakters, rigging en animatie van wezens zijn een ander vakgebied en u zou elders beter geholpen zijn.
Hoe is de prijsstelling?
Per project in plaats van per asset, gequoteerd zodra we de lijst en de specificaties hebben. Een batch vergelijkbare meshes kost aanzienlijk minder per stuk dan de eerste, omdat de opzet wordt gedeeld. U ontvangt één vast bedrag en een datum binnen 30 minuten na het verzenden van de lijst.
Kunt u werken aan een project in mijn land?
Ja. Een gamestudio is het gemakkelijkste type klant om op afstand te bedienen: de briefing is een spec sheet en een reference board, de oplevering is een pakket, en voor geen van beide hoeft iemand in dezelfde ruimte te zijn. Sinds 2013 hebben wij werk geleverd aan klanten in 17 landen vanuit Estland, via bestandsoverdracht en videogesprekken. Een team dat meerdere tijdzones verwijderd is, stuurt zijn reviewnotities aan het einde van hun werkdag en heeft de herziene mesh bij het begin van de volgende.
Project starten

Stuur de assetlijst en de specificatie, ontvang binnen 30 minuten een vaste prijsopgave

Art directors en producenten: één nummer en een leverdatum terug, gebouwd volgens uw triangle budget en naamgevingsconventie, met eerst een betaald teststuk als u dat wenst.

Wij nemen maandelijks een beperkt aantal projecten aan.