Pelitaiteen ulkoistus,
rakennettu todellisen määrittelyn mukaan

Pelitaiteen ulkoistus toimitetaan ympäristöinä, rekvisiittana ja arkkitehtonisina kohteina, jotka on rakennettu pelivalmiiksi, eikä vain renderöintiä varten. Olemme mallintaneet rakennuksia kolmentoista vuoden ajan, mikä on se osa, jonka useimmat ulkoistusstudiot tekevät suunnilleen oikein ja jonka toimitustiimien on sitten korjattava.

  • Siisti topologia, järkevät pivot-pisteet, todellinen mittakaava, ei-päällekkäiset UV-kartat
  • Kolmiobudjettinne, nimeämiskäytäntönne, kanavapakkauksenne
  • FBX, glTF tai sellaisenaan käyttövalmis Unreal- tai Unity-paketti lähdetiedostojen kera

Otamme vastaan vain rajoitetun määrän projekteja kuukaudessa, jotta jokainen näkymä saa parhaan laadun.

Pelin taiteen ulkoistaminen: ympäristötaiteilija työpöydällään piirtopöydän kanssa, näytöllä hämärän arkkitehtoninen renderöinti.
1,231
Projektia valmistunut
13
Vuotta toiminnassa
17
Maata, joihin olemme toimittaneet
★★★★★ Arvosana 4.9 sivustolla Clutch · Lue arvostelumme

Arkkitehdit, kehittäjät ja sisustussuunnittelijat.

Palvelleet 215 yritystä vuodesta 2013.

125 asiakkaistamme 220 palasi takaisin.

Yli puolet asiakkaistamme on palkannut meidät uudelleen.

Mistä ero syntyy

Rakennamme piirustuksista, emme referenssivalokuvista

3D-pelitaiteen ulkoistus alkaa yleensä tunnelmataulusta ja valokuvista. Todellisen piirustuksen mukaan rakennettu taso alkaa arkkitehdin omista tiedostoista.

Pohjapiirustukset, leikkaukset ja julkisivut tunnelmataulun ja valokuvahaun sijaan. Tämä on ero tason välillä, joka tuntuu havaitulta, ja tason välillä, joka tuntuu keksityltä.

Useimmat asset-toimittajat aloittavat referenssikuvista ja arvioivat mittasuhteita silmämääräisesti. Se näyttää hyvältä kuvakaappauksessa ja väärältä, kun pelaaja seisoo oven vieressä. Kerrosten korkeudet, askelmien syvyydet, ikkuna-aukkojen yläreunan korkeudet ja käsijohteiden sijainnit ovat asioita, jotka silmä tarkistaa pyytämättä, ja ne ovat asioita, joita valokuva ei anna tarkasti.

Kolmetoista vuotta rakentamista arkkitehtipiirustuksista tarkoittaa, että nuo luvut ovat oletusarvo korjauskierroksen sijaan. Se on sama mallinnusoppi jokaisen muun tämän sivuston sivun takana, suunnattuna eri lopputulokseen.

Teksturoimaton savimalli, joka näyttää geometrian valmiin kohtauksen alla.
Valmis 3D-sisätilojen renderöinti asuinhuoneesta, Viro.

Mitä voitte varmistaa ilman salassapitosopimusta

Kolmetoista vuotta mallintamista todellisista piirustuksista on julkista: portfolio, asiakaslista, prosessi. Itse pelityö pysyy näkymättömänä.

Todiste, joka korvaa portfolion

Yksi maksettu testiasetti, rakennettu budjettinne ja nimeämiskäytäntönne mukaan, voittaa kuvakaappauksen: verkon, jonka voitte pudottaa omaan moottoriinne ja tarkistaa.

Mitä saat siitä irti

Kolme asiaa, jotka ulkoistettu taide yleensä tekee väärin

01

Assetit, jotka eivät tarvitse korjauskierrosta

Verkot saapuvat puhtaalla topologialla, järkevillä nivelpisteillä, yhdenmukaisella todellisen mittakaavalla, päällekkäisyyksiä sisältämättömillä UV-kartoilla ja toisella kanavalla valokartoille, jos sellaista tarvitaan. Työskentelemme kolmiobudjettisi mukaan, oli se sitten tiukka mobiili- ja Quest-käyttöön tai joustavampi PC-pelille.

PBR-aineistot luodaan pyytämälläsi resoluutiolla, kanavapakkausmuodossa, jota putkilinjasi jo odottaa. Lähdetiedostot sisältyvät vientiin.

Sisäkohtaus puhtaalla geometialla ja yhtenäisellä mittakaavalla.
02

Etäältäkin tunnistettavat siluetit

LOD-ketjut luodaan mieluummin kuin desimoidaan, joten rakennus näyttää edelleen rakennukselta LOD2-tasolla sen sijaan, että se romahtaisi möykyksi. Törmäysmalli on yksinkertainen ja erillinen renderöintiverkosta.

Toimitus on FBX tai glTF plus tekstuurit, tai Unreal- tai Unity-paketti suoraan projektiisi pudotettuna, mukana lyhyt dokumentti sisällöstä.

Hirsihuvila turvekatolla, siluetti, jonka on kestettävä etäältä katsottuna.
03

Markkinointimateriaali suoraan toimitettavasta versiosta

Sama kohtaus tuottaa kauppasivun. Avainkuvitus, kuvakaappaukset, ympäristön kauniit kuvat ja lyhyet läpimenot tulevat mallista, jota olet jo toimittamassa, joten kauppasivun kuvitus on sama kuin ohjelmaversiossa.

AR- tai konfiguraattorisovellukseen samat resurssit siirtyvät kevyemmällä budjetilla, koska ne rakennettiin spesifikaation, ei yhden kameran mukaan.

Ilmakuva mökkialueen kehityksestä, sellainen kaunis kuva, joka on leikattu valmiista kohtauksesta.
Mitä teemme

Ympäristöt, rekvisiitta, kitit ja ne tylsät, mutta välttämättömät osat

Neljä kategoriaa kattaa suurimman osan siitä, mitä studiot meille lähettävät. Neljäs on se, jota kukaan ei mainosta ja kaikki tarvitsevat.

Varaston sisätilat mallinnettu täydeksi ympäristöksi.

Ympäristöt ja tasot

Pelaamiseen tarkoitetut sisätilat ja ulkotilat, rakennettu niin, että huone näyttää todelliselta paikalta eikä vain uskottavilla etäisyyksillä olevilta seiniltä.

Riippuvalaisin renderöitynä päärekvisiittana lähikuvassa.

Hero-rekvisiitta

Esineet, joita kamera lähestyy. Mallinnettu ja teksturoitu tiheydellä, joka kestää lähikuvan, ja matalamman poly-määrän vastine kaikkeen muuhun.

Ovi- ja lasituskomponentit luotu modulaarisina osina.

Modulaariset kitit

Seinä-, lattia-, lista- ja katto-osat, jotka kiinnittyvät ruudukkoon, jotta tasotaiteilija voi rakentaa kaksikymmentä rakennusta yhdestä sarjasta sen sijaan, että tilaisi kaksikymmentä rakennusta.

Akustiikka- ja valaistuspaneelikomponentit lavastukseen.

Lavastus

Epäglamorinen massatyö. Kalusteet, liittimet, opasteet ja sekasotku, asettamasi budjetin mukaisesti, projektiisi jo käytössä olevalla nimeämiskäytännöllä.

Miltä briiffi näyttää

Miltä pelitaiteen ulkoistaminen näyttää briiffissä

Peliomaisuuden ulkoistaminen tarkoittaa yleensä yhtä kolmesta pyynnöstä.

Teksturoimaton savimalli ulkoterassikohtauksesta, Norja.Valmis 3D-ulkotilojen renderöinti samasta terassikohtauksesta hämärässä, Norja.
EnnenJälkeen

Ulkona oleva lavasteosa

Rakennus tai maastonpätkä, jonka pelaaja kävelee ympäri eikä läpi, mallinnettu suunnitelman mukaan niin, että massoittelu säilyy etäältä katsottuna.

Teksturoimaton savimalli asuinhuoneiston eteisaulasta, Ruotsi.Valmis 3D-sisätilojen renderöinti samasta eteisaulasta, Ruotsi.
EnnenJälkeen

Sisätila, johon pelaaja voi astua

Todellisen mittakaavan ja puhtaat UV-kartat jo ensimmäisestä läpikäynnistä alkaen, jotta valaistus ja navigointi toimivat heti, kun resurssi on otettu käyttöön.

Teksturoimaton savimalli renkaan lumiketjusta.Valmis 3D-tuoterenderöinti samasta renkaan lumiketjusta, valmiina lähikuvaan.
EnnenJälkeen

Yksityiskohtainen sankarirekvisiitta lähikuvaan

Objekti, jota kamera pääsee lähimmäksi, rakennettu riittävän tiheäksi kestämään sen vaatimukset, rinnallaan matalapolygonisempi vastine.

Miksi ihmiset pysyvät asiakkainamme

Studiokumppani, ei renderointifarmia

Maapallo ja kello, kuvaten eurooppalaisia toimituksia aikavyöhykkeiden yli

Toimitukset Euroopassa, toimivat aikavyöhykkeet

Virolainen studio, joka on työskennellyt vuodesta 2013 lähtien Pohjoismaissa, Baltiassa, Euroopassa, Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Australiassa. Kommentit illalla, tarkistettu kuva aamuun mennessä.

Luottamuksellisen sopimuksen allekirjoittaminen, kuvaten NDA:n olevan vakio

Luottamuksellisuus vakiona

Luvattomat suunnitelmat, kilpailutyöt ja julkistamattomat lanseeraukset ovat kaupallisesti arkaluonteisia. Työskentelemme NDA:n alaisuudessa pyytämättä emmekä koskaan julkaise projektia ilman lupaa.

Kaksi ammattilaista keskustelee piirustuksista, mikä kuvaa suoraa viestintää.

Briefaat taiteilijan, et jonotuslistaa

Ei asiakkuuspäällikkökerrosta. Lähetä tiedostot, saat oikean numeron, puhu kohtauksen rakentajan kanssa. Vähemmän siirtoja on syy siihen, miksi ensimmäinen esikatselu osuu lähemmäksi oikeaa.

Johdonmukainen kokoelma kehystettyjä rendereitä, havainnollistaen yhtä visuaalista kieltä

Yksi yhtenäinen visuaalinen kieli

Oli kyse sitten yhdestä kokonaisuudesta tai vuosien toistuvasta työstä, valaistuksen, materiaalien ja kameran kurinalaisuus säilyy. Kymmenen freelanceria ei pysty siihen, ja se näkyy esitteen neljännellä sivulla.

Miten sitoutuminen on jäsennelty

Kolme tapaa, joilla studiot tilaavat työn

Kiinteähintainen resurssilista

Lähetä lista ja spesifikaatiot, saat yhden hinnan takaisin: oletushinnan, jolla myös testityö tehdään.

Aika- ja materiaaliperusteinen hinnoittelu käynnissä olevaan tuotantoon

Resursseja lisätään sprintti kerrallaan kuukausittaisen katon puitteissa, eikä listan muuttuessa pyydetä uutta tarjousta.

Omistettu paikka tuotantoputkessa

Kiinteä määrä tunteja varattuna joka kuukausi, briiffattuna kuten talon sisäinen artisti julkistamattomaan nimikkeeseen.

Projektin kulku

Neljä vaihetta, riippumatta siitä, mitä tilasit

CAD-piirustukset ja julkisivut kannettavan tietokoneen näytöllä suunnittelun alkuvaiheessa
Toimeksianto

Toimeksianto ja kiinteä tarjous

Lataa CAD-, PDF-, Revit- tai SketchUp-tiedostoja tai kuva luonnoksesta. Valmistelemme briiffin tiedostoistasi, joten erillistä kyselylomaketta ei ole. Saat yhden kiinteän projektihinnan ja toimituspäivän 30 minuutin kuluessa.

Kauppahallin sisätilojen savimalli, ei materiaaleja eikä valoa vielä
Päivät 1–3

Savimalli

Rakennamme 3D-mallin ilman materiaaleja ja asetamme kameran. Näkökulma, linssi, korkeus ja vuorokaudenaika sovitaan tämän harmaan mallin perusteella, jolloin muutokset ovat nopeita ja edullisia.

Saman kauppahallin sisätilan esikatselurenderöinti samasta kamerasta, päivänvalossa
Viikko 1

Esikatselurenderöinti

Sama näkymä materiaalien, valaistuksen ja ympäristön kera. Näet sen varhaisessa vaiheessa, jolloin valaistusta ja pintamateriaaleja voi vielä helposti muuttaa. Hintaan sisältyy 2 korjauskierrosta, ja jatkamme hienosäätöä, kunnes hyväksyt sen.

Saman kauppahallin sisätilan lopullinen renderöinti iltavalaistuksessa, täysin viimeisteltynä
Toimitus

Lopullinen renderöinti

Hyväksytty kuva, täysin viimeisteltynä ja toimitettuna 4K-resoluutiona, isommilla koilla tulostukseen pyynnöstä ja täydet käyttöoikeudet. Jokainen sarjan lisänäkymä hyödyntää jo rakennettua kohtausta, joten jokainen lisäkuva maksaa huomattavasti vähemmän kuin ensimmäinen.

Valitut työt

Piirustuksen mukaan rakennettu, tuotantoputkeen toimitettu

Arkkitehtonista työtä toimitettavan pelitaiteen sijaan, sillä suurin osa pelialan työstä on NDA:n alainen. Mallinnuksen työtapa on kuitenkin sama.

Työpajan sisätilat autonosturilla, mallinnettu todelliseen mittakaavaan.
Teksturoimaton savimalli mökin ulkokuoresta.
Tumma hirsihuvila lumessa, peliin valmis ympäristösarja.
Lasiovi ja sarana mallinnettu komponenttina.
Modulaariset lokerikot mallinnettu rekvisiittasarjaksi.
Valkoisella pohjalla renderöidyt vakiokaapin komponentit.
Mikä muokkaa tarjousta

Mikä todella vaikuttaa peliomaisuuden tarjoukseen

Mitä pelitaidetta ulkoistavat studiot yleensä kysyvät ensin.

  • Resurssien määrä ja monimutkaisuuden yhdistelmä

    Neljäkymmentä yksinkertaista rekvisiittaa hinnoitellaan eri tavalla kuin kymmenen sankariresurssia leivottuine normaalikarttoineen: kerro meille yhdistelmä, älä vain määrää.

  • Kolmiobudjetti ja kohdealusta

    Mobiili- ja Quest-budjetit ovat tiukempia kuin PC:n tai konsolin, ja LOD-syvyys noudattaa tätä.

Ilmakuva 3D-renderöinti rannikon taloista niemellä, Ruotsi.
Ilmainen opas

Pelitaiteen ulkoistamisen ostajan opas

Mikä vaikuttaa tarjoukseen ja mitä lähettää saadaksesi sen nopeasti.

  • Mikä todella liikuttaa peliomaisuuden tarjousta ylös tai alas
  • Täsmälliset spesifikaatiokentät, jotka tulee lähettää saadaksesi saman päivän arvion
  • Miten briiffata testikappale niin, että se todistaa sopivuuden
  • Yksi kiinteä hinta takaisin 30 minuuttia, ei myyntipuhelua

Avaa lähetyslomakkeen. Lähetä aineistosi; ei myyntipuheluita.

Mitä toimitat

Miten yhdistymme työnkulkuunne

Olemme tottuneet olemaan yksi monista toimittajista, joten sopiminen olemassa olevaan art bibleen on pikemminkin sääntö kuin poikkeus.

Mitä hyväksymme

ResurssiluetteloTaulukkolaskelma, Jira-vienti tai kappale. Missä tahansa muodossa luettelo jo onkin.
Tekniset tiedotKolmiobudjetit, tekstuuritiheys, nimeämiskäytäntö, kanavapakkaus, moottoriversio
ViitteetReferenssitaulu, art bible tai olemassa olevat projektiresurssit, joihin verrata
PiirustuksetJos aiheena on todellinen tai suunniteltu rakennus: pohjapiirustukset, leikkaukset, julkisivut, CAD
TestikappalePieni maksullinen testityö ennen erää on normaalia ja suosittelemme sitä

Mitä saat

VerkotFBX tai glTF, tai Unreal- tai Unity-paketti, joka pudotetaan projektiin
TekstuuritPBR-sarjat omalla resoluutiollasi, omassa kanavapakkauksessasi, lähdetiedostojen kanssa
LODit ja törmäysLuodut LOD-ketjut, yksinkertainen erillinen törmäys, ei desimaatiovaihetta
ManifestiLyhyt asiakirja, jossa luetellaan, mitä toimitus sisältää ja mikä kukin kappale on
Kohtauksen tiedostotOmasi, joten luovutuksen jälkeisen muutoksen ei tarvitse tulla takaisin meille
Sama malli, muut tuotokset

Mitä muuta geometriasta syntyy

Savimalli asuinkerrostalosta.

3D-mallinnus

Itse mallinnustyö, kaikkeen mikä ei ole peli.

3D-mallinnus
Yöllinen sisätilojen renderöinti järvenrantahuoneiston olohuoneesta valaistulla horisontilla, Kanada.

Sisäkuvarenderöinti

Valokuvamaisen realistiset still-kuvat samoista sisätiloista, kauppasivulle tai esitykseen.

Sisäkuvarenderöinti
Talvinen ilmakuva-renderöinti alppitaloista, Itävalta, sellainen kehys, josta läpilentovideo leikataan.

3D-animaatio

Lentovideot ja trailerit leikattuna kohtauksesta, jonka jo toimitat.

3D-animaatio
Valkoisella pohjalla renderöity puuovi.

Tuoterenderöinti

Yksittäiset objektit valkoisella pohjalla katalogia, konfiguraattoria tai markkinapaikkaa varten.

Tuoterenderöinti
Usein kysytyt kysymykset

Peligrafiikan usein kysytyt kysymykset

Työskentelettekö teidän kolmiobudjettimme ja nimeämiskäytäntömme mukaisesti?
Kyllä, ja pyydämme molemmat ennen tarjouksen tekemistä mieluummin kuin sen jälkeen. Budjetit ovat omaisuusluokittain yhden numeron sijaan, joten sankarielementti ja taustaverkko saavat erilaiset tavoitteet. Nimeämiskäytäntöjä noudatetaan tarkasti, mukaan lukien kaikki etu- tai jälkiliitejärjestelmät, joita projektisi käyttää, sillä toimitus, joka on erä-uudelleennimettävä saapuessaan, on toimitus, joka maksoi sinulle aikaa.
Mihin moottoreihin toimitatte?
Unreal ja Unity paketteina, tai moottorista riippumattomat FBX ja glTF sekä tekstuurit, jos putkistonne hoitaa oman tuonnin. Voimme sovittaa olemassa olevan materiaalikonfiguraation, jos lähetätte yhden esimerkkirekurssin, joka on jo projektissa, mikä on yleensä nopeampaa kuin konfiguraation kuvaaminen kirjallisesti.
Ovatko LODit generoituja vai suunniteltuja?
Käsityönä. Automaattinen desimaatio soveltuu orgaanisiin muotoihin, mutta on huono arkkitehtuurissa: se syö siluetin, ja rakennus LOD2-tasolla ei enää ole tunnistettavissa kyseiseksi rakennukseksi. Rakennamme ketjun käsin, jotta profiili säilyy, ja tarkistamme sen sitten etäisyyksiltä, joita taso todellisuudessa käyttää.
Voimmeko aloittaa testityöllä?
Suosittelemme tätä. Yksi aineisto spesifikaatioidesi mukaisesti, maksettuna, ennen kuin koko erä tilataan. Se paljastaa tuotantoprosessin epäjohdonmukaisuudet, jotka ovat näkymättömiä briiffissä, ja säästää meiltä molemmilta huomattavasti enemmän kuin niiden löytäminen neljänkymmenen mallin joukosta.
Allekirjoitatteko NDA:n?
Vakiona, pyytämättä. Julkaisemattomat työt ovat pikemminkin sääntö kuin poikkeus. Mitään ei julkaista ilman kirjallista lupaa, minkä vuoksi tällä sivulla näkyvä työ on arkkitehtuuria eikä pelityötä.
Voitteko sovittaa olemassa olevaan taidetyyliin?
Yleensä. Lähetä olemassa olevat resurssit kuvauksen sijaan: todelliseen verkkopintaan ja materiaalikonfiguraatioon sovittaminen on ratkaistavissa oleva ongelma, kun taas adjektiiviin sovittaminen ei ole. Jos tyyli on voimakas stylisaatio realismin sijaan, ilmoita siitä ajoissa, koska se muuttaa sitä, kenen tiimistä tulisi rakentaa se.
Teettekö hahmo- vai olentotyötä?
Ei. Ympäristöt, arkkitehtuuri, rekvisiitta ja kovapintaiset kohteet ovat sitä, missä kolmentoista vuoden kokemus rakennusten parissa on tehnyt meistä hyviä. Hahmot, riggaus ja olentojen animointi ovat eri alaa, ja teitä palveltaisiin paremmin muualla.
Miten se hinnoitellaan?
Projektikohtainen hinnoittelu, ei yksittäisten osien perusteella. Tarjous annetaan, kun olemme saaneet projektin osaluettelon ja spesifikaatiot. Sarja samankaltaisia malleja maksaa huomattavasti vähemmän kappaleelta kuin ensimmäinen, sillä alkuasetukset ovat yhteiset. Saat yhden kiinteän hinnan ja toimituspäivän 30 minuutin kuluessa luettelon lähettämisestä.
Voitteko työskennellä projektin parissa kotimaassani?
Kyllä. Pelistudio on helpoin asiakastyyppi palvella etänä: toimeksianto on tekninen tiedosto ja referenssitaulu, toimitus on paketti, eikä kumpikaan tarvitse ketään samaan huoneeseen. Vuodesta 2013 lähtien olemme toimittaneet töitä asiakkaille 17 maissa Virosta käsin, tiedostonsiirron ja videopuheluiden välityksellä. Tiimi useiden aikavyöhykkeiden päässä lähettää tarkistusmuistiinpanonsa työpäivänsä lopussa ja saa tarkistetun verkon seuraavan päivän alkuun mennessä.
Aloita projekti

Lähetä resurssiluettelo ja tekniset tiedot, saat kiinteän tarjouksen 30 minuutissa

Art directorit ja tuottajat: yksi luku ja toimituspäivä takaisin, rakennettuna kolmiobudjettiisi ja nimeämiskäytäntöösi, ensin maksullinen testikappale, jos sellaisen haluat.

Otamme vastaan rajoitetun määrän projekteja kuukausittain.