👋 Tarvitsetko 3D-palveluja?

Hei siellä! Keskustellaan projektistasi. 3D-asiantuntijamme ottavat sinuun yhteyttä 30 minuutissa.
Elis Kostabi
Projektipäällikkö
3Dstudio.co
Pelitaiteen ulkoistus toimitetaan ympäristöinä, rekvisiittana ja arkkitehtonisina kohteina, jotka on rakennettu pelivalmiiksi, eikä vain renderöintiä varten. Olemme mallintaneet rakennuksia kolmentoista vuoden ajan, mikä on se osa, jonka useimmat ulkoistusstudiot tekevät suunnilleen oikein ja jonka toimitustiimien on sitten korjattava.
Otamme vastaan vain rajoitetun määrän projekteja kuukaudessa, jotta jokainen näkymä saa parhaan laadun.
Arkkitehdit, kehittäjät ja sisustussuunnittelijat.
Palvelleet 215 yritystä vuodesta 2013.
125 asiakkaistamme 220 palasi takaisin.
Yli puolet asiakkaistamme on palkannut meidät uudelleen.
3D-pelitaiteen ulkoistus alkaa yleensä tunnelmataulusta ja valokuvista. Todellisen piirustuksen mukaan rakennettu taso alkaa arkkitehdin omista tiedostoista.
Pohjapiirustukset, leikkaukset ja julkisivut tunnelmataulun ja valokuvahaun sijaan. Tämä on ero tason välillä, joka tuntuu havaitulta, ja tason välillä, joka tuntuu keksityltä.
Useimmat asset-toimittajat aloittavat referenssikuvista ja arvioivat mittasuhteita silmämääräisesti. Se näyttää hyvältä kuvakaappauksessa ja väärältä, kun pelaaja seisoo oven vieressä. Kerrosten korkeudet, askelmien syvyydet, ikkuna-aukkojen yläreunan korkeudet ja käsijohteiden sijainnit ovat asioita, jotka silmä tarkistaa pyytämättä, ja ne ovat asioita, joita valokuva ei anna tarkasti.
Kolmetoista vuotta rakentamista arkkitehtipiirustuksista tarkoittaa, että nuo luvut ovat oletusarvo korjauskierroksen sijaan. Se on sama mallinnusoppi jokaisen muun tämän sivuston sivun takana, suunnattuna eri lopputulokseen.
Kolmetoista vuotta mallintamista todellisista piirustuksista on julkista: portfolio, asiakaslista, prosessi. Itse pelityö pysyy näkymättömänä.
Yksi maksettu testiasetti, rakennettu budjettinne ja nimeämiskäytäntönne mukaan, voittaa kuvakaappauksen: verkon, jonka voitte pudottaa omaan moottoriinne ja tarkistaa.
Verkot saapuvat puhtaalla topologialla, järkevillä nivelpisteillä, yhdenmukaisella todellisen mittakaavalla, päällekkäisyyksiä sisältämättömillä UV-kartoilla ja toisella kanavalla valokartoille, jos sellaista tarvitaan. Työskentelemme kolmiobudjettisi mukaan, oli se sitten tiukka mobiili- ja Quest-käyttöön tai joustavampi PC-pelille.
PBR-aineistot luodaan pyytämälläsi resoluutiolla, kanavapakkausmuodossa, jota putkilinjasi jo odottaa. Lähdetiedostot sisältyvät vientiin.

LOD-ketjut luodaan mieluummin kuin desimoidaan, joten rakennus näyttää edelleen rakennukselta LOD2-tasolla sen sijaan, että se romahtaisi möykyksi. Törmäysmalli on yksinkertainen ja erillinen renderöintiverkosta.
Toimitus on FBX tai glTF plus tekstuurit, tai Unreal- tai Unity-paketti suoraan projektiisi pudotettuna, mukana lyhyt dokumentti sisällöstä.

Sama kohtaus tuottaa kauppasivun. Avainkuvitus, kuvakaappaukset, ympäristön kauniit kuvat ja lyhyet läpimenot tulevat mallista, jota olet jo toimittamassa, joten kauppasivun kuvitus on sama kuin ohjelmaversiossa.
AR- tai konfiguraattorisovellukseen samat resurssit siirtyvät kevyemmällä budjetilla, koska ne rakennettiin spesifikaation, ei yhden kameran mukaan.

Neljä kategoriaa kattaa suurimman osan siitä, mitä studiot meille lähettävät. Neljäs on se, jota kukaan ei mainosta ja kaikki tarvitsevat.
Pelaamiseen tarkoitetut sisätilat ja ulkotilat, rakennettu niin, että huone näyttää todelliselta paikalta eikä vain uskottavilla etäisyyksillä olevilta seiniltä.
Esineet, joita kamera lähestyy. Mallinnettu ja teksturoitu tiheydellä, joka kestää lähikuvan, ja matalamman poly-määrän vastine kaikkeen muuhun.
Seinä-, lattia-, lista- ja katto-osat, jotka kiinnittyvät ruudukkoon, jotta tasotaiteilija voi rakentaa kaksikymmentä rakennusta yhdestä sarjasta sen sijaan, että tilaisi kaksikymmentä rakennusta.
Epäglamorinen massatyö. Kalusteet, liittimet, opasteet ja sekasotku, asettamasi budjetin mukaisesti, projektiisi jo käytössä olevalla nimeämiskäytännöllä.
Peliomaisuuden ulkoistaminen tarkoittaa yleensä yhtä kolmesta pyynnöstä.

EnnenJälkeenRakennus tai maastonpätkä, jonka pelaaja kävelee ympäri eikä läpi, mallinnettu suunnitelman mukaan niin, että massoittelu säilyy etäältä katsottuna.

EnnenJälkeenTodellisen mittakaavan ja puhtaat UV-kartat jo ensimmäisestä läpikäynnistä alkaen, jotta valaistus ja navigointi toimivat heti, kun resurssi on otettu käyttöön.

EnnenJälkeenObjekti, jota kamera pääsee lähimmäksi, rakennettu riittävän tiheäksi kestämään sen vaatimukset, rinnallaan matalapolygonisempi vastine.
Virolainen studio, joka on työskennellyt vuodesta 2013 lähtien Pohjoismaissa, Baltiassa, Euroopassa, Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Australiassa. Kommentit illalla, tarkistettu kuva aamuun mennessä.
Luvattomat suunnitelmat, kilpailutyöt ja julkistamattomat lanseeraukset ovat kaupallisesti arkaluonteisia. Työskentelemme NDA:n alaisuudessa pyytämättä emmekä koskaan julkaise projektia ilman lupaa.
Ei asiakkuuspäällikkökerrosta. Lähetä tiedostot, saat oikean numeron, puhu kohtauksen rakentajan kanssa. Vähemmän siirtoja on syy siihen, miksi ensimmäinen esikatselu osuu lähemmäksi oikeaa.
Oli kyse sitten yhdestä kokonaisuudesta tai vuosien toistuvasta työstä, valaistuksen, materiaalien ja kameran kurinalaisuus säilyy. Kymmenen freelanceria ei pysty siihen, ja se näkyy esitteen neljännellä sivulla.
Lähetä lista ja spesifikaatiot, saat yhden hinnan takaisin: oletushinnan, jolla myös testityö tehdään.
Resursseja lisätään sprintti kerrallaan kuukausittaisen katon puitteissa, eikä listan muuttuessa pyydetä uutta tarjousta.
Kiinteä määrä tunteja varattuna joka kuukausi, briiffattuna kuten talon sisäinen artisti julkistamattomaan nimikkeeseen.

Lataa CAD-, PDF-, Revit- tai SketchUp-tiedostoja tai kuva luonnoksesta. Valmistelemme briiffin tiedostoistasi, joten erillistä kyselylomaketta ei ole. Saat yhden kiinteän projektihinnan ja toimituspäivän 30 minuutin kuluessa.

Rakennamme 3D-mallin ilman materiaaleja ja asetamme kameran. Näkökulma, linssi, korkeus ja vuorokaudenaika sovitaan tämän harmaan mallin perusteella, jolloin muutokset ovat nopeita ja edullisia.

Sama näkymä materiaalien, valaistuksen ja ympäristön kera. Näet sen varhaisessa vaiheessa, jolloin valaistusta ja pintamateriaaleja voi vielä helposti muuttaa. Hintaan sisältyy 2 korjauskierrosta, ja jatkamme hienosäätöä, kunnes hyväksyt sen.

Hyväksytty kuva, täysin viimeisteltynä ja toimitettuna 4K-resoluutiona, isommilla koilla tulostukseen pyynnöstä ja täydet käyttöoikeudet. Jokainen sarjan lisänäkymä hyödyntää jo rakennettua kohtausta, joten jokainen lisäkuva maksaa huomattavasti vähemmän kuin ensimmäinen.
Arkkitehtonista työtä toimitettavan pelitaiteen sijaan, sillä suurin osa pelialan työstä on NDA:n alainen. Mallinnuksen työtapa on kuitenkin sama.






Mitä pelitaidetta ulkoistavat studiot yleensä kysyvät ensin.
Neljäkymmentä yksinkertaista rekvisiittaa hinnoitellaan eri tavalla kuin kymmenen sankariresurssia leivottuine normaalikarttoineen: kerro meille yhdistelmä, älä vain määrää.
Mobiili- ja Quest-budjetit ovat tiukempia kuin PC:n tai konsolin, ja LOD-syvyys noudattaa tätä.
Mikä vaikuttaa tarjoukseen ja mitä lähettää saadaksesi sen nopeasti.
Avaa lähetyslomakkeen. Lähetä aineistosi; ei myyntipuheluita.
Olemme tottuneet olemaan yksi monista toimittajista, joten sopiminen olemassa olevaan art bibleen on pikemminkin sääntö kuin poikkeus.
Valokuvamaisen realistiset still-kuvat samoista sisätiloista, kauppasivulle tai esitykseen.
Sisäkuvarenderöinti
Yksittäiset objektit valkoisella pohjalla katalogia, konfiguraattoria tai markkinapaikkaa varten.
Tuoterenderöinti
Art directorit ja tuottajat: yksi luku ja toimituspäivä takaisin, rakennettuna kolmiobudjettiisi ja nimeämiskäytäntöösi, ensin maksullinen testikappale, jos sellaisen haluat.
Otamme vastaan rajoitetun määrän projekteja kuukausittain.