👋 Har du brug for 3D-tjenester?

Hej med jer! Lad os diskutere dit projekt. Vores 3D-specialister kontakter dig inden for 30 minutter!
Elis Kostabi
Projektleder
3Dstudio.co
Game art-outsourcing leveret som miljøer, rekvisitter og arkitektoniske aktiver bygget spilklar snarere end kun til rendering. Vi har modelleret bygninger i tretten år, hvilket er den del de fleste outsourcing-studier får nogenlunde rigtigt, og som shipping-teams derefter må rette.
Vi tager kun et begrænset antal projekter hver måned, så hver scene får topkvalitet.
Arkitekter, bygherrer & indretningsarkitekter.
Har arbejdet for 215 virksomheder siden 2013.
125 af 220 kunder er kommet tilbage.
Mere end halvdelen af vores kunder har hyret os igen.
3D game art-outsourcing starter normalt fra et moodboard og fotografier. Et level bygget efter en ægte tegning starter fra arkitektens egne filer.
Planer, snit og elevationer snarere end et moodboard og en fotosøgning. Det er forskellen mellem et level, der føles observeret, og et, der føles opfundet.
De fleste asset-leverandører starter fra referencemateriale og estimerer proportionerne. Det ser fint ud på et skærmbillede, men forkert ud, når en spiller står ved siden af en dør. Etagehøjder, trindybder, vinduesoverliggerhøjder og gelænderpositioner er de ting, øjet tjekker uden at blive bedt om det, og det er de ting, et fotografi ikke giver dig nøjagtigt.
Tretten års byggeri fra arkitekttegninger betyder, at disse tal er standarden frem for en korrektionsrunde. Det er den samme modelleringsdisciplin, der ligger bag hver anden side på dette site, rettet mod et andet output.
Tretten års modellering ud fra virkelige tegninger er offentlig: portfolio, klientliste, processen. Selve spilarbejdet forbliver uset.
Et enkelt betalt test-asset, bygget til jeres budget og navnekonvention, slår et skærmbillede: et mesh, I kan droppe ind i jeres egen engine og inspicere.
Meshes leveres med ren topologi, logiske pivoter, konsistent skalering i den virkelige verden, ikke-overlappende UV'er og en anden kanal til lightmaps, hvor det er nødvendigt. Vi arbejder ud fra dit trekantbudget, uanset om det er stramt til mobil og Quest eller løsere til en pc-titel.
PBR-sæt udarbejdes i den opløsning, du anmoder om, i den kanalpakning, som din pipeline allerede forventer. Kildefiler medfølger eksporten.

LOD-kæder udarbejdes snarere end decimeres, så en bygning stadig genkendes som den bygning ved LOD2 i stedet for at falde sammen til en klump. Kollision er enkel og adskilt fra rendermesh'en.
Levering sker som FBX eller glTF plus teksturer, eller en Unreal- eller Unity-pakke, der kan implementeres direkte i dit projekt, med et kort dokument, der angiver indholdet.

Den samme scene producerer butikssiden. Key art, screenshots, miljø-skønhedsbilleder og korte flythroughs stammer fra den model, du allerede leverer, så den grafik, der er på butikssiden, er den grafik, der er i build'en.
Til en AR- eller konfigurationsapp kan de samme aktiver overføres med et lettere budget, fordi de blev bygget efter en specifikation snarere end til ét kamera.

Fire kategorier dækker det meste af, hvad studier sender os. Den fjerde er den, ingen reklamerer for, men alle har brug for.
Interiør og eksteriør til spilbare områder, bygget så et rum fremstår som et virkeligt sted snarere end et sæt vægge i plausible afstande.
Objekter, som et kamera kommer tæt på. Modelleret og tekstureret med den tæthed, der tåler et nærbillede, med en lav-poly-version til alt andet.
Væg-, gulv-, beklædnings- og tagstykker, der klikker på et gitter, så en level-artist kan bygge tyve bygninger fra ét sæt i stedet for at bestille tyve bygninger.
Det uglamourøse volumearbejde. Armaturer, beslag, skiltning og rod, inden for det budget du fastsætter, i den navngivningskonvention dit projekt allerede bruger.
Outsourcing af game assets betyder typisk en af tre anmodninger.

FørEfterEn bygning eller et terrænstykke, en spiller går rundt om snarere end igennem, modelleret efter plan, så volumen holder sig på afstand.

FørEfterReal-world skala og rene UV'er fra første gennemgang, så belysning og navigation fungerer den dag asset'et leveres.

FørEfterObjektet kameraet kommer tættest på, bygget med en tæthed der holder til det, med en lavere-poly version ved siden af.
Et estisk studie, der har arbejdet siden 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien, USA, Canada og Australien. Kommentarer om aftenen, en revideret ramme om morgenen.
Uautoriserede projekter, konkurrencebidrag og uanmeldte lanceringer er kommercielt følsomme. Vi arbejder under NDA uden at blive bedt om det og udgiver aldrig et projekt uden tilladelse.
Ingen account manager-lag. Send filerne, få et reelt nummer, tal med personen, der bygger scenen. Færre overleveringer er grunden til, at den første forhåndsvisning rammer tættere på rigtigt.
På tværs af et sæt, eller på tværs af års gentaget arbejde, holder lys, materialer og kameradisciplin. Ti freelancere kan ikke gøre det, og det er synligt på side fire i en brochure.
Send listen og specifikationerne, få én pris tilbage: standarden, og hvad et teststykke koster.
Assets tilføjet sprint for sprint mod et månedligt loft, ikke gen-tilbudt hver gang listen ændres.
Et fast antal timer holdes åbent hver måned, briefet som en in-house kunstner til en uanmeldt titel.

Upload CAD, PDF, Revit eller SketchUp filer, eller et foto af en skitse. Vi udarbejder briefen ud fra dine filer, så der er ingen spørgeskema. Du får en fast projektpris og en leveringsdato inden for 30 minutter.

Vi bygger 3D-modellen uden materialer og placerer kameraet. Synspunktet, objektivet, højden og tidspunktet på dagen aftales på denne grå model, hvor ændringer er hurtige og billige.

Den samme visning med materialer, belysning og omgivelser tilføjet. Du ser det tidligt, mens lyset og overfladerne stadig nemt kan ændres. 2 revisionsrunder er inkluderet, og vi fortsætter med at forfine, indtil du godkender.

Det godkendte billede, fuldt færdiggjort og leveret i 4K, med større størrelser til print efter anmodning og fulde brugsrettigheder. Hver yderligere visning i sættet bruger den allerede byggede scene, så hvert ekstra billede koster meget mindre end det første.
Arkitektonisk arbejde frem for leveret game art, da det meste af spilarbejdet er under NDA. Modelleringsdisciplinen er den samme.






Hvad studier, der outsourcer game art, typisk spørger om først.
Fyrre simple props prissættes anderledes end ti hero assets med baked normal maps: fortæl os om mixet, ikke kun antallet.
Mobile- og Quest-budgetter er strengere end PC- eller konsolbudgetter, og LOD-dybden følger med.
Hvad der påvirker tilbuddet, og hvad man skal sende for at få et hurtigt.
Åbner upload-formularen. Send det du har; ingen salgssamtale.
Vi er vant til at være én leverandør blandt flere, så det at passe ind i en eksisterende art bible er normalt snarere end en undtagelse.
Fotorealistiske billeder af de samme interiører, til en butiksside eller et pitch deck.
Interiør-rendering
Enkelte objekter på hvid baggrund til et katalog, en konfigurator eller en markedsplads.
Produkt-rendering
Art directors og producere: et enkelt tal og en leveringsdato tilbage, bygget efter jeres triangle budget og naming convention, med et betalt teststykke først, hvis I ønsker det.
Vi tager imod et begrænset antal projekter hver måned.