Externalización de arte para videojuegos,
construido según una especificación real

Externalización de arte para videojuegos, entregada como entornos, accesorios y activos arquitectónicos construidos listos para el juego en lugar de solo para renderizar. Llevamos trece años modelando edificios, que es la parte que la mayoría de los estudios de externalización hacen aproximadamente bien y los equipos de producción tienen que corregir después.

  • Topología limpia, pivotes coherentes, escala del mundo real, UVs no superpuestas
  • Su presupuesto de triángulos, su convención de nomenclatura, su empaquetado de canales
  • FBX, glTF, o un paquete listo para usar en Unreal o Unity con los archivos fuente

Solo aceptamos un número limitado de proyectos cada mes, para que cada escena obtenga la máxima calidad.

Externalización de arte para videojuegos: un artista de entornos en su escritorio con una tableta gráfica, un render arquitectónico al atardecer abierto en el monitor
1,231
Proyectos completados
13
Años en el negocio
17
Países a los que se ha entregado
★★★★★ Calificado 4.9 en Clutch · Ver nuestras reseñas

Arquitectos, desarrolladores y diseñadores de interiores.

Trabajando para 215 empresas desde 2013.

125 de 220 clientes regresaron.

Más de la mitad de nuestros clientes nos han vuelto a contratar.

De dónde viene la diferencia

Construimos a partir de planos, no de fotografías de referencia

La externalización de arte 3D para videojuegos suele comenzar con un mood board y fotografías. Un nivel construido a partir de un plano real comienza con los propios archivos del arquitecto.

Planos, secciones y alzados en lugar de un mood board y una búsqueda de fotos. Esa es la diferencia entre un nivel que se siente observado y uno que se siente inventado.

La mayoría de los proveedores de activos parten de imágenes de referencia y estiman las proporciones a ojo. Se ve bien en una captura de pantalla y mal una vez que un jugador se para junto a una puerta. Las alturas de piso, las profundidades de peldaño, las alturas de dintel de ventana y las posiciones de barandilla son las cosas que el ojo verifica sin que se le pida, y son las cosas que una fotografía no le proporciona con precisión.

Trece años construyendo a partir de planos arquitectónicos significa que esos números son el valor predeterminado en lugar de una pasada de corrección. Es la misma disciplina de modelado detrás de cada otra página de este sitio, dirigida a una salida diferente.

Modelo de arcilla sin texturizar que muestra la geometría debajo de una escena terminada
Renderizado 3D interior terminado de una sala de estar residencial, Estonia

Lo que puede verificar sin un NDA

Trece años de modelado a partir de planos reales es público: el portafolio, la lista de clientes, el proceso. El trabajo de juego en sí permanece sin ser visto.

La prueba que sustituye a un portafolio

Un único activo de prueba pagado, construido según su presupuesto y convención de nomenclatura, supera una captura de pantalla: una malla que puede integrar en su propio motor e inspeccionar.

Lo que se obtiene de ello

Tres cosas que el arte externalizado suele hacer mal

01

Activos que no necesitan una pasada de corrección

Las mallas llegan con topología limpia, pivotes coherentes, escala consistente con el mundo real, UVs sin superposiciones y un segundo canal para lightmaps donde se necesite. Nos ajustamos a su presupuesto de triángulos, ya sea estricto para dispositivos móviles y Quest o más flexible para un título de PC.

Los conjuntos PBR se crean con la resolución solicitada, en el empaquetado de canales que su pipeline ya espera. Los archivos fuente se entregan con las exportaciones.

Escena interior con geometría limpia y escala consistente en toda la extensión
02

Siluetas que se mantienen a distancia

Las cadenas LOD se crean en lugar de diezmarse, por lo que un edificio sigue pareciendo ese edificio en LOD2 en lugar de colapsar en una masa. La colisión es sencilla y está separada de la malla de renderizado.

La entrega es en FBX o glTF más texturas, o un paquete de Unreal o Unity insertado directamente en su proyecto, con un breve documento que enumera su contenido.

Cabaña de madera con techo de césped, una silueta que debe conservarse a distancia
03

Material de marketing desde la versión final

La misma escena produce la página de la tienda. Arte principal, capturas de pantalla, tomas de belleza del entorno y sobrevuelos cortos provienen del modelo que ya está enviando, por lo que el arte en la página de la tienda es el arte de la versión.

Para una aplicación de RA o configurador, los mismos activos se trasladan con un presupuesto más ligero, porque fueron construidos según una especificación y no para una cámara.

Toma aérea de un desarrollo de chalets, el tipo de toma de belleza extraída de una escena entregada
Lo que hacemos

Entornos, props, kits y las partes necesarias pero poco atractivas

Cuatro categorías cubren la mayor parte de lo que los estudios nos envían. La cuarta es la que nadie anuncia y todo el mundo necesita.

Interior de almacén modelado como un entorno completo

Entornos y niveles

Interiores y exteriores para espacios jugables, construidos para que una habitación parezca un lugar real en lugar de un conjunto de paredes a distancias plausibles.

Lámpara colgante renderizada como un objeto destacado de primer plano

Props principales

Los objetos a los que se acerca una cámara. Modelados y texturizados con la densidad que soporta un primer plano, con una versión de menor poligonaje para todo lo demás.

Componentes de puerta y acristalamiento creados como piezas modulares

Kits modulares

Piezas de pared, suelo, molduras y tejado que se ajustan a una cuadrícula, para que un artista de niveles pueda construir veinte edificios a partir de un solo conjunto en lugar de encargar veinte edificios.

Componentes de paneles acústicos y de iluminación para la ambientación

Ambientación

El trabajo de volumen poco glamuroso. Accesorios, herrajes, señalización y desorden, según el presupuesto que establezca, con la convención de nomenclatura que su proyecto ya utiliza.

Cómo es un encargo

Cómo es la externalización de arte para juegos como encargo

La externalización de assets de juegos suele implicar una de estas tres solicitudes.

Modelo de arcilla sin texturizar de una escena de terraza exterior, NoruegaRenderizado 3D exterior terminado de la misma escena de terraza al anochecer, Noruega
AntesDespués

Una pieza de escenario exterior

Un edificio o extensión de terreno por el que un jugador camina en lugar de atravesar, modelado según el plano para que su volumen se mantenga bien a distancia.

Modelo de arcilla sin texturizar de un vestíbulo residencial, SueciaRenderizado 3D interior terminado del mismo vestíbulo, Suecia
AntesDespués

Un interior al que un jugador puede entrar

Escala real y UVs limpios desde la primera pasada, para que la iluminación y la navegación funcionen el día en que el asset se integre.

Modelo de arcilla sin texturizar de un objeto destacado: cadena para neumáticosRenderizado 3D de producto terminado de la misma cadena para neumáticos, listo para un primer plano
AntesDespués

Un objeto protagonista para el primer plano

El objeto al que la cámara se acerca más, construido con la densidad que lo soporta, con una versión de menor poligonaje a su lado.

Por qué la gente se queda con nosotros

Un socio de estudio, no una granja de renders

Globo terráqueo y reloj, ilustrando la entrega europea a través de diferentes zonas horarias

Entrega europea, zonas horarias viables

Un estudio estonio trabajando desde 2013 en los países nórdicos, los países bálticos, Europa, el Reino Unido, Estados Unidos, Canadá y Australia. Comentarios por la tarde, un marco revisado por la mañana.

Firma de un acuerdo confidencial, ilustrando la NDA como estándar

Confidencialidad como estándar

Los esquemas no aprobados, las participaciones en concursos y los lanzamientos no anunciados son comercialmente sensibles. Trabajamos bajo NDA sin que se nos pida y nunca publicamos un proyecto sin permiso.

Dos profesionales discutiendo planos, ilustrando la comunicación directa

Usted informa al artista, no a una cola

Sin capa de gestor de cuentas. Envíe los archivos, obtenga un número real, hable con la persona que construye la escena. Menos traspasos es la razón por la que la primera vista previa se acerca más al resultado correcto.

Un conjunto coherente de renders enmarcados, ilustrando un único lenguaje visual

Un lenguaje visual coherente

A lo largo de un conjunto, o a través de años de trabajo repetido, la luz, los materiales y la disciplina de la cámara se mantienen. Diez freelancers no pueden hacer eso, y es visible en la página cuatro de un folleto.

Cómo se estructura la colaboración

Tres formas en que los estudios encargan el trabajo

Una lista de assets con precio fijo

Envíe la lista y la especificación, reciba un solo precio: el predeterminado, y el coste de una pieza de prueba.

Tiempo y materiales para una producción en vivo

Assets añadidos sprint a sprint con un límite mensual, sin volver a cotizar cada vez que la lista cambia.

Un puesto dedicado en el pipeline

Un número fijo de horas reservadas cada mes, con instrucciones como las de un artista interno para un título no anunciado.

Cómo se ejecuta un proyecto

Cuatro etapas, independientemente de lo que encargara

Dibujos CAD y alzados en un portátil en la fase de briefing
Información inicial

Briefing y presupuesto fijo

Suba archivos CAD, PDF, Revit o SketchUp, o una foto de un boceto. Preparamos el briefing a partir de sus archivos, por lo que no hay cuestionario. Obtendrá un precio de proyecto fijo y una fecha de entrega en 30 minutos.

Modelo en arcilla de un interior de mercado, sin materiales ni luz todavía
Días 1-3

Modelo de arcilla

Construimos el modelo 3D sin materiales y colocamos la cámara. El punto de vista, la lente, la altura y la hora del día se acuerdan en este modelo gris, cuando los cambios son rápidos y económicos.

Render de previsualización del mismo interior de mercado desde la misma cámara, a la luz del día
Semana 1

Render de previsualización

La misma vista con materiales, iluminación y entorno añadidos. Lo ve a tiempo, mientras que la luz y los acabados aún se pueden cambiar fácilmente. Se incluyen 2 rondas de revisión y seguimos refinando hasta su aprobación.

Render final del mismo interior de mercado con luz de tarde, completamente ambientado
Entrega

Render final

La imagen aprobada, totalmente terminada y entregada en 4K, con tamaños mayores para impresión bajo petición y derechos de uso completos. Cada vista adicional en el conjunto utiliza la escena ya construida, por lo que cada imagen extra cuesta mucho menos que la primera.

Trabajo seleccionado

Construido a partir de un dibujo, entregado a un pipeline

Trabajo arquitectónico en lugar de arte para juegos ya entregado, porque la mayor parte del trabajo de juegos está bajo NDA. La disciplina de modelado es la misma.

Interior de taller con elevador de coches, modelado a escala real
Modelo de arcilla sin texturizar del exterior de una cabaña
Cabaña de madera oscura en la nieve, un conjunto de entorno listo para juegos
Puerta de cristal y bisagra modeladas como un componente
Unidades de taquillas modulares modeladas como un conjunto de objetos
Componentes de armario estándar renderizados sobre blanco
Qué influye en una cotización

Qué influye realmente en la cotización de un asset de juego

Lo que los estudios que externalizan arte para juegos suelen preguntar primero.

  • Número de assets y mezcla de complejidad

    Cuarenta objetos simples tienen un precio diferente a diez assets protagonistas con mapas de normales baked: indíquenos la mezcla, no solo la cantidad.

  • Presupuesto de triángulos y plataforma objetivo

    Los presupuestos para móvil y Quest son más estrictos que para PC o consola, y la profundidad de LOD se ajusta en consecuencia.

Renderizado 3D aéreo de casas costeras en un promontorio, Suecia
Guía gratuita

Guía del comprador para la externalización de arte para juegos

Qué influye en la cotización y qué enviar para obtenerla rápidamente.

  • Qué hace que la cotización de un asset de juego suba o baje
  • Los campos de especificación exactos a enviar para una estimación en el mismo día
  • Cómo encargar una pieza de prueba para que demuestre la idoneidad
  • Un único precio fijo de vuelta 30 minutos, sin llamada de ventas

Abre el formulario de carga. Envíe lo que tenga; sin llamada de ventas.

Lo que usted proporciona

Cómo nos integramos en su flujo de trabajo

Estamos acostumbrados a ser un proveedor entre varios, por lo que encajar en una 'art bible' existente es lo normal en lugar de una excepción.

Lo que aceptamos

Lista de activosUna hoja de cálculo, una exportación de Jira o un párrafo. Sea cual sea el formato en que ya esté la lista
Especificación técnicaPresupuestos de triángulos, densidad de téxeles, convención de nombres, empaquetado de canales, versión del motor
ReferenciasUn tablero de referencias, una 'art bible' o activos existentes en el proyecto para igualar
DibujosCuando el sujeto es un edificio real o diseñado: planos, secciones, alzados, CAD
Una pieza de pruebaUna pequeña prueba pagada antes de un lote es normal y la recomendamos

Lo que usted recibe

MallasFBX o glTF, o un paquete de Unreal o Unity que se integre en el proyecto
TexturasConjuntos PBR a su resolución, en su empaquetado de canales, con los archivos fuente
LODs y colisiónCadenas de LODs autorizadas, colisión simple separada, no un paso de decimación
Un manifiestoUn documento breve que enumera lo que se incluye en la entrega y qué es cada pieza
Los archivos de escenaSuyos, para que un cambio después de la entrega no tenga que volver a nosotros
El mismo modelo, otras salidas

Qué más se obtiene de la geometría

Modelo de arcilla de una torre residencial

Modelado 3D

El trabajo de modelado por sí mismo, para cualquier cosa que no sea un juego.

Modelado 3D
Renderizado interior nocturno de una sala de estar de apartamento junto al lago con un horizonte iluminado, Canadá

Renderizado interior

Imágenes fotorrealistas de los mismos interiores, para una página de tienda o una presentación.

Renderizado interior
Renderizado aéreo invernal de casas alpinas, Austria, el tipo de fotograma del que se extrae un recorrido virtual

Animación 3D

Recorridos y tráileres editados a partir de la escena que ya está entregando.

Animación 3D
Puerta de madera renderizada sobre un fondo blanco

Renderizado de producto

Objetos individuales sobre blanco para un catálogo, un configurador o un mercado.

Renderizado de producto
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre arte para juegos

¿Se ajustan a nuestro presupuesto de triángulos y convención de nomenclatura?
Sí, y solicitamos ambos antes de cotizar, no después. Los presupuestos son por clase de activo en lugar de una cifra única, por lo que un objeto principal y una malla de fondo tienen objetivos diferentes. Las convenciones de nomenclatura se siguen exactamente, incluyendo cualquier esquema de prefijos o sufijos que utilice su proyecto, porque una entrega que debe ser renombrada por lotes al llegar es una entrega que le costó tiempo.
¿En qué motores realizan las entregas?
Unreal y Unity como paquetes, o FBX y glTF independientes del motor más texturas si su pipeline realiza su propia importación. Podemos igualar una configuración de material existente si envía un activo de ejemplo que ya esté en el proyecto, lo que suele ser más rápido que describir la configuración por escrito.
¿Son los LODs generados o creados?
Gestionado manualmente. La decimación automática es adecuada para formas orgánicas y deficiente para la arquitectura: consume la silueta, y un edificio en LOD2 deja de ser reconocible como ese edificio. Construimos la cadena manualmente para que el perfil sobreviva, luego lo verificamos a las distancias que el nivel realmente utiliza.
¿Podemos empezar con una pieza de prueba?
Lo recomendamos. Un solo activo según sus especificaciones, pagado, antes de que se apruebe cualquier lote. Esto revela los desajustes en el proceso que son invisibles en un resumen, y nos cuesta a ambos mucho menos que descubrirlos en cuarenta mallas.
¿Firman un NDA?
Como estándar, sin que se nos solicite. Los títulos no anunciados son la norma más que la excepción. Nada se publica sin permiso por escrito, razón por la cual el trabajo que se muestra en esta página es arquitectónico y no de videojuegos.
¿Pueden igualar un estilo artístico existente?
Normalmente. Envíe los activos existentes en lugar de una descripción: coincidir con una malla real y una configuración de material real es un problema resoluble, y coincidir con un adjetivo no lo es. Si el estilo es una estilización fuerte en lugar de realismo, dígalo pronto, porque eso cambia quién del equipo debería construirlo.
¿Realizan trabajos de personajes o criaturas?
No. Entornos, arquitectura, atrezzo y activos de superficie dura es en lo que trece años de construcción de edificios nos han hecho expertos. Los personajes, el rigging y la animación de criaturas son un oficio diferente y le convendría buscar esos servicios en otro lugar.
¿Cómo se cotiza?
Por proyecto, no por activo, cotizado una vez que tengamos la lista y la especificación. Un lote de mallas similares cuesta notablemente menos por pieza que la primera, porque la configuración se comparte. Recibirá un número fijo y una fecha dentro de los 30 minutos de enviar la lista.
¿Puede usted trabajar en un proyecto en mi país?
Sí. Un estudio de juegos es el tipo de cliente más fácil de atender de forma remota: el encargo es una hoja de especificaciones y un tablero de referencias, la entrega es un paquete, y ninguno de los dos necesita a nadie en la misma habitación. Desde 2013 hemos entregado trabajo a clientes en 17 países desde Estonia, a través de transferencia de archivos y videollamadas. Un equipo a varias zonas horarias de distancia envía sus notas de revisión al final de su jornada y tiene la malla revisada al inicio de la siguiente.
Iniciar un proyecto

Envíe la lista de activos y la especificación, obtenga un presupuesto fijo en 30 minutos

Directores de arte y productores: un número y una fecha de entrega, construidos según su presupuesto de triángulos y convención de nombres, con una pieza de prueba pagada primero si lo desea.

Aceptamos un número limitado de proyectos cada mes.