👋 Hai bisogno di servizi 3D?

Ciao a tutti! Discutiamo del tuo progetto. I nostri specialisti 3D ti contatteranno in 30 minuti.
Elis Kostabi
Responsabile del progetto
3Dstudio.co
Outsourcing di arte per giochi consegnato come ambienti, oggetti di scena e asset architettonici costruiti pronti per il gioco anziché solo per il rendering. Modelli edifici da tredici anni, che è la parte che la maggior parte degli studi di outsourcing indovina approssimativamente e che i team di spedizione devono poi correggere.
Accettiamo solo un numero limitato di progetti ogni mese, in modo che ogni scena riceva la massima qualità.
Architetti, sviluppatori & interior designer.
Al servizio di 215 aziende dal 2013.
125 dei 220 clienti sono tornati.
Più della metà dei nostri clienti ci ha ingaggiato di nuovo.
L'outsourcing di arte 3D per giochi di solito parte da una mood board e fotografie. Un livello costruito su un disegno reale parte dai file dell'architetto stesso.
Piante, sezioni e prospetti anziché una mood board e una ricerca fotografica. Questa è la differenza tra un livello che sembra osservato e uno che sembra inventato.
La maggior parte dei fornitori di asset parte da immagini di riferimento e stima a occhio le proporzioni. Va bene in uno screenshot e sbagliato quando un giocatore si trova accanto a una porta. Le altezze dei piani, le profondità dei gradini, le altezze delle finestre e le posizioni dei corrimano sono le cose che l'occhio controlla senza chiedere, e sono le cose che una fotografia non ti fornisce accuratamente.
Tredici anni di costruzione da disegni architettonici significano che quei numeri sono l'impostazione predefinita piuttosto che un passaggio di correzione. È la stessa disciplina di modellazione dietro ogni altra pagina di questo sito, orientata a un output diverso.
Tredici anni di modellazione da disegni reali sono pubblici: il portfolio, l'elenco dei clienti, il processo. Il lavoro di gioco stesso rimane invisibile.
Un singolo asset di test a pagamento, costruito secondo il tuo budget e la tua convenzione di denominazione, batte uno screenshot: una mesh che puoi inserire nel tuo motore e ispezionare.
Le mesh arrivano con una topologia pulita, pivot sensati, scala coerente con il mondo reale, UV non sovrapposte e un secondo canale per le lightmap dove necessario. Lavoriamo rispettando il vostro budget di triangoli, sia esso rigoroso per mobile e Quest o più flessibile per un titolo PC.
I set PBR sono creati alla risoluzione richiesta, nel channel packing che la vostra pipeline già si aspetta. I file sorgente sono inclusi con gli export.

Le catene LOD sono create piuttosto che decimate, così un edificio è ancora riconoscibile come tale a LOD2 invece di collassare in un blocco. La collisione è semplice e separata dalla mesh di rendering.
La consegna è in formato FBX o glTF più texture, oppure un pacchetto Unreal o Unity inserito direttamente nel vostro progetto, con un breve documento che ne elenca il contenuto.

La stessa scena produce la pagina dello store. Key art, screenshot, beauty shot dell'ambiente e brevi flythrough provengono dal modello che state già spedendo, quindi l'arte sulla pagina dello store è l'arte presente nella build.
Per un'app AR o configuratore, gli stessi asset vengono trasferiti con un budget più leggero, perché sono stati costruiti secondo una specifica piuttosto che per una singola telecamera.

Quattro categorie coprono la maggior parte di ciò che gli studi ci inviano. La quarta è quella che nessuno pubblicizza e di cui tutti hanno bisogno.
Interni ed esterni per spazi giocabili, costruiti in modo che una stanza appaia come un luogo reale piuttosto che un insieme di muri a distanze plausibili.
Gli oggetti a cui una telecamera si avvicina. Modellati e texturizzati con una densità che resiste a un primo piano, con una versione a minor numero di poligoni per tutto il resto.
Pezzi per pareti, pavimenti, finiture e tetti che si agganciano a una griglia, in modo che un level artist possa costruire venti edifici da un singolo set invece di ordinare venti edifici.
Il lavoro di volume poco appariscente. Infissi, raccordi, segnaletica e ingombro, nel budget che stabilite, nella convenzione di denominazione che il vostro progetto già utilizza.
L'outsourcing di asset di gioco di solito comporta una di tre richieste.

PrimaDopoUn edificio o un tratto di terreno che un giocatore percorre piuttosto che attraversa, modellato su progetto in modo che la massa si mantenga valida a distanza.

PrimaDopoScala reale e UV pulite dalla prima passata, in modo che illuminazione e navigazione funzionino il giorno in cui l'asset viene integrato.

PrimaDopoL'oggetto a cui la telecamera si avvicina di più, costruito con la densità che lo rende idoneo, con una versione a basso numero di poligoni al suo fianco.
Uno studio estone attivo dal 2013 in Paesi nordici, Paesi baltici, Europa, Regno Unito, Stati Uniti, Canada e Australia. Commenti la sera, una bozza rivista al mattino.
Progetti non approvati, proposte per concorsi e lanci non annunciati sono commercialmente sensibili. Lavoriamo sotto NDA senza che ci venga chiesto e non pubblichiamo mai un progetto senza permesso.
Nessuno strato di account manager. Invia i file, ricevi un numero reale, parla con la persona che costruisce la scena. Meno passaggi è il motivo per cui la prima anteprima è più vicina al risultato corretto.
Su un set, o attraverso anni di lavoro ripetuto, la luce, i materiali e la disciplina della telecamera mantengono la loro coerenza. Dieci liberi professionisti non possono farlo, ed è visibile a pagina quattro di una brochure.
Inviate l'elenco e le specifiche, riceverete un solo numero in cambio: l'impostazione predefinita, e il costo di un pezzo di prova.
Asset aggiunti sprint per sprint entro un limite mensile, senza rifare il preventivo ogni volta che l'elenco cambia.
Un numero fisso di ore riservate ogni mese, con brief come un artista interno per un titolo non ancora annunciato.

Carica file CAD, PDF, Revit o SketchUp, o una foto di uno schizzo. Prepariamo il brief dai tuoi file, quindi non c'è alcun questionario. Riceverai un prezzo di progetto fisso e una data di consegna entro 30 minuti.

Costruiamo il modello 3D senza materiali e posizioniamo la telecamera. Il punto di vista, l'obiettivo, l'altezza e l'ora del giorno vengono concordati su questo modello grigio, quando le modifiche sono rapide ed economiche.

La stessa vista con materiali, illuminazione e ambiente aggiunti. La vedi in anticipo, mentre la luce e le finiture possono ancora essere modificate facilmente. Sono inclusi 2 cicli di revisione, e continuiamo a perfezionare finché non approvi.

L'immagine approvata, completamente finita e consegnata in 4K, con dimensioni maggiori per la stampa su richiesta e pieni diritti di utilizzo. Ogni vista aggiuntiva nel set utilizza la scena già costruita, quindi ogni immagine extra costa molto meno della prima.
Lavoro architettonico piuttosto che game art finale, perché la maggior parte del lavoro di gioco è sotto NDA. La disciplina di modellazione è la stessa.






Cosa chiedono solitamente per primi gli studi che esternalizzano la game art.
Quaranta prop semplici hanno un prezzo diverso da dieci asset hero con normal map baked: indicateci il mix, non solo il numero.
I budget per mobile e Quest sono più stringenti rispetto a PC o console, e la profondità dei LOD segue lo stesso principio.
Cosa influenza il preventivo e cosa inviare per ottenerne uno rapidamente.
Apre il modulo di caricamento. Inviate quello che avete; nessuna chiamata di vendita.
Siamo abituati ad essere un fornitore tra molti, quindi inserirci in una art bible esistente è la norma piuttosto che un'eccezione.
La modellazione artigianale di per sé, per qualsiasi cosa non sia un gioco.
Modellazione 3D
Immagini fotorealistiche degli stessi interni, per una pagina di negozio o una presentazione.
Rendering interni
Singoli oggetti su sfondo bianco per un catalogo, un configuratore o un marketplace.
Rendering di prodotto
Art director e produttori: un unico numero e una data di consegna, costruiti sul vostro budget di triangoli e convenzione di denominazione, con un pezzo di prova a pagamento prima se lo desiderate.
Accettiamo un numero limitato di progetti ogni mese.