Outsourcing av spelgrafik,
byggd enligt verklig specifikation

Outsourcing av spelgrafik levererad som miljöer, rekvisita och arkitektoniska tillgångar byggda spelklara snarare än endast för rendering. Vi har modellerat byggnader i tretton år, vilket är den del de flesta outsourcingstudior får ungefär rätt och som sedan måste åtgärdas av leveransteam.

  • Ren topologi, logiska pivoter, verklig skala, icke-överlappande UV-koordinater
  • Din triangelbudget, din namngivningskonvention, din kanalpackning
  • FBX, glTF, eller ett direkt användbart Unreal- eller Unity-paket med källfilerna

Vi tar endast ett begränsat antal projekt varje månad, så varje scen får högsta kvalitet.

Outsourcing av spelgrafik: en miljöartist vid sitt skrivbord med en ritplatta, en arkitektonisk rendering i skymning öppen på skärmen
1,231
Projekt slutförda
13
År i branschen
17
Länder vi levererat till
★★★★★ Betygsatt 4.9 på Clutch · Se våra recensioner

Arkitekter, fastighetsutvecklare & inredningsdesigners.

Har arbetat för 215 företag sedan 2013.

125 av 220 klienter kom tillbaka.

Mer än hälften av våra kunder har anlitat oss igen.

Var skillnaden kommer ifrån

Vi bygger från ritningar, inte från referensfoton

3D-outsourcing av spelgrafik utgår vanligtvis från en moodboard och fotografier. En nivå byggd utifrån en verklig ritning utgår från arkitektens egna filer.

Planer, sektioner och elevationer snarare än en moodboard och en fotosökning. Det är skillnaden mellan en nivå som känns observerad och en som känns påhittad.

De flesta tillgångsleverantörer utgår från referensbilder och uppskattar proportionerna med ögonmått. Det ser bra ut på en skärmbild men felaktigt när en spelare står bredvid en dörr. Våningshöjder, trappstegsdjup, fönsteröverstyckshöjder och räcken är sådant ögat kontrollerar utan att bli ombett, och det är sådant ett fotografi inte ger dig korrekt.

Tretton års erfarenhet av att bygga från arkitektoniska ritningar innebär att dessa siffror är standard snarare än en korrigeringsrunda. Det är samma modelleringsdisciplin som ligger bakom varje annan sida på denna webbplats, riktad mot ett annat resultat.

Otexturerad lermodell som visar geometrin under en färdig scen
Färdig 3D-rendering av en bostadsinteriör, vardagsrum, Estland

Vad du kan verifiera utan ett sekretessavtal

Tretton års modellering från verkliga ritningar är offentlig: portföljen, kundlistan, processen. Själva spelarbetet förblir osynligt.

Beviset som ersätter en portfölj

En enda betald testtillgång, byggd enligt din budget och namngivningskonvention, slår en skärmbild: ett nät som du kan infoga i din egen spelmotor och inspektera.

Vad du får ut av det

Tre saker som outsourcad grafik oftast får fel

01

Tillgångar som inte behöver en korrigeringsrunda

Nät anländer med ren topologi, logiska pivoter, konsekvent verklig skala, icke-överlappande UV:er och en andra kanal för ljuskartor där du behöver en. Vi arbetar utifrån din triangelbudget, oavsett om den är strikt för mobil och Quest eller lösare för en PC-titel.

PBR-uppsättningar skapas i den upplösning du efterfrågar, i den kanalpaketering din pipeline redan förväntar sig. Källfilerna medföljer exportfilerna.

Interiörscen med ren geometri och konsekvent skala genomgående
02

Silhuetter som håller på avstånd

LOD-kedjor skapas snarare än decimering, så en byggnad uppfattas fortfarande som den byggnaden vid LOD2 istället för att kollapsa till en klump. Kollision är enkel och separat från rendernätet.

Leverans sker som FBX eller glTF plus texturer, eller som ett Unreal- eller Unity-paket som kan läggas direkt i ditt projekt, tillsammans med ett kort dokument som listar innehållet.

Timmerstuga med torvtak, en silhuett som måste hålla på avstånd
03

Marknadsföringsmaterial från den levererade versionen

Samma scen producerar butikssidan. Nyckelbilder, skärmdumpar, vackra miljöbilder och korta genomflygningar kommer från modellen du redan levererar, så konsten på butikssidan är konsten i versionen.

För en AR- eller konfiguratorapp används samma tillgångar med en lättare budget, eftersom de byggdes enligt en specifikation snarare än för en enda kamera.

Flygbild av en stugutveckling, den typ av skönhetsbild som klipps från en levererad scen
Vad vi gör

Miljöer, rekvisita, byggsatser och de tråkiga men nödvändiga delarna

Fyra kategorier täcker det mesta som studior skickar till oss. Den fjärde är den som ingen annonserar men alla behöver.

Lagerinteriör modellerad som en komplett miljö

Miljöer och nivåer

Interiörer och exteriörer för spelbara ytor, byggda så att ett rum uppfattas som en verklig plats snarare än en uppsättning väggar på rimliga avstånd.

Pendellampa renderad som en huvudrekvisita på nära håll

Hjälterekvisita

Objekten en kamera kommer nära. Modellerade och texturerade med en densitet som tål en närbild, med en lägre-poly-motsvarighet för allt annat.

Dörr- och glaspartier skapade som modulära delar

Modulära byggsatser

Vägg-, golv-, list- och takdelar som snäpper fast i ett rutnät, så att en level artist kan bygga tjugo byggnader från en uppsättning istället för att beställa tjugo byggnader.

Akustik- och belysningspanelkomponenter för scenografi

Scenografi

Det oglamorösa volymarbetet. Armaturer, beslag, skyltar och röran, inom den budget du anger, i den namngivningskonvention ditt projekt redan använder.

Hur en brief ser ut

Hur outsourcing av spelkonst ser ut som en brief

Outsourcing av speltillgångar innebär oftast en av tre förfrågningar.

Otexturerad lermodell av en exteriör terrasscen, NorgeFärdig 3D-rendering av samma exteriöra terrasscen i skymning, Norge
FöreEfter

En exteriör scen/del

En byggnad eller ett terrängavsnitt som en spelare går runt snarare än igenom, modellerad enligt plan så att massan håller på avstånd.

Otexturerad lermodell av en bostadsentré, SverigeFärdig 3D-rendering av samma interiöra entré, Sverige
FöreEfter

En interiör som en spelare kan gå in i

Verklig skala och rena UV:er från första passet, så att ljussättning och navigering fungerar den dag tillgången anländer.

Otexturerad lermodell av en snökedja som huvudrekvisitaFärdig 3D-produktrendering av samma snökedja, redo för en närbild
FöreEfter

En hjälterekvisita för närbilden

Objektet som kameran kommer närmast, byggt med den densitet som krävs, med en lägre-poly syskon vid sidan om.

Varför kunder stannar hos oss

En studiopartner, inte en renderfarm

Jordglob och klocka, som illustrerar europeisk leverans över tidszoner

Europeisk leverans, fungerande tidszoner

En estnisk studio verksam sedan 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien, USA, Kanada och Australien. Kommentarer på kvällen, en reviderad bild på morgonen.

Undertecknande av ett konfidentiellt avtal, vilket illustrerar att NDA är standard

Sekretess som standard

Ogodkända projekt, tävlingsbidrag och oannonserade lanseringar är kommersiellt känsliga. Vi arbetar under NDA utan att bli ombedda och publicerar aldrig ett projekt utan tillstånd.

Två yrkespersoner diskuterar ritningar, vilket illustrerar direkt kommunikation

Du instruerar konstnären, inte en kö

Inget mellansteg med en account manager. Skicka filerna, få ett riktigt nummer, prata med personen som bygger scenen. Färre överlämningar är anledningen till att den första förhandsgranskningen blir mer korrekt direkt.

En konsekvent uppsättning inramade renderingar, som illustrerar ett visuellt språk

Ett konsekvent visuellt språk

Över en uppsättning, eller över år av återkommande arbete, håller ljuset, materialen och kameradisciplinen. Tio frilansare kan inte uppnå det, och det syns på sida fyra i en broschyr.

Hur uppdraget är strukturerat

Tre sätt för studior att beställa arbete

En tillgångslista med fast pris

Skicka listan och specifikationen, få tillbaka ett pris: standardpriset, och vad en testbit kostar.

Tid och material för en liveproduktion

Tillgångar läggs till sprint efter sprint mot ett månatligt tak, inte om-offereras varje gång listan ändras.

En dedikerad plats i pipelinen

Ett fast antal timmar reserveras varje månad, med briefning som en intern konstnär för en ej offentliggjord titel.

Hur ett projekt går till

Fyra steg, oavsett vad du beställt

CAD-ritningar och elevationer på en bärbar dator i brief-stadiet
Brief

Brief och fast offert

Ladda upp CAD-, PDF-, Revit- eller SketchUp-filer, eller ett foto av en skiss. Vi förbereder underlaget från dina filer, så det finns ingen enkät. Du får ett fast projektpris och ett leveransdatum inom 30 minuter.

Lermodell av en saluhallsinteriör, inga material och inget ljus än
Dag 1-3

Leramodell

Vi bygger 3D-modellen utan material och placerar kameran. Synvinkel, lins, höjd och tid på dygnet avtalas på denna grå modell, när ändringar är snabba och billiga.

Förhandsvisningsrender av samma saluhallsinteriör från samma kamera, i dagsljus
Vecka 1

Förhandsgranskning render

Samma vy med material, belysning och omgivning tillagt. Du ser det tidigt, medan ljuset och ytmaterialen fortfarande enkelt kan ändras. 2 revisionsrundor ingår, och vi fortsätter att förfina tills du godkänner.

Slutlig render av samma saluhallsinteriör i kvällsljus, fullt inredd
Leverans

Slutrendering

Den godkända bilden, helt färdig och levererad i 4K, med större storlekar för tryck på begäran och fulla användningsrättigheter. Varje ytterligare vy i uppsättningen använder den redan byggda scenen, så varje extra bild kostar mycket mindre än den första.

Utvalda arbeten

Byggd efter ritning, levererad till en pipeline

Arkitektoniskt arbete snarare än levererad spelkonst, eftersom det mesta av spelet är under NDA. Modelleringsdisciplinen är densamma.

Verkstadsinteriör med billift, modellerad i verklig skala
Otexturerad lermodell av en stugexteriör
Mörk timmerstuga i snö, ett spelklart miljöset
Glasdörr och gångjärn modellerade som en komponent
Modulära skåpenheter modellerade som ett rekvisitaset
Standard skåpkomponenter renderade på vitt
Vad som formar en offert

Vad som faktiskt påverkar en offert för speltillgångar

Vad studior som outsourcar spelkonst vanligtvis frågar om först.

  • Antal tillgångar och komplexitetsmix

    Fyrtio enkla rekvisita prissätts annorlunda än tio hjälte-tillgångar med bakade normala kartor: berätta för oss om mixen, inte bara antalet.

  • Triangelbudget och målplattform

    Budgetar för mobil och Quest är striktare än för PC eller konsol, och LOD-djupet följer därefter.

Flygfoto 3D-rendering av kusthus på en udde, Sverige
Gratis guide

Köpguide för outsourcing av spelkonst

Vad som påverkar offerten, och vad man ska skicka för att få en snabbt.

  • Vad som faktiskt flyttar en offert för speltillgångar uppåt eller nedåt
  • De exakta specifikationsfälten att skicka för en uppskattning samma dag
  • Hur man briefer ett teststycke så att det bevisar att det passar
  • Ett fast pris tillbaka inom 30 minuter, inget säljsamtal

Öppnar uppladdningsformuläret. Skicka det du har; inget säljsamtal.

Vad du tillhandahåller

Hur vi integreras i ditt arbetsflöde

Vi är vana vid att vara en leverantör bland flera, så att passa in i en befintlig art bible är normalt snarare än ett undantag.

Vad vi accepterar

TillgångslistaEtt kalkylark, en Jira-export, eller ett stycke. Oavsett vilken form listan redan har.
Teknisk specifikationTriangelbudgetar, texeltäthet, namngivningskonvention, kanalpackning, motorversion
ReferenserEn referenstavla, en art bible, eller befintliga tillgångar i projektet att matcha mot
RitningarOm ämnet är en verklig eller designad byggnad: ritningar, sektioner, fasader, CAD
Ett teststyckeEtt litet betalt test före en batch är normalt och vi rekommenderar det

Vad du får

MeshesFBX eller glTF, eller ett Unreal- eller Unity-paket som kan läggas in i projektet
TexturerPBR-uppsättningar i din upplösning, i din kanalpackning, med källfilerna
LOD:er och kollisionSkapade LOD-kedjor, enkel separat kollision, inte en decimeringspass
Ett manifestEtt kort dokument som listar vad som ingår i leveransen och vad varje del är
ScenfilernaDina, så en ändring efter överlämning behöver inte komma tillbaka till oss
Samma modell, andra utdata

Vad mer som kommer ut ur geometrin

Lermodell av ett bostadstorn

3D-modellering

Själva modelleringshantverket, för allt som inte är ett spel.

3D-modellering
Nattlig interiörrendering av ett vardagsrum i en lägenhet vid sjön med upplyst skyline, Kanada

Interiörrendering

Fotorealistiska stillbilder av samma interiörer, för en butikssida eller en pitch deck.

Interiörrendering
Vinterlig flygrendering av alpina hus, Österrike, den typ av ram som en flygning klipps från

3D-animering

Flygningar och trailers klippta från scenen du redan levererar.

3D-animering
Trädörr renderad på vit bakgrund

Produktrendering

Enkla objekt på vit bakgrund för en katalog, en konfigurator eller en marknadsplats.

Produktrendering
Frågor vi får

Vanliga frågor om spelkonst

Arbetar ni enligt vår triangelbudget och namngivningskonvention?
Ja, och vi ber om båda innan vi offererar snarare än efter. Budgetar är per tillgångsklass snarare än ett enskilt nummer, så en hero prop och en bakgrundsmodell får olika mål. Namngivningskonventioner följs exakt, inklusive alla prefix- eller suffixscheman som ditt projekt använder, eftersom en leverans som måste batch-döpas om vid ankomst är en leverans som kostade dig tid.
Vilka renderingsmotorer levererar ni till?
Unreal och Unity som paket, eller motoroberoende FBX och glTF plus texturer om er pipeline sköter sin egen import. Vi kan matcha en befintlig materialinställning om ni skickar en exempeltillgång som redan finns i projektet, vilket oftast är snabbare än att beskriva inställningen skriftligt.
Är LOD:erna genererade eller modellerade?
Framtagen. Automatisk decimering fungerar bra för organiska former men dåligt för arkitektur: den äter upp silhuetten, och en byggnad vid LOD2 upphör att uppfattas som den byggnaden. Vi bygger kedjan för hand så att profilen överlever, och kontrollerar den sedan på de avstånd som nivån faktiskt använder.
Kan vi börja med en testbit?
Vi rekommenderar det. En enskild tillgång enligt dina specifikationer, betald, innan en större batch förpliktas. Det avslöjar avvikelser i arbetsflödet som är osynliga i en brief, och det kostar oss båda betydligt mindre än att upptäcka dem över fyrtio nät.
Undertecknar ni ett NDA?
Som standard, utan att tillfrågas. Oannonserade titlar är snarare regel än undantag. Inget publiceras utan skriftligt tillstånd, vilket är anledningen till att arbetet som visas på denna sida är arkitektoniskt snarare än spelrelaterat.
Kan ni matcha en befintlig konststil?
Vanligtvis. Skicka de befintliga tillgångarna snarare än en beskrivning: att matcha mot ett verkligt nät och en verklig materialinställning är ett lösbart problem, och att matcha mot ett adjektiv är det inte. Om stilen är en stark stilisering snarare än realism, säg till tidigt, eftersom det ändrar vem i teamet som ska bygga det.
Utför ni arbete med karaktärer eller varelser?
Nej. Miljöer, arkitektur, rekvisita och tillgångar med hårda ytor är det vi är bra på efter tretton års erfarenhet av att bygga byggnader. Karaktärer, riggning och animering av varelser är ett annat hantverk och du skulle bli bättre betjänt någon annanstans.
Hur prissätts det?
Per projekt snarare än per tillgång, offererat när vi har listan och specifikationen. En batch av liknande meshar kostar markant mindre per del än den första, eftersom inställningarna delas. Du får ett fast pris och ett datum inom 30 minuter efter att du skickat listan.
Kan ni arbeta med ett projekt i mitt land?
Ja. En spelstudio är den enklaste typen av klient att betjäna på distans: briefen är ett specifikationsblad och en referenstavla, leveransen är ett paket, och inget av det kräver någon i samma rum. Sedan 2013 har vi levererat arbete till kunder i 17 länder från Estland, via filöverföring och videosamtal. Ett team flera tidszoner bort skickar sina granskningsanteckningar i slutet av sin arbetsdag och har den reviderade meshen till början av nästa.
Starta ett projekt

Skicka tillgångslistan och specifikationen, få en fast offert inom 30 minuter

Art directors och producenter: ett nummer och ett leveransdatum tillbaka, byggt enligt er triangelbudget och namngivningskonvention, med en betald testbit först om ni önskar.

Vi åtar oss ett begränsat antal projekt varje månad.