👋 Behöver du 3D-tjänster?

Hej på er! Låt oss diskutera ditt projekt. Våra 3D-specialister kontaktar dig inom 30 minuter!
Elis Kostabi
Projektledare
3Dstudio.co
Outsourcing av spelgrafik levererad som miljöer, rekvisita och arkitektoniska tillgångar byggda spelklara snarare än endast för rendering. Vi har modellerat byggnader i tretton år, vilket är den del de flesta outsourcingstudior får ungefär rätt och som sedan måste åtgärdas av leveransteam.
Vi tar endast ett begränsat antal projekt varje månad, så varje scen får högsta kvalitet.
Arkitekter, fastighetsutvecklare & inredningsdesigners.
Har arbetat för 215 företag sedan 2013.
125 av 220 klienter kom tillbaka.
Mer än hälften av våra kunder har anlitat oss igen.
3D-outsourcing av spelgrafik utgår vanligtvis från en moodboard och fotografier. En nivå byggd utifrån en verklig ritning utgår från arkitektens egna filer.
Planer, sektioner och elevationer snarare än en moodboard och en fotosökning. Det är skillnaden mellan en nivå som känns observerad och en som känns påhittad.
De flesta tillgångsleverantörer utgår från referensbilder och uppskattar proportionerna med ögonmått. Det ser bra ut på en skärmbild men felaktigt när en spelare står bredvid en dörr. Våningshöjder, trappstegsdjup, fönsteröverstyckshöjder och räcken är sådant ögat kontrollerar utan att bli ombett, och det är sådant ett fotografi inte ger dig korrekt.
Tretton års erfarenhet av att bygga från arkitektoniska ritningar innebär att dessa siffror är standard snarare än en korrigeringsrunda. Det är samma modelleringsdisciplin som ligger bakom varje annan sida på denna webbplats, riktad mot ett annat resultat.
Tretton års modellering från verkliga ritningar är offentlig: portföljen, kundlistan, processen. Själva spelarbetet förblir osynligt.
En enda betald testtillgång, byggd enligt din budget och namngivningskonvention, slår en skärmbild: ett nät som du kan infoga i din egen spelmotor och inspektera.
Nät anländer med ren topologi, logiska pivoter, konsekvent verklig skala, icke-överlappande UV:er och en andra kanal för ljuskartor där du behöver en. Vi arbetar utifrån din triangelbudget, oavsett om den är strikt för mobil och Quest eller lösare för en PC-titel.
PBR-uppsättningar skapas i den upplösning du efterfrågar, i den kanalpaketering din pipeline redan förväntar sig. Källfilerna medföljer exportfilerna.

LOD-kedjor skapas snarare än decimering, så en byggnad uppfattas fortfarande som den byggnaden vid LOD2 istället för att kollapsa till en klump. Kollision är enkel och separat från rendernätet.
Leverans sker som FBX eller glTF plus texturer, eller som ett Unreal- eller Unity-paket som kan läggas direkt i ditt projekt, tillsammans med ett kort dokument som listar innehållet.

Samma scen producerar butikssidan. Nyckelbilder, skärmdumpar, vackra miljöbilder och korta genomflygningar kommer från modellen du redan levererar, så konsten på butikssidan är konsten i versionen.
För en AR- eller konfiguratorapp används samma tillgångar med en lättare budget, eftersom de byggdes enligt en specifikation snarare än för en enda kamera.

Fyra kategorier täcker det mesta som studior skickar till oss. Den fjärde är den som ingen annonserar men alla behöver.
Interiörer och exteriörer för spelbara ytor, byggda så att ett rum uppfattas som en verklig plats snarare än en uppsättning väggar på rimliga avstånd.
Objekten en kamera kommer nära. Modellerade och texturerade med en densitet som tål en närbild, med en lägre-poly-motsvarighet för allt annat.
Vägg-, golv-, list- och takdelar som snäpper fast i ett rutnät, så att en level artist kan bygga tjugo byggnader från en uppsättning istället för att beställa tjugo byggnader.
Det oglamorösa volymarbetet. Armaturer, beslag, skyltar och röran, inom den budget du anger, i den namngivningskonvention ditt projekt redan använder.
Outsourcing av speltillgångar innebär oftast en av tre förfrågningar.

FöreEfterEn byggnad eller ett terrängavsnitt som en spelare går runt snarare än igenom, modellerad enligt plan så att massan håller på avstånd.

FöreEfterVerklig skala och rena UV:er från första passet, så att ljussättning och navigering fungerar den dag tillgången anländer.

FöreEfterObjektet som kameran kommer närmast, byggt med den densitet som krävs, med en lägre-poly syskon vid sidan om.
En estnisk studio verksam sedan 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien, USA, Kanada och Australien. Kommentarer på kvällen, en reviderad bild på morgonen.
Ogodkända projekt, tävlingsbidrag och oannonserade lanseringar är kommersiellt känsliga. Vi arbetar under NDA utan att bli ombedda och publicerar aldrig ett projekt utan tillstånd.
Inget mellansteg med en account manager. Skicka filerna, få ett riktigt nummer, prata med personen som bygger scenen. Färre överlämningar är anledningen till att den första förhandsgranskningen blir mer korrekt direkt.
Över en uppsättning, eller över år av återkommande arbete, håller ljuset, materialen och kameradisciplinen. Tio frilansare kan inte uppnå det, och det syns på sida fyra i en broschyr.
Skicka listan och specifikationen, få tillbaka ett pris: standardpriset, och vad en testbit kostar.
Tillgångar läggs till sprint efter sprint mot ett månatligt tak, inte om-offereras varje gång listan ändras.
Ett fast antal timmar reserveras varje månad, med briefning som en intern konstnär för en ej offentliggjord titel.

Ladda upp CAD-, PDF-, Revit- eller SketchUp-filer, eller ett foto av en skiss. Vi förbereder underlaget från dina filer, så det finns ingen enkät. Du får ett fast projektpris och ett leveransdatum inom 30 minuter.

Vi bygger 3D-modellen utan material och placerar kameran. Synvinkel, lins, höjd och tid på dygnet avtalas på denna grå modell, när ändringar är snabba och billiga.

Samma vy med material, belysning och omgivning tillagt. Du ser det tidigt, medan ljuset och ytmaterialen fortfarande enkelt kan ändras. 2 revisionsrundor ingår, och vi fortsätter att förfina tills du godkänner.

Den godkända bilden, helt färdig och levererad i 4K, med större storlekar för tryck på begäran och fulla användningsrättigheter. Varje ytterligare vy i uppsättningen använder den redan byggda scenen, så varje extra bild kostar mycket mindre än den första.
Arkitektoniskt arbete snarare än levererad spelkonst, eftersom det mesta av spelet är under NDA. Modelleringsdisciplinen är densamma.






Vad studior som outsourcar spelkonst vanligtvis frågar om först.
Fyrtio enkla rekvisita prissätts annorlunda än tio hjälte-tillgångar med bakade normala kartor: berätta för oss om mixen, inte bara antalet.
Budgetar för mobil och Quest är striktare än för PC eller konsol, och LOD-djupet följer därefter.
Vad som påverkar offerten, och vad man ska skicka för att få en snabbt.
Öppnar uppladdningsformuläret. Skicka det du har; inget säljsamtal.
Vi är vana vid att vara en leverantör bland flera, så att passa in i en befintlig art bible är normalt snarare än ett undantag.
Fotorealistiska stillbilder av samma interiörer, för en butikssida eller en pitch deck.
Interiörrendering
Enkla objekt på vit bakgrund för en katalog, en konfigurator eller en marknadsplats.
Produktrendering
Art directors och producenter: ett nummer och ett leveransdatum tillbaka, byggt enligt er triangelbudget och namngivningskonvention, med en betald testbit först om ni önskar.
Vi åtar oss ett begränsat antal projekt varje månad.