Outsourcing av spillgrafikk,
bygget i henhold til en reell spesifikasjon

Outsourcing av spillgrafikk levert som miljøer, rekvisitter og arkitektoniske eiendeler bygget klar for spill heller enn kun for rendering. Vi har modellert bygninger i tretten år, hvilket er den delen de fleste outsourcing-studioer får omtrent riktig, og som deretter må fikses av implementeringsteamene.

  • Ren topologi, fornuftige pivoter, realistisk skala, ikke-overlappende UV-er
  • Ditt triangelbudsjett, din navnekonvensjon, din kanalpakking
  • FBX, glTF, eller en klar-til-bruk Unreal- eller Unity-pakke med kildefilene

Vi tar kun et begrenset antall prosjekter hver måned, slik at hver scene får topp kvalitet.

Spillkunst outsourcing: en miljøartist ved pulten sin med en penntablett, en arkitektonisk solnedgangsvisualisering åpen på skjermen
1,231
Prosjekter fullført
13
År i bransjen
17
Land levert til
★★★★★ Vurdert 4.9 på Clutch · Se våre anmeldelser

Arkitekter, utbyggere & interiørdesignere.

Jobber for 215 selskaper siden 2013.

125 av 220 kunder kom tilbake.

Mer enn halvparten av våre kunder har engasjert oss igjen.

Hvor forskjellen kommer fra

Vi bygger fra tegninger, ikke fra referansefotografier

Outsourcing av 3D-spillgrafikk starter vanligvis med en mood board og fotografier. Et nivå bygget etter en reell tegning starter fra arkitektens egne filer.

Planer, snitt og elevasjoner heller enn en mood board og et bildesøk. Det er forskjellen mellom et nivå som føles observert og et som føles oppfunnet.

De fleste eiendelsleverandører starter fra referansebilder og vurderer proporsjonene på øyemål. Det ser greit ut i et skjermbilde, men feil når en spiller står ved siden av en dør. Etasjehøyder, trinndybder, vindushøyder og rekkverksposisjoner er ting øyet sjekker uten å bli bedt om det, og det er ting et fotografi ikke gir deg nøyaktig.

Tretten års erfaring med å bygge fra arkitekttegninger betyr at disse tallene er standard, heller enn noe som krever en korreksjonsrunde. Det er den samme modelleringsdisiplinen som ligger bak alle andre sider på dette nettstedet, rettet mot et annet resultat.

Uteksturert leiremodell som viser geometrien under en ferdig scene
Ferdig 3D interiørgjengivelse av en boligstue, Estonia

Hva du kan verifisere uten en NDA

Tretten års modellering fra reelle tegninger er offentlig: porteføljen, klientlisten, prosessen. Selve spillarbeidet forblir usett.

Beviset som erstatter en portefølje

En enkelt betalt test-eiendel, bygget etter ditt budsjett og din navnekonvensjon, slår et skjermbilde: et mesh du kan slippe inn i din egen spillmotor og inspisere.

Hva du får ut av det

Tre ting outsourced grafikk vanligvis får feil

01

Eiendeler som ikke trenger en fikserunde

Mesher leveres med ren topologi, fornuftige pivo, konsistent målestokk fra den virkelige verden, ikke-overlappende UV-er og en andre kanal for lightmaps der du trenger en. Vi jobber innenfor ditt triangelbudsjett, enten det er strengt for mobil og Quest eller løsere for en PC-tittel.

PBR-sett lages i den oppløsningen du ber om, i den kanalpakkingsmetoden din pipeline allerede forventer. Kildemateriale leveres med eksportfilene.

Interiørscene med ren geometri og konsekvent skala
02

Silhuetter som holder seg på avstand

LOD-kjeder er laget manuelt i stedet for desimert, slik at en bygning fortsatt ser ut som den bygningen på LOD2 i stedet for å kollapse til en klump. Kollisjon er enkel og atskilt fra rendermesh-en.

Levering er FBX eller glTF pluss teksturer, eller en Unreal- eller Unity-pakke som legges direkte inn i prosjektet ditt, med et kort dokument som lister opp hva den inneholder.

Tømmerhytte med torvtak, en silhuett som må tåle å sees på avstand
03

Markedsføringskunst fra den ferdige versjonen

Den samme scenen produserer butikksiden. Nøkkelillustrasjoner, skjermbilder, miljøbilder og korte flyoverleveres fra modellen du allerede sender ut, slik at kunsten på butikksiden er kunsten i versjonen.

For en AR- eller konfigurator-app overføres de samme eiendelene med et lettere budsjett, fordi de ble bygget etter en spesifikasjon snarere enn for ett kamera.

Luftfoto av en hytteutvikling, den typen beauty shot som er klippet fra en levert scene
Hva vi lager

Miljøer, rekvisitter, sett og de kjedelige nødvendige delene

Fire kategorier dekker det meste av det studioer sender oss. Den fjerde er den ingen annonserer, men alle trenger.

Lagerinteriør modellert som et komplett miljø

Miljøer og nivåer

Interiør og eksteriør for spillbare områder, bygget slik at et rom fremstår som et ekte sted snarere enn et sett med vegger på plausible avstander.

Pendellampe gjengitt som en hero prop på nært hold

Hovedrekvisitter

Objektene et kamera kommer nær. Modellert og teksturert med den tettheten som tåler et nærbilde, med en lavere-poly-versjon for alt annet.

Dør- og glasskomponenter laget som modulære deler

Modulære sett

Vegg-, gulv-, list- og takdeler som snapper på et rutenett, slik at en nivåkunstner kan bygge tjue bygninger fra ett sett i stedet for å bestille tjue bygninger.

Akustikk- og belysningspanelkomponenter for set dressing

Settdekor

Det lite glamorøse volumarbeidet. Armaturer, beslag, skilting og rot, innenfor budsjettet du angir, i navnekonvensjonen prosjektet ditt allerede bruker.

Hvordan en brief ser ut

Hvordan outsourcing av spillgrafikk ser ut som en brief

Outsourcing av spillobjekter innebærer vanligvis en av tre forespørsler.

Uteksturert leiremodell av en utendørs terrassesene, NorwayFerdig 3D eksteriørgjengivelse av samme terrassesene i skumring, Norway
FørEtter

Et utendørs settstykke

En bygning eller et terrengområde en spiller går rundt snarere enn gjennom, modellert etter plan slik at massen holder seg på avstand.

Uteksturert leiremodell av en boligentréhall, SwedenFerdig 3D interiørgjengivelse av samme entréhall, Sweden
FørEtter

Et interiør en spiller kan gå inn i

Skala fra den virkelige verden og rene UV-er fra første pass, slik at lyssetting og navigasjon fungerer den dagen objektet lander.

Uteksturert leiremodell av en hero prop av et dekkskjedeFerdig 3D produktgjengivelse av samme dekkskjede, klar for et nærbilde
FørEtter

En hero prop for nærbildet

Objektet kameraet kommer nærmest, bygget med den tettheten som tåler det, med en lavpolygon-slektning ved siden av.

Hvorfor folk velger oss

En studiopartner, ikke en renderfarm

Globus og klokke, som illustrerer europeisk levering på tvers av tidssoner

Europeisk levering, brukbare tidssoner

Et estisk studio som har arbeidet siden 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannia, USA, Canada og Australia. Kommentarer om kvelden, en revidert ramme til morgenen.

Signering av en konfidensiell avtale, som illustrerer NDA som standard

Konfidensialitet som standard

Uautoriserte prosjekter, konkurransebidrag og uannonserte lanseringer er kommersielt sensitive. Vi arbeider under NDA uten å bli bedt om det og publiserer aldri et prosjekt uten tillatelse.

To fagfolk som diskuterer tegninger, som illustrerer direkte kommunikasjon

Du briefer kunstneren, ikke en kø

Ingen mellomledd med account manager. Send filene, få et reelt nummer, snakk med personen som bygger scenen. Færre overleveringer er grunnen til at den første forhåndsvisningen treffer nærmere riktig.

Et konsistent sett med innrammede renders, som illustrerer ett visuelt språk

Ett konsekvent visuelt språk

Over et sett, eller over år med gjentatt arbeid, bevares lyset, materialene og kameradisciplinen. Ti frilansere kan ikke gjøre det, og det er synlig på side fire i en brosjyre.

Hvordan engasjementet er strukturert

Tre måter studioer bestiller arbeidet på

En objektliste med fast pris

Send listen og spesifikasjonen, få én pris tilbake: standarden, og hva en testbit koster.

Tid og materialer for en live-produksjon

Objekter lagt til sprint for sprint mot en månedlig tak, ikke rekalkulert hver gang listen endres.

En dedikert plass i pipelinen

Et fast antall timer holdt åpne hver måned, briefet som en intern artist for en uannonsert tittel.

Slik et prosjekt forløper

Fire faser, uansett hva du bestilte

CAD-tegninger og -fasader på en bærbar PC på briefstadiet
Brief

Brief og fast tilbud

Last opp CAD, PDF, Revit eller SketchUp-filer, eller et bilde av en skisse. Vi utarbeider briefen fra filene dine, slik at det ikke er noe spørreskjema. Du får en fast prosjektpris og en leveringsdato innen 30 minutter.

Leiremodell av et markedshallinteriør, ingen materialer og intet lys ennå
Dag 1-3

Leirmodell

Vi bygger 3D-modellen uten materialer og plasserer kameraet. Synspunkt, objektiv, høyde og tid på døgnet avtales på denne gråmodellen, når endringer er raske og rimelige.

Forhåndsvisningsgjengivelse av det samme markedshallinteriøret fra samme kamera, i dagslys
Uke 1

Forhåndsvisnings-render

Samme visning med materialer, belysning og omgivelser lagt til. Du ser det tidlig, mens lyset og overflatene fortsatt enkelt kan endres. 2 revisjonsrunder er inkludert, og vi fortsetter å foredle til du godkjenner.

Endelig gjengivelse av det samme markedshallinteriøret i kveldslys, fullt utstyrt
Levering

Endelig render

Det godkjente bildet, ferdigstilt og levert i 4K, med større størrelser for trykk på forespørsel og fulle bruksrettigheter. Hver ytterligere visning i settet bruker scenen som allerede er bygget, så hvert ekstra bilde koster mye mindre enn det første.

Utvalgt arbeid

Bygget etter tegning, levert til en pipeline

Arkitektonisk arbeid snarere enn levert spillgrafikk, fordi mesteparten av spillarbeidet er under NDA. Modelleringsdisiplinen er den samme.

Verkstedinteriør med bilheis, modellert i realistisk skala
Uteksturert leiremodell av en hytteeksteriør
Mørk tømmerhytte i snø, et game-ready miljøsett
Glassdør og hengsel modellert som en komponent
Modulære skapmoduler modellert som et rekvisittsett
Standard skapkomponenter gjengitt på hvitt
Hva som former et tilbud

Hva som faktisk påvirker et tilbud på spillobjekter

Hva studioer som outsourcer spillgrafikk vanligvis spør om først.

  • Antall objekter og kompleksitetsblanding

    Førti enkle rekvisitter priser seg annerledes enn ti hero assets med bakte normal maps: fortell oss blandingen, ikke bare antallet.

  • Triangelbudsjett og målplattform

    Budsjettet for mobil og Quest er strengere enn for PC eller konsoll, og LOD-dybden følger med.

Luftfoto 3D-gjengivelse av kysthus på et nes, Sweden
Gratis guide

Kjøpsguiden for outsourcing av spillgrafikk

Hva som påvirker tilbudet, og hva du skal sende for å få det raskt.

  • Hva som faktisk påvirker et tilbud på spillobjekter opp eller ned
  • De nøyaktige spesifikasjonsfeltene å sende for et anslag samme dag
  • Hvordan briefe en testbit slik at den beviser passformen
  • Én fast pris tilbake 30 minutter, ingen salgssamtale

Åpner opplastingsskjemaet. Send det du har; ingen salgssamtale.

Hva du sender inn

Hvordan vi integreres i arbeidsflyten din

Vi er vant til å være én leverandør blant flere, så det å passe inn i en eksisterende 'art bible' er mer regelen enn unntaket.

Hva vi aksepterer

AktivalisteEt regneark, en Jira-eksport, eller et avsnitt. Uansett hvilken form listen allerede har
Teknisk spesifikasjonTrekantbudsjetter, tekseltetthet, navnekonvensjon, kanalpakking, motorversjon
ReferanserEt referansebrett, en 'art bible', eller eksisterende aktiva i prosjektet å matche mot
TegningerHvor emnet er en faktisk eller designet bygning: planer, snitt, fasader, CAD
Et teststykkeEn liten betalt test før et parti er normalt, og vi anbefaler det

Hva du mottar

MesherFBX eller glTF, eller en Unreal- eller Unity-pakke som faller rett inn i prosjektet
TeksturerPBR-sett i din oppløsning, i din kanalpakking, med kildefilene
LODer og kollisjonUtviklede LOD-kjeder, enkel separat kollisjon, ikke et desimeringspass
Et manifestEt kort dokument som lister hva som er i leveransen og hva hvert element er
ScenefileneDine, slik at en endring etter overlevering ikke trenger å komme tilbake til oss
Samme modell, andre utdata

Hva annet som kommer ut av geometrien

Leiremodell av et boligtårn

3D-modellering

Modelleringshåndverket alene, for alt som ikke er et spill.

3D-modellering
Nattinteriørgjengivelse av en innsjøleilighetsstue med opplyst skyline, Canada

Interiør rendering

Fotorealistiske stillbilder av de samme interiørene, for en butikkside eller en presentasjon.

Interiør rendering
Vinterluftgjengivelse av alpine hus, Austria, den typen ramme en flythrough klippes fra

3D-animasjon

Gjennomflygninger og trailere klippet fra scenen du allerede leverer.

3D-animasjon
Tredør gjengitt på hvit bakgrunn

Produkt rendering

Enkeltobjekter på hvit bakgrunn for en katalog, en konfigurator eller en markedsplass.

Produkt rendering
Spørsmål vi får

Ofte stilte spørsmål om spillkunst

Arbeider dere i henhold til vårt trekantbudsjett og navngivningskonvensjon?
Ja, og vi ber om begge deler før vi gir et pristilbud, snarere enn etterpå. Budsjettet er per aktivaklasse snarere enn et enkelt tall, så en hovedgjenstand og et bakgrunnsnett får forskjellige mål. Navnekonvensjoner følges nøyaktig, inkludert ethvert prefiks- eller suffiksskjema prosjektet ditt bruker, fordi en leveranse som må omdøpes i grupper ved ankomst, er en leveranse som kostet deg tid.
Hvilke motorer leverer dere til?
Unreal og Unity som pakker, eller motoruavhengige FBX og glTF pluss teksturer hvis din pipeline utfører sin egen import. Vi kan matche et eksisterende materialoppsett hvis du sender en eksempel-asset som allerede er i prosjektet, noe som vanligvis er raskere enn å beskrive oppsettet skriftlig.
Er LOD-ene generert eller laget?
Manuelt utarbeidet. Automatisk desimering er greit for organiske former, men dårlig for arkitektur: den forvrenger silhuetten, og en bygning på LOD2 slutter å fremstå som den samme bygningen. Vi bygger kjeden for hånd slik at profilen bevares, og kontrollerer den deretter på de avstandene nivået faktisk bruker.
Kan vi starte med en testoppgave?
Vi anbefaler det. En enkelt eiendel iht. dine spesifikasjoner, betalt, før noen batch er forpliktet. Det avdekker uoverensstemmelser i rørledningen som er usynlige i en brief, og det koster oss begge mye mindre enn å oppdage dem fordelt på førti mesher.
Signerer dere en NDA?
Som standard, uten å bli spurt. Uannonserte titler er normalen snarere enn unntaket. Ingenting publiseres uten skriftlig tillatelse, hvilket er grunnen til at arbeidet som vises på denne siden er arkitektonisk, snarere enn spillrelatert arbeid.
Kan dere matche en eksisterende kunststil?
Vanligvis. Send de eksisterende eiendelene i stedet for en beskrivelse: å matche til en ekte mesh og et ekte materialoppsett er et løsbart problem, og å matche til et adjektiv er det ikke. Hvis stilen er en sterk stilisering snarere enn realisme, si ifra tidlig, fordi det endrer hvem på teamet som skal bygge det.
Driver dere med karakter- eller skapningsarbeid?
Nei. Miljøer, arkitektur, rekvisitter og hard-surface-elementer er det tretten års erfaring med bygningskonstruksjon har gjort oss gode på. Karakterer, rigging og animasjon av skapninger er et annet fagfelt, og du vil bli bedre tjent andre steder.
Hvordan er det priset?
Per prosjekt heller enn per ressurs, priset når vi har listen og spesifikasjonen. Et parti lignende mesh koster markant mindre per stykk enn det første, fordi oppsettet er delt. Du får ett fast tall og en dato innen 30 minutter etter at listen er sendt.
Kan dere jobbe med et prosjekt i mitt land?
Ja. Et spillstudio er den enkleste typen klient å betjene eksternt: briefen er et spesifikasjonsark og en referansetavle, leveransen er en pakke, og ingen av delene krever at noen er i samme rom. Siden 2013 har vi levert arbeid til kunder i 17 land fra Estland, via filoverføring og videosamtaler. Et team flere tidssoner unna sender sine tilbakemeldingsnotater ved slutten av arbeidsdagen og har den reviderte meshen ved starten av den neste.
Start et prosjekt

Send aktivalisten og spesifikasjonen, få et fast pristilbud på 30 minutter

Art directors og produsenter: ett nummer og en leveringsdato tilbake, bygget etter ditt trekantbudsjett og din navnekonvensjon, med et betalt teststykke først om du ønsker det.

Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned.