👋 Trenger du 3D-tjenester?

Hello there! Let’s discuss your project. Våre 3D-spesialister kontakter deg innen 30 minutter.
Elis Kostabi
Project manager
3Dstudio.co
Outsourcing av spillgrafikk levert som miljøer, rekvisitter og arkitektoniske eiendeler bygget klar for spill heller enn kun for rendering. Vi har modellert bygninger i tretten år, hvilket er den delen de fleste outsourcing-studioer får omtrent riktig, og som deretter må fikses av implementeringsteamene.
Vi tar kun et begrenset antall prosjekter hver måned, slik at hver scene får topp kvalitet.
Arkitekter, utbyggere & interiørdesignere.
Jobber for 215 selskaper siden 2013.
125 av 220 kunder kom tilbake.
Mer enn halvparten av våre kunder har engasjert oss igjen.
Outsourcing av 3D-spillgrafikk starter vanligvis med en mood board og fotografier. Et nivå bygget etter en reell tegning starter fra arkitektens egne filer.
Planer, snitt og elevasjoner heller enn en mood board og et bildesøk. Det er forskjellen mellom et nivå som føles observert og et som føles oppfunnet.
De fleste eiendelsleverandører starter fra referansebilder og vurderer proporsjonene på øyemål. Det ser greit ut i et skjermbilde, men feil når en spiller står ved siden av en dør. Etasjehøyder, trinndybder, vindushøyder og rekkverksposisjoner er ting øyet sjekker uten å bli bedt om det, og det er ting et fotografi ikke gir deg nøyaktig.
Tretten års erfaring med å bygge fra arkitekttegninger betyr at disse tallene er standard, heller enn noe som krever en korreksjonsrunde. Det er den samme modelleringsdisiplinen som ligger bak alle andre sider på dette nettstedet, rettet mot et annet resultat.
Tretten års modellering fra reelle tegninger er offentlig: porteføljen, klientlisten, prosessen. Selve spillarbeidet forblir usett.
En enkelt betalt test-eiendel, bygget etter ditt budsjett og din navnekonvensjon, slår et skjermbilde: et mesh du kan slippe inn i din egen spillmotor og inspisere.
Mesher leveres med ren topologi, fornuftige pivo, konsistent målestokk fra den virkelige verden, ikke-overlappende UV-er og en andre kanal for lightmaps der du trenger en. Vi jobber innenfor ditt triangelbudsjett, enten det er strengt for mobil og Quest eller løsere for en PC-tittel.
PBR-sett lages i den oppløsningen du ber om, i den kanalpakkingsmetoden din pipeline allerede forventer. Kildemateriale leveres med eksportfilene.

LOD-kjeder er laget manuelt i stedet for desimert, slik at en bygning fortsatt ser ut som den bygningen på LOD2 i stedet for å kollapse til en klump. Kollisjon er enkel og atskilt fra rendermesh-en.
Levering er FBX eller glTF pluss teksturer, eller en Unreal- eller Unity-pakke som legges direkte inn i prosjektet ditt, med et kort dokument som lister opp hva den inneholder.

Den samme scenen produserer butikksiden. Nøkkelillustrasjoner, skjermbilder, miljøbilder og korte flyoverleveres fra modellen du allerede sender ut, slik at kunsten på butikksiden er kunsten i versjonen.
For en AR- eller konfigurator-app overføres de samme eiendelene med et lettere budsjett, fordi de ble bygget etter en spesifikasjon snarere enn for ett kamera.

Fire kategorier dekker det meste av det studioer sender oss. Den fjerde er den ingen annonserer, men alle trenger.
Interiør og eksteriør for spillbare områder, bygget slik at et rom fremstår som et ekte sted snarere enn et sett med vegger på plausible avstander.
Objektene et kamera kommer nær. Modellert og teksturert med den tettheten som tåler et nærbilde, med en lavere-poly-versjon for alt annet.
Vegg-, gulv-, list- og takdeler som snapper på et rutenett, slik at en nivåkunstner kan bygge tjue bygninger fra ett sett i stedet for å bestille tjue bygninger.
Det lite glamorøse volumarbeidet. Armaturer, beslag, skilting og rot, innenfor budsjettet du angir, i navnekonvensjonen prosjektet ditt allerede bruker.
Outsourcing av spillobjekter innebærer vanligvis en av tre forespørsler.

FørEtterEn bygning eller et terrengområde en spiller går rundt snarere enn gjennom, modellert etter plan slik at massen holder seg på avstand.

FørEtterSkala fra den virkelige verden og rene UV-er fra første pass, slik at lyssetting og navigasjon fungerer den dagen objektet lander.

FørEtterObjektet kameraet kommer nærmest, bygget med den tettheten som tåler det, med en lavpolygon-slektning ved siden av.
Et estisk studio som har arbeidet siden 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannia, USA, Canada og Australia. Kommentarer om kvelden, en revidert ramme til morgenen.
Uautoriserte prosjekter, konkurransebidrag og uannonserte lanseringer er kommersielt sensitive. Vi arbeider under NDA uten å bli bedt om det og publiserer aldri et prosjekt uten tillatelse.
Ingen mellomledd med account manager. Send filene, få et reelt nummer, snakk med personen som bygger scenen. Færre overleveringer er grunnen til at den første forhåndsvisningen treffer nærmere riktig.
Over et sett, eller over år med gjentatt arbeid, bevares lyset, materialene og kameradisciplinen. Ti frilansere kan ikke gjøre det, og det er synlig på side fire i en brosjyre.
Send listen og spesifikasjonen, få én pris tilbake: standarden, og hva en testbit koster.
Objekter lagt til sprint for sprint mot en månedlig tak, ikke rekalkulert hver gang listen endres.
Et fast antall timer holdt åpne hver måned, briefet som en intern artist for en uannonsert tittel.

Last opp CAD, PDF, Revit eller SketchUp-filer, eller et bilde av en skisse. Vi utarbeider briefen fra filene dine, slik at det ikke er noe spørreskjema. Du får en fast prosjektpris og en leveringsdato innen 30 minutter.

Vi bygger 3D-modellen uten materialer og plasserer kameraet. Synspunkt, objektiv, høyde og tid på døgnet avtales på denne gråmodellen, når endringer er raske og rimelige.

Samme visning med materialer, belysning og omgivelser lagt til. Du ser det tidlig, mens lyset og overflatene fortsatt enkelt kan endres. 2 revisjonsrunder er inkludert, og vi fortsetter å foredle til du godkjenner.

Det godkjente bildet, ferdigstilt og levert i 4K, med større størrelser for trykk på forespørsel og fulle bruksrettigheter. Hver ytterligere visning i settet bruker scenen som allerede er bygget, så hvert ekstra bilde koster mye mindre enn det første.
Arkitektonisk arbeid snarere enn levert spillgrafikk, fordi mesteparten av spillarbeidet er under NDA. Modelleringsdisiplinen er den samme.






Hva studioer som outsourcer spillgrafikk vanligvis spør om først.
Førti enkle rekvisitter priser seg annerledes enn ti hero assets med bakte normal maps: fortell oss blandingen, ikke bare antallet.
Budsjettet for mobil og Quest er strengere enn for PC eller konsoll, og LOD-dybden følger med.
Hva som påvirker tilbudet, og hva du skal sende for å få det raskt.
Åpner opplastingsskjemaet. Send det du har; ingen salgssamtale.
Vi er vant til å være én leverandør blant flere, så det å passe inn i en eksisterende 'art bible' er mer regelen enn unntaket.
Fotorealistiske stillbilder av de samme interiørene, for en butikkside eller en presentasjon.
Interiør rendering
Enkeltobjekter på hvit bakgrunn for en katalog, en konfigurator eller en markedsplass.
Produkt rendering
Art directors og produsenter: ett nummer og en leveringsdato tilbake, bygget etter ditt trekantbudsjett og din navnekonvensjon, med et betalt teststykke først om du ønsker det.
Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned.