Введение
You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.
Различные отрасли промышленности, соответственно, нуждаются в различных уровнях детализации своих 3D-объектов, что и устанавливает высокополигональное и низкополигональное моделирование. Поскольку это широко распространенные типы 3D-моделирования, количество полигонов - не единственное, что их отличает.
Следовательно, мы пройдёмся по общему определению высокополигонального моделирования, определим основные различия между низкополигональными и высокополигональными моделями, а также рассмотрим, в каких сферах они чаще всего используются.
Готов ли ты?
Что такое высокополигональная модель?
A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.
Поэтому "Высокий" здесь обозначает только количество полигонов. используемых для создания модели. Более высокое количество полигонов обеспечивает тебе разнообразную геометрию, которой ты можешь манипулировать для получения лучших форм.
Складки на одежде или изгибы на человеческих 1ТП19Т не могут быть созданы без моделей 1ТП9Т. Так тебе будет проще определить, какой объект имеет 1ТП9Т или 1ТП10Т 1ТП17Т.
Сможешь ли ты определить?
Высокополигональное моделирование против низкополигонального
Когда мы говорим о моделях high poly, мы не можем не упомянуть моделирование low poly как его противоположность. Ты уже знаешь, что эти два типа моделирования определяются количеством используемых polygon.
Однако дело не в этом.
Подробности
Главное, что поможет тебе отличить low poly от high poly, - это уровень детализации. Высокополигональные модели более детализированы, в то время как модели low poly не производят такого впечатления из-за меньшего количества polygon и более простых mesh.
Примечание: Используй запекание текстур, чтобы смоделировать, как ведет себя свет на объекте при рендеринге. Если ты сделаешь это правильно, твоя низкополигональная модель будет создавать визуальное впечатление высокополигонального объекта.
Тем не менее, есть способ обойти это, если ты хочешь использовать низкополигональные модели, сохраняющие высокий уровень детализации.
Простота использования
Хотя большое количество полигонов позволяет добиться более тонких деталей, с высокополигональными моделями трудно работать в плане загрузки, просмотра и редактирования. Требуется время на загрузку правок и перемещение по точке обзора. Поэтому высокополигональное моделирование считается "более тяжелым".
Прежде всего, создание высокополигональной модели может стать кошмаром, если ты создаешь ее с миллионами полигонов, но используешь старое оборудование, которое просто не может с этим справиться.
С другой стороны, над низкополигональными моделями гораздо легче работать из-за более чистой топологии.
Время рендеринга
То же самое, что и в процессе моделирования, рендеринг требует времени относительно сложности модели.
Возьметесь угадать, что легче рендерить?
Низкополигональные модели пригодятся тебе, когда ты разрабатываешь игру и тебе нужно делать много рендеринга "на лету". Они используют меньше вычислительной мощности, поэтому рендеринг происходит очень быстро по сравнению с высокополигональные модели, на создание которых уходят часы.
Однако, повторюсь, за детали файлов приходится платить. Некоторые считают часы ожидания разумной ценой.
Карты текстур
Вторая важная вещь, которую тебе нужно учитывать после количества polygons, - это текстура, которую ты используешь. И это не только карта нормалей или диффузные карты that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.
Высокополигональное моделирование считается ресурсоемким. Поэтому ты можешь использовать много изображений разного разрешения для достижения более высокой верности.
С другой стороны, низкополигональные модели не могут себе этого позволить. Поскольку они используют меньше вычислительной мощности, они "легче". Что касается этого, то в низкополигональных моделях ты редко используешь изображения размером больше 4096×4096.
Pro Tip: Сожмите все карты, которые вы используете, чтобы они поместились в лист текстуры для применения к Ультрафиолетовая модель. Это займет меньше времени на рендеринг.
Примеры использования низкополигонального и высокополигонального моделирования
Поскольку 3D-моделирование вошло во множество отраслей, трудно определить, где больше всего используется high poly моделирование и low poly. Однако мы постараемся охватить наиболее распространенные случаи.
High Poly Mesh Деталь
Давай начнем с высокополигональных моделей:
- Фотореалистичные 3D-представления для любой отрасли, где требуется высокий уровень детализации - от создания прототипов до рекламных целей. Соответственно, это приносит пользу архитектурное моделирование, создание каталога электронной коммерции, создание прототипов игрушек и предметов мебели и т. д.
- Зрители HD 360 для маркетинга и продвижения можно использовать модели с высоким уровнем поли, чтобы добиться отличного уровня визуальной точности. При этом не стоит бояться добавлять увеличения. Высокополигональное моделирование поддерживает равномерный уровень детализации и позволяет избежать искажений.
- Поперечные сечения и руководства по сборке лучше всего подходит для инженерных и промышленных сред, где люди могут использовать высокополигональный рендеринг, чтобы посмотреть, как собираются сложные элементы механизмов.
Музеи и учебные заведения тоже могут извлечь из него пользу, так как он позволяет разделить сложные понятия на срезы и изучать каждый отдельно.
Модели Low Poly
База low poly mesh используется, когда визуальные детали не так важны, как "плавность" их исполнения. Следовательно, они используются, когда пользователям необходимо взаимодействовать с объектом.
- Виртуальная реальность становится все более популярным в маркетинговой и образовательной индустрии благодаря многочисленным преимуществам. Поэтому, чтобы заставить его работать легко, без глюков и обеспечить достаточный уровень взаимодействия, программисты полагаются на low poly модели, которые покрывают его.
- Дополненная реальность идет рука об руку с виртуальной реальностью. Детали здесь также не имеют такого значения, как скорость рендеринга модели.
- 3D-игры это бурно развивающаяся индустрия. Многие могут поспорить, что это хороший пример использования низкополигонального моделирования. Тем не менее, низкополигональные модели часто используются в играх для обеспечения быстрого времени рендеринга, особенно для второстепенных персонажей и окружения.
Стоит ли выбирать технику High Poly вместо Low Poly?
Меньшее количество polygon означает, что такие модели загружаются значительно быстрее. У каждой из них есть свои преимущества.
Если вы ищете максимальную детализацию, затем добавь детали high poly. Используется для движущихся CG-изображений и анимации. Больше polygons = визуальная насыщенность.
Если тебе нужна максимальная скорость - Низкое моделирование polygon дает тебе меньшее количество поликов. Это отлично подходит для игровой индустрии. Переходи на low poly mesh и компенсируй это картой нормалей.
Существует разнообразие Услуги по 3D-моделированию и возможности для любого художника, который хочет овладеть им. Все, что им нужно, - это надежное программное обеспечение для 3D-моделирования, время и творческий подход. Тип техники 3D-моделирования не имеет такого большого значения.
Будь то моделирование high poly или подсчеты low poly, твой 3D-объект будет хорош до тех пор, пока он служит той цели, ради которой был создан. Поскольку low poly-моделирование проще, ты начнешь с него. Однако освоение его вместе с high poly принесет тебе больше пользы.
3 Responses