مولد خريطة العادية مجاني
خرائط العادي والارتفاع والخشونة و AO

أسقط صورة أو خامة واحصل على خريطة العادي وخريطة الارتفاع (الإزاحة) وخريطة الخشونة وخريطة الإغلاق المحيطي، مع معاينة مضاءة يمكنك تحريك الضوء فوقها.

يتم كل شيء على جهاز الكمبيوتر الخاص بك: لا يتم رفع الصورة أبدًا.

مجاني، بدون تسجيل. تبقى صورتك على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يتم إنشاء الخرائط في علامة التبويب هذه من المتصفح ولا يتم رفع الصورة إلينا أو إلى أي جهة أخرى أبدًا.

  • خرائط العادي بتنسيق OpenGL أو DirectX
  • اجعل أي خامة سلسة للتجانب
  • جميع الخرائط في ملف ZIP واحد، حتى 2048 بكسل
كيف يعمل

كيفية إنشاء خريطة العادي من صورة

3 خطوات، ولا تغادر الصورة جهاز الكمبيوتر الخاص بك أبدًا.

1. أسقط صورة

استخدم صورة لسطح، مثل الطوب أو الحجر أو الخشب أو القماش أو الخرسانة، أو خامة لديك بالفعل. التقط الصورة مباشرة، في إضاءة ناعمة.

2. اضبط وتحقق

اضبط قوة العادي والتنعيم وتباين الخشونة وقوة AO. حرّك المؤشر فوق المعاينة المضاءة لرؤية النقوش من كل جانب، وتبديل بين الخرائط.

3. نزّل الخرائط

انقر على تنزيل لحفظ خرائط العادي والارتفاع والخشونة و AO في ملف ZIP واحد، بالإضافة إلى خامة الألوان السلسة إذا جعلتها سلسة.

الخرائط

ما فائدة كل خريطة

4 خرائط من صورة واحدة، جاهزة لأي خامة PBR.

خريطة عادية

تخزن اتجاه كل نقطة من السطح، كأحمر وأخضر وأزرق. تستخدمه برامج الرندر لإضاءة النتوءات الصغيرة والأخاديد والحبيبات دون هندسة إضافية. اختر OpenGL أو DirectX ليتناسب مع برنامجك.

خريطة الارتفاع (خريطة الإزاحة)

الأسود منخفض والأبيض مرتفع. استخدمها للإزاحة أو التزيح (parallax) أو خريطة النتوءات. إنها سطوع الصورة، تم تنعيمه وتمديده إلى النطاق الكامل؛ اقلبها إذا كانت الأجزاء الداكنة من سطحك هي المرتفعة.

خريطة الخشونة

الداكن لامع والأبيض خشن. مصنوعة من السطوع المعكوس للصورة، لذلك تبدو الأجزاء البالية والداكنة والرطبة أكثر لمعانًا. ارفع التباين للحصول على فرق أقوى.

خريطة الانسداد المحيطي (AO)

تُغمق الشقوق والمفاصل والتجاويف التي يصل إليها ضوء أقل، مثل وصلات المونة بين الطوب. اضربها فوق اللون، أو قم بتوصيلها بفتحة AO في مادتك.

استخدام الخرائط

كيفية استخدام الخرائط في Blender و Unreal و Unity و 3ds Max

الإعداد الوحيد المهم هو OpenGL أو DirectX.

Blender و Unity و Maya: OpenGL

اترك DirectX مغلقًا. في Blender، اضبط صورة خريطة النورمال (normal map) على Non-Color وقم بتوصيلها عبر عقدة Normal Map. في Unity، اضبط نوع الملمس على Normal map.

Unreal Engine و 3ds Max: DirectX

حدد DirectX قبل التنزيل. في Unreal، يتم استيراد الملمس بعد ذلك بضغط Normalmap. إذا بدت النتوءات مقلوبة في أي برنامج، قم بتبديل الإعداد وقم بالتنزيل مرة أخرى.

خامات سلسة

حدد

الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي

الطوب والجص والخشب والحجر المصورة في الموقع تصبح موادًا تطابق المبنى الحقيقي، لمشاهد SketchUp و V-Ray و Corona و Enscape و Twinmotion و Lumion.

عندما لا يكون الملمس كافيًا

هل تحتاج إلى رندر للمشهد بأكمله؟

نحن نقوم بالنمذجة والتكسية والرندر للمنتجات والتصميمات الداخلية والمباني للعلامات التجارية والمهندسين المعماريين والمطورين.

عرض ثلاثي الأبعاد لمنتج: خزانة تخزين ذات واجهة من الشرائح المتحركة معروضة بخيارات تشطيب باللونين الأسود والأبيض جنبًا إلى جنب على خلفية عادية

تصيير المنتجات ثلاثي الأبعاد

صور واقعية بجودة الاستوديو وأسلوب الحياة لمنتجك، مع مطابقة كل مادة للمادة الحقيقية.

شاهد تصيير المنتجات
نموذج طيني غير منسوج لتراس منازل مع موقف السيارات ومزروعاته، فنلندا

نمذجة ثلاثية الأبعاد

نماذج ثلاثية الأبعاد نظيفة ومنسوجة من الرسومات أو الصور أو شبكة تقريبية.

انظر النمذجة ثلاثية الأبعاد
تصيير خارجي ثلاثي الأبعاد لفندق منحني وساحته الأمامية عند الغسق، إستونيا

التصور المعماري

صور واقعية للمباني والتصميمات الداخلية لأغراض التخطيط والمبيعات والمسابقات.

انظر التصور المعماري
الأسئلة الشائعة حول Normal map

أسئلة حول إنشاء خرائط Normal من صورة

التنسيقات، OpenGL أو DirectX، التركيبات (textures) السلسة وما يمكن وما لا يمكن للخرائط فعله.

اطرح علينا سؤالاً
ما هي خريطة التطبيع؟
صورة تخزن اتجاه كل نقطة من السطح، في قنواتها الحمراء والخضراء والزرقاء. يستخدمها الرندر لإضاءة التفاصيل الدقيقة، مثل حبيبات الخشب أو المفاصل في جدار من الطوب، على سطح مستوٍ دون إضافة تفاصيل هندسية.
هل يجب أن أستخدم OpenGL أم DirectX؟
يعتمد الأمر على البرنامج المستخدم. تستخدم برامج Blender و Unity و Maya و Substance تقنية OpenGL، وهي الإعداد الافتراضي هنا. بينما تستخدم Unreal Engine و 3ds Max تقنية DirectX، لذا يجب تحديد DirectX قبل التنزيل. الفرق الوحيد هو القناة الخضراء، التي تكون معكوسة.
ما الفرق بين خريطة عادية، وخريطة ارتفاع، وخريطة نتوءات، وخريطة إزاحة؟
تخزن خريطة الارتفاع (height map) مدى ارتفاع كل نقطة، من الأسود (منخفض) إلى الأبيض (مرتفع)؛ عند استخدامها كخريطة نتوء (bump map)، فإنها تغير الإضاءة فقط، وعند استخدامها كخريطة إزاحة (displacement map)، فإنها تحرك الهندسة. تخزن خريطة السطوح (normal map) ميل هذا الارتفاع، مما يضيء التفاصيل الدقيقة بشكل أكثر دقة من خريطة النتوء.
ما مدى دقة الخرائط؟
تُقرأ الخرائط من سطوع الصورة، وهو ما يعمل بشكل جيد للطوب، والحجر، والخشب، والجص، والأقمشة التي تُصوّر بشكل مباشر في إضاءة خفيفة. تُقرأ الأنماط المطلية والظلال القوية كتضاريس أيضًا. إنه تقريب سريع، وليس مسحًا ثلاثي الأبعاد (3D scan) أو نقشًا (bake) من نموذج عالي التعدد (high-poly model).
ما هو أكبر حجم يمكن أن تكون عليه الصورة؟
يتم فتح أي حجم. يتم تصغير الصور التي يزيد طول جانبها عن 2048 بكسل إلى 2048، مما يحافظ على سرعة الأداة على جهاز كمبيوتر محمول عادي. يتم حفظ جميع الخرائط بنفس حجم الصورة التي يتم العمل عليها.
هل تم تحميل صورتي؟
لا. يتم إنشاء الخرائط في علامة تبويب المتصفح هذه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ولا يتم إرسال الصورة إلينا أو إلى أي شخص آخر أبدًا. إنه مجاني، بدون تسجيل وبدون حدود.
المزيد من الأدوات المجانية

محولات ثلاثية الأبعاد مجانية أخرى

يعمل كل منها في متصفحك، تمامًا مثل هذا.

عارض IFC

افتح ملفات IFC من Revit و ArchiCAD و Tekla. قم بالتصفية حسب العنصر والمستوى، وتحقق من الخصائص وقم بالقياس.

افتح عارض IFC

عارض BIM

راجع نماذج BIM من Revit و Archicad و Tekla بدون ترخيص: المستويات، الخصائص، القياس.

افتح عارض BIM

DWG إلى PDF

طباعة رسومات الأوتوكاد إلى PDF: تخطيطات 1:1 مع كتل العنوان وأوزان الخطوط والتهشيرات.

فتح DWG إلى PDF

عارض STEP

افتح ملفات STEP و IGES من SolidWorks و Fusion 360 و Inventor. شاهد كل جزء وقم بالقياس.

افتح عارض STEP

عارض STL

اعرض ملفات STL للطباعة ثلاثية الأبعاد مع الحجم والوزن وفحص عدم التسرب.

افتح عارض STL

محول 3D

حوّل بين STEP، OBJ، FBX، STL، glTF، PLY، IFC والمزيد، في كلا الاتجاهين.

افتح محول 3D

محول STL

حوّل ملفات 3D والصور إلى STL للطباعة ثلاثية الأبعاد، مع فحص ضد تسرب الماء.

افتح محول STL

محول OBJ

حوّل STL، FBX، STEP، glTF و 3DS إلى OBJ مع المواد، أو OBJ إلى تنسيقات أخرى.

افتح محول OBJ

محول FBX

حوّل ملفات FBX من 3ds Max، Maya و Blender إلى OBJ، GLB أو STL.

افتح محول FBX
1,247
المشاريع المكتملة
13
سنوات في العمل
17
الدول التي تم التسليم إليها
★★★★★ بتقييم 5.0 على Clutch · اطلع على مراجعاتنا

المعماريون والمطورون ومصممو الديكور الداخلي.

نعمل لـ 215 شركة منذ عام 2013.

125 من 220 العملاء عادوا.

أكثر من نصف عملائنا عاودوا التعاقد معنا.

من النسيج (texture) إلى الصورة النهائية

أرسل لنا المشروع واحصل على التصييرات (renders)

أخبرنا بما تحتاجه، صور منتجات، تصميمات داخلية أو مبنى كامل، وسنرد عليك بسعر ثابت واحد وتاريخ تسليم خلال 30 دقيقة.