👋 Avez-vous besoin de services 3D ?

Bonjour ! Discutons de votre projet. Nos spécialistes 3D vous contacteront dans 30 minutes.
Elis Kostabi
Chef d'équipe
3Dstudio.co
Déposez une photo ou une texture et obtenez une carte de normales, une carte de hauteur (déplacement), une carte de rugosité et une carte d'occlusion ambiante, avec un aperçu éclairé sur lequel vous pouvez déplacer la lumière.
Tout est généré sur votre ordinateur : l'image n'est jamais téléchargée.
Besoin de la scène complète, pas seulement de la texture ? Nous modélisons, texturons et rendons des produits, des intérieurs et des bâtiments, et répondons dans les 30 minutes : un prix fixe et une date de livraison, ou les 1-2 questions auxquelles nous devons d'abord répondre.
Gratuit, sans inscription. Votre image reste sur votre ordinateur. Les cartes sont générées dans cet onglet de navigateur et l'image n'est jamais téléchargée vers nous ou qui que ce soit d'autre.

3 étapes, et l'image ne quitte jamais votre ordinateur.
Utilisez une photo de surface, comme de la brique, de la pierre, du bois, du tissu ou du béton, ou une texture que vous possédez déjà. Prenez la photo de face, avec une lumière douce.
Réglez la force de la normale, le lissage, le contraste de rugosité et la force de l'AO. Déplacez le pointeur sur l'aperçu éclairé pour voir le relief sous tous les angles et basculez entre les cartes.
Cliquez sur Télécharger pour enregistrer les cartes de normales, de hauteur, de rugosité et d'AO dans un seul ZIP, ainsi que la texture couleur sans raccords si vous l'avez rendue sans raccords.
4 cartes à partir d'une seule image, prêtes pour tout matériau PBR.
Stocke la direction de chaque point de la surface, en rouge, vert et bleu. Les moteurs de rendu l'utilisent pour éclairer de petites bosses, rainures et textures sans géométrie supplémentaire. Choisissez OpenGL ou DirectX pour correspondre à votre logiciel.
Le noir est bas et le blanc est haut. Utilisez-la pour le déplacement, la parallaxe ou une carte de normales. C'est la luminosité de l'image, lissée et étendue à toute la plage; inversez-la si les parties sombres de votre surface sont les plus élevées.
Le foncé est brillant et le blanc est rugueux. Créée à partir de la luminosité inversée de l'image, de sorte que les parties usées, sombres et humides apparaissent plus brillantes. Augmentez le contraste pour une différence plus marquée.
Assombrit les fissures, les joints et les creux où moins de lumière atteint, comme les joints de mortier entre les briques. Multipliez-la sur la couleur, ou branchez-la dans l'emplacement AO de votre matériau.
Le seul paramètre qui compte est OpenGL ou DirectX.
Laissez DirectX désactivé. Dans Blender, réglez l'image de la carte normale sur Non-Color et connectez-la via un nœud Normal Map. Dans Unity, définissez le type de texture sur Normal map.
Cochez DirectX avant de télécharger. Dans Unreal, la texture est alors importée avec la compression Normalmap. Si les bosses semblent inversées dans un programme, changez le paramètre et téléchargez à nouveau.
Cochez 'Rendre sans raccord' et l'image est fondue sur ses bords afin qu'elle puisse être répétée sans raccords visibles. Toutes les cartes sont également conçues pour être répétables, de sorte qu'elles s'alignent sur un sol ou un mur de toute taille.
La brique, le plâtre, le bois et la pierre photographiés sur site deviennent des matériaux qui correspondent au bâtiment réel, pour les scènes SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion et Lumion.
Nous modélisons, texturons et rendons des produits, des intérieurs et des bâtiments pour les marques, les architectes et les promoteurs.
Images photoréalistes de studio et de style de vie de votre produit, avec chaque matériau assorti au matériau réel.
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