Gratis normal map generator
Normal-, høyde-, ruhet- og AO-kart

Dra et bilde eller en tekstur hit og få et normalkart, et høydekart (displacement), et ruhetkart og et omgivelsesokklusjonskart, med en belyst forhåndsvisning der du kan flytte lyset over.

Alt lages på din egen datamaskin: bildet lastes aldri opp.

Gratis, ingen registrering. Bildet ditt forblir på datamaskinen din. Kartene lages i denne nettleserfanen, og bildet lastes aldri opp til oss eller noen andre.

  • Normalkart i OpenGL- eller DirectX-format
  • Gjør hvilken som helst tekstur sømløs for flislegging
  • Alle kart i én ZIP, opptil 2048 px
Slik fungerer det

Hvordan lage et normalkart fra et bilde

3 trinn, og bildet forlater aldri datamaskinen din.

1. Dra et bilde

Bruk et bilde av en overflate, som murstein, stein, tre, stoff eller betong, eller en tekstur du allerede har. Ta bildet rett på, i mykt lys.

2. Juster og sjekk

Angi normalstyrke, utjevning, ruhetkontrast og AO-styrke. Flytt pekeren over den belyste forhåndsvisningen for å se relieffet fra alle sider, og bytt mellom kartene.

3. Last ned kartene

Klikk Last ned for å lagre normal-, høyde-, ruhet- og AO-kartene i én ZIP, pluss den sømløse fargeteksturen hvis du gjorde den sømløs.

Kartene

Hva hvert kart er til for

4 kart fra ett bilde, klare for ethvert PBR-materiale.

Vanlig kart

Lagrer retningen hvert punkt på overflaten vender, som rød, grønn og blå. Renderingsmotorer bruker det til å belyse små ujevnheter, spor og tekstur uten ekstra geometri. Velg OpenGL eller DirectX for å matche programvaren din.

Høydekart (displacement map)

Svart er lavt og hvitt er høyt. Bruk det til displacement, parallakse eller et bump map. Det er bildets lysstyrke, glattet og strukket til hele spekteret; inverter det hvis mørke deler av overflaten din er de hevede.

Ruhetskart

Mørkt er glansfullt og hvitt er grovt. Laget fra den inverterte lysstyrken i bildet, slik at slitte, mørke og våte deler fremstår blankere. Øk kontrasten for en sterkere forskjell.

Ambient occlusion (AO) kart

Mørkner sprekker, fuger og fordypninger der mindre lys når frem, som mørtelfuger mellom murstein. Multipliser det over fargen, eller koble det til AO-sporet i materialet ditt.

Bruk av kartene

Hvordan bruke kartene i Blender, Unreal, Unity og 3ds Max

Den ene innstillingen som betyr noe er OpenGL eller DirectX.

Blender, Unity og Maya: OpenGL

La DirectX være av. I Blender, sett normal map-bildet til Non-Color og koble det gjennom en Normal Map node. I Unity, sett teksturtypen til Normal map.

Unreal Engine og 3ds Max: DirectX

Kryss av for DirectX før du laster ned. I Unreal blir teksturen deretter importert med Normalmap-komprimering. Hvis ujevnhetene ser invertert ut i et program, bytt innstilling og last ned igjen.

Sømløse teksturer

Kryss av for Gjør den sømløs, og bildet blandes over kantene slik at det fliser uten synlige sømmer. Alle kartene er også laget for å flise, slik at de passer på et gulv eller en vegg av enhver størrelse.

Arkitektur og interiør

Murstein, puss, tre og stein fotografert på stedet blir til materialer som matcher den virkelige bygningen, for SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion og Lumion-scener.

Når teksturen ikke er nok

Trenger du hele scenen rendret?

Vi modellerer, teksturerer og render produkter, interiører og bygninger for merkevarer, arkitekter og utviklere.

3D produktgjengivelse av et lagringsskap med lamellfront vist i svart-hvitt utførelse side om side på en ensfarget bakgrunn

3D-produktrendering

Fotorealistiske studio- og livsstilsbilder av produktet ditt, med hvert materiale tilpasset det virkelige.

Se produkt-rendering
Uteksturert leiremodell av en rekkehusrekke med parkering og beplanting, Finland

3D-modellering

Rene, teksturerte 3D-modeller fra tegninger, bilder eller en grov mesh.

Se 3D-modellering
3D eksteriørgjengivelse av et buet hotell og dets forgård ved skumring, Estland

Arkitektonisk visualisering

Fotorealistiske bilder av bygninger og interiører for planlegging, salg og konkurranser.

Se arkitektonisk visualisering
Normal map FAQ

Spørsmål om å lage normal maps fra et bilde.

Formater, OpenGL eller DirectX, sømløse teksturer og hva maps kan og ikke kan gjøre.

Still oss et spørsmål
Hva er et normal map?
Et bilde som lagrer hvilken vei hvert punkt på en overflate vender, i sine røde, grønne og blå kanaler. En renderer bruker det til å belyse fine detaljer, som treets årringer eller fugene i en murvegg, på en flat overflate uten å legge til geometri.
Bør jeg bruke OpenGL eller DirectX?
Det avhenger av programvaren. Blender, Unity, Maya og Substance bruker OpenGL, som er standard her. Unreal Engine og 3ds Max bruker DirectX, så kryss av for DirectX før nedlasting. Den eneste forskjellen er den grønne kanalen, som er speilvendt.
Hva er forskjellen mellom et normalt, høyde-, bump- og displacement-kart?
Et høydekart lagrer hvor høyt hvert punkt er, fra svart (lavt) til hvitt (høyt); brukt som et bump map endrer det bare belysningen, og brukt som et displacement map flytter det geometrien. Et normal map lagrer helningen av den høyden, som lyssetter fine detaljer mer nøyaktig enn et bump map.
Hvor nøyaktige er kartene?
Kartene leses fra lysstyrken i bildet, noe som fungerer bra for murstein, stein, tre, puss og stoff fotografert rett på i mykt lys. Malte mønstre og sterke skygger leses også som relieff. Det er en rask tilnærming, ikke en 3D-skanning eller en bake fra en high-poly modell.
Hvor stort kan bildet være?
Alle størrelser åpnes. Bilder større enn 2048 piksler på langsiden skaleres ned til 2048, noe som holder verktøyet raskt på en vanlig bærbar PC. Alle kart lagres i samme størrelse som arbeidsbildet.
Er bildet mitt lastet opp?
Nei. Kartene lages i denne nettleserfanen på din egen datamaskin, og bildet sendes aldri til oss eller noen andre. Det er gratis, uten registrering og uten begrensning.
Flere gratisverktøy

Andre gratis 3D-konvertere

Hver av dem kjører i nettleseren din, akkurat som denne.

IFC-visningsprogram

Åpne IFC-filer fra Revit, ArchiCAD og Tekla. Filtrer etter element og nivå, sjekk egenskaper og mål.

Åpne IFC-visningsprogrammet

BIM-viser

Gjennomgå BIM-modeller fra Revit, Archicad og Tekla uten lisens: nivåer, egenskaper, måling.

Åpne BIM-viseren

DWG til PDF

Plott AutoCAD-tegninger til PDF: layouter 1:1 med tittelfelt, linjetykkelser og skravur.

Åpne DWG til PDF

STEP-viser

Åpne STEP- og IGES-filer fra SolidWorks, Fusion 360 og Inventor. Se hver del og mål.

Åpne STEP-visningsprogrammet.

STL-viser

Vis STL-filer for 3D-printing med størrelse, volum, vekt og en vanntetthetssjekk.

Åpne STL-visningsprogrammet

3D-konverter

Konverter mellom STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC og mer, i begge retninger.

Åpne 3D-konverteren

STL-konverter

Konverter 3D-filer og bilder til STL for 3D-utskrift, med en vanntett kontroll.

Åpne STL-konverteren

OBJ-konverter

Konverter STL, FBX, STEP, glTF og 3DS til OBJ med materialer, eller OBJ til andre formater.

Åpne OBJ-konverteren

FBX-konverter

Konverter FBX-filer fra 3ds Max, Maya og Blender til OBJ, GLB eller STL.

Åpne FBX-konverteren
1,247
Prosjekter fullført
13
År i bransjen
17
Land levert til
★★★★★ Vurdert 5.0 på Clutch · Se våre anmeldelser

Arkitekter, utbyggere & interiørdesignere.

Jobber for 215 selskaper siden 2013.

125 av 220 kunder kom tilbake.

Mer enn halvparten av våre kunder har engasjert oss igjen.

Fra tekstur til ferdig bilde.

Send oss prosjektet og få renders.

Fortell oss hva du trenger, produktbilder, interiører eller en hel bygning, og vi svarer med én fast pris og en leveringsdato innen. 30 minutter.