Ilmainen normaalikarttageneraattori
Normaali-, korkeus-, karheus- ja AO-kartat

Vedä kuva tai tekstuuri tähän ja saat normaali-, korkeus- (displacement)-, karheus- ja ambient occlusion -kartat sekä valaistun esikatselun, jossa voit liikuttaa valoa.

Kaikki tehdään omalla tietokoneellasi: kuvaa ei koskaan ladata palvelimelle.

Ilmainen, ei rekisteröitymistä. Kuvasi pysyy tietokoneellasi. Kartat luodaan tässä selainvälilehdessä, eikä kuvaa ladata meille tai kenellekään muulle.

  • Normaali kartat OpenGL- tai DirectX-muodossa
  • Tee mistä tahansa tekstuurista saumaton toistettavaksi
  • Kaikki kartat yhdessä ZIP-tiedostossa, jopa 2048 px
Kuinka se toimii

Kuinka luoda normaalikartta kuvasta

3 vaihetta, eikä kuva koskaan poistu tietokoneeltasi.

1. Vedä kuva tähän

Käytä kuvaa pinnasta, kuten tiilestä, kivestä, puusta, kankaasta tai betonista, tai jo olemassa olevaa tekstuuria. Ota kuva suoraan edestä, pehmeässä valossa.

2. Säädä ja tarkista

Aseta normaalin voimakkuus, tasaisuus, karheuden kontrasti ja AO-voimakkuus. Siirrä osoitinta valaistun esikatselun päällä nähdäksesi kohokuvan jokaiselta puolelta ja vaihda karttojen välillä.

3. Lataa kartat

Napsauta Lataa tallentaaksesi normaali-, korkeus-, karheus- ja AO-kartat yhdessä ZIP-tiedostossa, sekä saumattoman väritekstuurin, jos teit siitä saumattoman.

Kartat

Mihin kukin kartta on tarkoitettu

4 karttaa yhdestä kuvasta, valmiina mihin tahansa PBR-materiaaliin.

Normaalikartta

Tallentaa pinnan kunkin pisteen suunnan punaisena, vihreänä ja sinisenä. Renderöijät käyttävät sitä valaisemaan pieniä kohoumia, uriä ja rakeita ilman ylimääräistä geometriaa. Valitse OpenGL tai DirectX vastaamaan ohjelmistoasi.

Korkeuskartta (siirtokartta)

Musta on matala ja valkoinen on korkea. Käytä sitä siirtoon, parallaksiin tai bump-karttaan. Se on kuvan kirkkaus, tasoitettuna ja venytettynä koko alueelle; käännä se, jos pinnan tummat osat ovat koholla olevia.

Karheuskartta

Tumma on kiiltävä ja valkoinen on karhea. Tehty kuvan käänteisestä kirkkaudesta, joten kuluneet, tummat ja märän näköiset osat näyttävät kiiltävämmiltä. Nosta kontrastia voimakkaamman eron aikaansaamiseksi.

Ambient occlusion (AO) -kartta

Tummentaa halkeamia, liitoksia ja koloja, joihin valoa pääsee vähemmän, kuten tiilien välisiä laastisaumoja. Kerro se värin päälle tai liitä se materiaalin AO-paikkaan.

Karttojen käyttäminen

Karttojen käyttäminen Blenderissä, Unrealissa, Unityssa ja 3ds Maxissa

Ainoa tärkeä asetus on OpenGL tai DirectX.

Blender, Unity ja Maya: OpenGL

Jätä DirectX pois päältä. Blenderissä aseta normaali karttakuva Non-Color -tilaan ja yhdistä se Normal Map -solmun kautta. Unityssa aseta tekstuurin tyypiksi Normal map.

Unreal Engine ja 3ds Max: DirectX

Valitse DirectX ennen lataamista. Unrealissa tekstuuri tuodaan sitten Normalmap-pakkauksella. Jos kohoumat näyttävät käännetyiltä missä tahansa ohjelmassa, vaihda asetus ja lataa uudelleen.

Saumattomat tekstuurit

Valitse Make it seamless, ja kuva sekoitetaan reunoiltaan niin, että se laatoittuu ilman näkyviä saumoja. Kaikki kartat on myös tehty laatoitettaviksi, jotta ne kohdistuvat minkä tahansa kokoiselle lattialle tai seinälle.

Arkkitehtuuri ja sisätilat

Paikan päällä valokuvatut tiili, rappaus, puu ja kivi muuttuvat materiaaleiksi, jotka vastaavat todellista rakennusta, SketchUp-, V-Ray-, Corona-, Enscape-, Twinmotion- ja Lumion-kohtauksiin.

Kun tekstuuri ei riitä

Tarvitsetko koko kohtauksen renderöitynä?

Mallinnamme, tekstuuroimme ja renderöimme tuotteita, sisätiloja ja rakennuksia brändeille, arkkitehdeille ja kehittäjille.

3D-tuotekuva rullaovellisesta säilytyskaapista mustavalkoisina viimeistelyvaihtoehtoina vierekkäin yksinkertaisella taustalla

3D-tuotekuvien renderöinti

Valokuvantarkat studio- ja lifestyle-kuvat tuotteestasi, jokainen materiaali todellista vastaavaksi sovitettuna.

Katso tuoterenderöinti
Teksturoimaton savimalli rivitalosta parkkipaikan ja istutusten kera, Suomi

3D-mallinnus

Puhtaat, teksturoidut 3D-mallit piirustuksista, valokuvista tai karkeasta verkosta.

Katso 3D-mallinnus
Kaarevan hotellin ja sen etupihan 3D-ulkoasukuva hämärässä, Viro

Arkkitehtoninen visualisointi

Valokuvantarkat kuvat rakennuksista ja sisätiloista suunnittelua, myyntiä ja kilpailuja varten.

Katso arkkitehtuurin visualisointi
Normal map UKK

Kysymyksiä Normal mappien tekemisestä kuvasta

Muodot, OpenGL tai DirectX, saumattomat tekstuurit ja mitä kartat voivat ja eivät voi tehdä.

Esitä meille kysymys
Mikä on normaalikartta?
Kuva, joka tallentaa pinnan jokaisen pisteen suunnan puna-, vihreä- ja sinikanavissaan. Renderöijä käyttää sitä valaisemaan hienoja yksityiskohtia, kuten puun syitä tai tiiliseinän saumoja, tasaisella pinnalla lisäämättä geometriaa.
Pitäisikö minun käyttää OpenGL:ää vai DirectX:ää?
Se riippuu ohjelmistosta. Blender, Unity, Maya ja Substance käyttävät OpenGL:ää, joka on oletus täällä. Unreal Engine ja 3ds Max käyttävät DirectX:ää, joten rastita DirectX ennen lataamista. Ainoa ero on vihreä kanava, joka on käännetty.
Mitä eroa on normaali-, korkeus-, bump- ja displacement-karttojen välillä?
Korkeuskartta tallentaa kunkin pisteen korkeuden, mustasta (matala) valkoiseen (korkea); käytettynä bump-karttana se muuttaa vain valaistusta, ja käytettynä displacement-karttana se liikuttaa geometriaa. Normaalikartta tallentaa kyseisen korkeuden kaltevuuden, mikä valaisee hienot yksityiskohdat tarkemmin kuin bump-kartta.
Kuinka tarkkoja kartat ovat?
Kartat luetaan kuvan kirkkaudesta, mikä toimii hyvin tiilien, kiven, puun, rappauksen ja kankaan kanssa, jotka on valokuvattu suoraan pehmeässä valossa. Maalatut kuviot ja vahvat varjot tulkitaan myös reliefiksi. Se on nopea arvio, ei 3D-skannaus tai korkean polygonimallin leivonta.
Kuinka suuri kuva voi olla?
Kaikki koot aukeavat. Yli 2048 pikseliä pitkän sivun kuvat skaalataan 2048 pikseliin, mikä pitää työkalun nopeana normaalilla kannettavalla tietokoneella. Kaikki kartat tallennetaan samankokoisina kuin työstettävä kuva.
Onko kuvani ladattu?
Ei. Kartat luodaan tässä selainvälilehdessä omalla tietokoneellasi, eikä kuvaa lähetetä meille tai kenellekään muulle. Se on ilmainen, ilman rekisteröitymistä ja ilman rajoituksia.
Lisää ilmaisia työkaluja

Muut ilmaiset 3D-muuntimet

Jokainen niistä toimii selaimessasi, kuten tämäkin.

IFC-katselin

Avaa IFC-tiedostoja Revitistä, ArchiCADista ja Teklasta. Suodata elementin ja tason mukaan, tarkista ominaisuudet ja mittaa.

Avaa IFC-katselin

BIM-katselin

Tarkastele BIM-malleja Revitistä, Archicadista ja Teklasta ilman lisenssiä: tasot, ominaisuudet, mittaus.

Avaa BIM-katselin

DWG PDF:ksi

Tulosta AutoCAD-piirustukset PDF:ksi: asettelut 1:1 otsikkolohkoilla, viivanpaksuuksilla ja luukuilla.

Avaa DWG PDF:ksi

STEP-katselin

Avaa STEP- ja IGES-tiedostoja SolidWorksista, Fusion 360:stä ja Inventorista. Tarkastele jokaista osaa ja mittaa.

Avaa STEP-katselin

STL-katselin

Tarkastele STL-tiedostoja 3D-tulostusta varten: koko, tilavuus, paino ja vesitiiviystarkastus.

Avaa STL-katselin

3D-muunnin

Muunna STEP-, OBJ-, FBX-, STL-, glTF-, PLY-, IFC-tiedostojen ja muiden tiedostomuotojen välillä molempiin suuntiin.

Avaa 3D-muunnin

STL-muunnin

Muunna 3D-tiedostot ja kuvat STL-muotoon 3D-tulostusta varten, vesitiiviystarkistuksella.

Avaa STL-muunnin

OBJ-muunnin

Muunna STL-, FBX-, STEP-, glTF- ja 3DS-tiedostot OBJ-muotoon materiaalien kanssa, tai OBJ muiksi tiedostomuodoiksi.

Avaa OBJ-muunnin

FBX-muunnin

Muunna FBX-tiedostot 3ds Maxista, Mayasta ja Blenderistä OBJ-, GLB- tai STL-muotoon.

Avaa FBX-muunnin
1,247
Projektia valmistunut
13
Vuotta toiminnassa
17
Maata, joihin olemme toimittaneet
★★★★★ Arvioitu 5.0 sivustolla Clutch · Lue arvostelumme

Arkkitehdit, kehittäjät ja sisustussuunnittelijat.

Palvelleet 215 yritystä vuodesta 2013.

125 asiakkaistamme 220 palasi takaisin.

Yli puolet asiakkaistamme on palkannut meidät uudelleen.

Tekstuurista valmiiseen kuvaan

Lähetä projekti meille ja saat renderit

Kerro meille, mitä tarvitset, tuotekuvia, sisätiloja tai kokonaisen rakennuksen, ja vastaamme kiinteällä hinnalla ja toimitusajalla. 30 minuutin kuluessa.