Gratis normal map-generator
Normal-, højde-, ruhed- og AO-kort

Træk et foto eller en tekstur ind, og få et normal-kort, et højde- (displacement) kort, et ruheds-kort og et ambient occlusion-kort, med en belyst forhåndsvisning hvor du kan flytte lyset henover.

Alt laves på din egen computer: billedet uploades aldrig.

Gratis, ingen tilmelding. Dit billede bliver på din computer. Kortene laves i denne browserfane, og billedet uploades aldrig til os eller andre.

  • Normal-kort i OpenGL- eller DirectX-format
  • Gør enhver tekstur sømløs for fliselægning
  • Alle kort i én ZIP, op til 2048 px
Sådan fungerer det

Sådan laver du et normal-kort fra et billede

3 trin, og billedet forlader aldrig din computer.

1. Træk et billede ind

Brug et foto af en overflade, såsom mursten, sten, træ, stof eller beton, eller en tekstur du allerede har. Tag billedet lige på, i blødt lys.

2. Juster og kontroller

Indstil normalstyrke, udglatning, ruhedskontrast og AO-styrke. Før markøren over den belyste forhåndsvisning for at se reliefet fra alle sider og skift mellem kortene.

3. Download kortene

Klik på Download for at gemme normal-, højde-, ruheds- og AO-kortene i én ZIP, plus den sømløse farvetekstur, hvis du har gjort den sømløs.

Kortene

Hvad hvert kort bruges til

4 kort fra ét billede, klar til ethvert PBR-materiale.

Normal kort

Lagrer retningen hver overfladepunkt vender, som rød, grøn og blå. Renderere bruger det til at belyse små ujævnheder, riller og tekstur uden ekstra geometri. Vælg OpenGL eller DirectX for at matche din software.

Højdekort (displacement map)

Sort er lavt, og hvidt er højt. Brug det til displacement, parallax eller et bump map. Det er billedets lysstyrke, udjævnet og strukket til det fulde område; inverter det, hvis mørke dele af din overflade er de forhøjede.

Kort over ruhed

Mørkt er blankt, og hvidt er ru. Lavet ud fra billedets inverterede lysstyrke, så slidte, mørke og vådlignende dele fremstår mere skinnende. Øg kontrasten for en stærkere forskel.

Ambient occlusion (AO) map

Mørkner sprækker, samlinger og hulrum, hvor mindre lys når ind, såsom mørtelfuger mellem mursten. Multiplicer det over farven, eller tilslut det til AO-slottet på dit materiale.

Brug af maps

Sådan bruger du maps i Blender, Unreal, Unity og 3ds Max

Den ene indstilling, der betyder noget, er OpenGL eller DirectX.

Blender, Unity og Maya: OpenGL

Lad DirectX være slået fra. I Blender skal normal map-billedet indstilles til Non-Color og forbindes via en Normal Map-node. I Unity skal teksturtypen indstilles til Normal map.

Unreal Engine og 3ds Max: DirectX

Afkryds DirectX, før du downloader. I Unreal importeres teksturen derefter med Normalmap-komprimering. Hvis ujævnhederne ser inverterede ud i et program, skal du skifte indstillingen og downloade igen.

Sømløse teksturer

Afkryds Gør den sømløs, og billedet blandes ud over kanterne, så det kan flisebelægges uden synlige sømme. Alle maps er også lavet til at kunne flisebelægges, så de passer sammen på et gulv eller en væg af enhver størrelse.

Arkitektur og interiør

Mursten, puds, træ og sten fotograferet på stedet bliver til materialer, der matcher den virkelige bygning, til SketchUp-, V-Ray-, Corona-, Enscape-, Twinmotion- og Lumion-scener.

Når teksturen ikke er nok

Har du brug for at få renderet hele scenen?

Vi modellerer, teksturerer og render produkter, interiør og bygninger for brands, arkitekter og udviklere.

3D-produktrendering af et skab med rullegardinfront vist i sort og hvid finish side om side på en ensfarvet baggrund

3D produktgengivelse

Fotorealistiske studio- og livsstilsbilleder af dit produkt, med hvert materiale matchet til det ægte.

Se produktrendering
Utekstureret clay-model af et rækkehusområde med parkering og beplantning, Finland

3D-modellering

Rene, teksturerede 3D-modeller fra tegninger, fotos eller en grov mesh.

Se 3D modellering
3D eksteriør-rendering af et buet hotel og dets forgård ved skumring, Estland

Arkitektonisk visualisering

Fotorealistiske billeder af bygninger og interiør til planlægning, salg og konkurrencer.

Se arkitektonisk visualisering
Normal map Ofte stillede spørgsmål

Spørgsmål om at lave normal maps fra et billede

Formater, OpenGL eller DirectX, sømløse teksturer, og hvad maps kan og ikke kan.

Stil os et spørgsmål
Hvad er et normal map?
Et billede, der lagrer, hvilken vej hvert punkt på en overflade vender, i dets røde, grønne og blå kanaler. En renderer bruger det til at belyse fine detaljer, såsom træets årer eller fugerne i en murstensvæg, på en flad overflade uden at tilføje geometri.
Skal jeg bruge OpenGL eller DirectX?
Det afhænger af softwaren. Blender, Unity, Maya og Substance bruger OpenGL, hvilket er standard her. Unreal Engine og 3ds Max bruger DirectX, så marker DirectX før download. Den eneste forskel er den grønne kanal, som er vendt.
Hvad er forskellen mellem et normal-, højde-, bump- og displacement-kort?
Et højdekort gemmer, hvor højt hvert punkt er, fra sort (lavt) til hvidt (højt); brugt som et bump map ændrer det kun belysningen, og brugt som et displacement map flytter det geometrien. Et normal map gemmer hældningen af den højde, som belyser fine detaljer mere præcist end et bump map.
Hvor nøjagtige er kortene?
Kortene aflæses ud fra billedets lysstyrke, hvilket fungerer godt til mursten, sten, træ, puds og stof fotograferet lige på i blødt lys. Malede mønstre og stærke skygger aflæses også som relief. Det er en hurtig tilnærmelse, ikke en 3D-scanning eller en bake fra en high-poly model.
Hvor stort kan billedet være?
Alle størrelser kan åbnes. Billeder større end 2048 pixels på den lange side skaleres ned til 2048, hvilket holder værktøjet hurtigt på en normal bærbar computer. Alle kort gemmes i samme størrelse som arbejdsbilledet.
Er mit billede uploadet?
Nej. Kortene laves i denne browserfane på din egen computer, og billedet sendes aldrig til os eller nogen andre. Det er gratis, uden tilmelding og uden begrænsning.
Flere gratis værktøjer

Andre gratis 3D-konvertere

Hver især kører i din browser, ligesom denne.

IFC-fremviser

Åbn IFC-filer fra Revit, ArchiCAD og Tekla. Filtrer efter element og niveau, kontroller egenskaber og mål.

Åbn IFC-fremviseren

BIM-fremviser

Gennemgå BIM-modeller fra Revit, Archicad og Tekla uden licens: niveauer, egenskaber, måling.

Åbn BIM-fremviseren

DWG til PDF

Plot AutoCAD-tegninger til PDF: layouts 1:1 med titelblokke, linjevægter og skraveringer.

Åbn DWG til PDF

STEP-fremviser

Åbn STEP- og IGES-filer fra SolidWorks, Fusion 360 og Inventor. Se hver enkelt del og mål.

Åbn STEP-fremviseren

STL-fremviser

Vis STL-filer til 3D-print med størrelse, volumen, vægt og en vandtæthedskontrol.

Åbn STL-fremviseren

3D-konverter

Konverter mellem STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC og mere, i begge retninger.

Åbn 3D-konverteren

STL-konverter

Konverter 3D-filer og billeder til STL for 3D-print, med en vandtæthedskontrol.

Åbn STL-konverteren

OBJ-konverter

Konverter STL, FBX, STEP, glTF og 3DS til OBJ med materialer, eller OBJ til andre formater.

Åbn OBJ-konverteren

FBX konverter

Konverter FBX-filer fra 3ds Max, Maya og Blender til OBJ, GLB eller STL.

Åbn FBX-konverteren
1,247
Projekter fuldført
13
År i branchen
17
Lande der er leveret til
★★★★★ Vurderet 5.0 på Clutch · Se vores anmeldelser

Arkitekter, bygherrer & indretningsarkitekter.

Har arbejdet for 215 virksomheder siden 2013.

125 af 220 kunder er kommet tilbage.

Mere end halvdelen af vores kunder har hyret os igen.

Fra tekstur til færdigt billede

Send os projektet og få renders

Fortæl os, hvad du har brug for, produktbilleder, interiør eller en hel bygning, og vi svarer med én fast pris og en leveringsdato inden for 30 minutter.