Tasuta normal map generaator
Normal-, kõrgus-, karedus- ja AO-kaardid

Lohistage foto või tekstuur ja saate normal-kaardi, kõrguskaardi (displacement-kaart), kareduskaardi ja ambient occlusion kaardi, koos valgustatud eelvaatega, kus saate valgust liigutada.

Kõik tehakse teie arvutis: pilti ei laeta kunagi üles.

Tasuta, registreerimiseta. Teie pilt jääb teie arvutisse. Kaardid luuakse selles brauserisakus ja pilti ei laeta kunagi üles meile ega kellelegi teisele.

  • Normal-kaardid OpenGL-i või DirectX-i formaadis
  • Muutke iga tekstuur sujuvaks plaatideks paigutamiseks
  • Kõik kaardid ühes ZIP-is, kuni 2048 px
Kuidas see töötab

Kuidas teha pildist normal-kaart

3 sammu ja pilt ei lahku kunagi teie arvutist.

1. Lohistage pilt

Kasutage foto pinnast, näiteks telliskivist, kivist, puidust, kangast või betoonist, või tekstuurist, mis teil juba on. Tehke foto otsevaates, pehmes valguses.

2. Reguleeri ja kontrolli

Määrake normal-kaardi tugevus, silumine, kareduskontrast ja AO tugevus. Liigutage kursorit valgustatud eelvaate kohal, et näha reljeefi igast küljest, ja lülitage kaartide vahel.

3. Laadi kaardid alla

Klõpsake

Kaardid

Milleks iga kaart on

4 kaarti ühest pildist, valmis igaks PBR-materjaliks.

Normaalne kaart

Salvestab pinna iga punkti suuna punase, rohelise ja sinisena. Renderdajad kasutavad seda väikeste kühmu, soonte ja teralisuse valgustamiseks ilma lisageomeetriata. Valige oma tarkvaraga sobivaks OpenGL või DirectX.

Kõrguskaart (nihutuskaart)

Must on madal ja valge on kõrge. Kasutage seda nihutuse, parallaksi või bump-kaardi jaoks. See on pildi heledus, silutud ja venitatud kogu ulatusse; pöörake see ümber, kui pinna tumedad osad on kõrgendatud.

Kareduse kaart

Tume on läikiv ja valge on kare. Valmistatud pildi ümberpööratud heledusest, nii et kulunud, tumedad ja niisked osad on läikivamad. Tugevama erinevuse saavutamiseks suurendage kontrasti.

Ambient occlusion (AO) kaart

Tumedab pragusid, vuuke ja õõnsusi, kuhu vähem valgust jõuab, näiteks mörtvuugid telliste vahel. Korrutage see värvi peale või ühendage see oma materjali AO pessa.

Kaartide kasutamine

Kuidas kaarte kasutada Blenderis, Unrealis, Unitys ja 3ds Maxis

Ainus oluline säte on OpenGL või DirectX.

Blender, Unity ja Maya: OpenGL

Jätke DirectX välja lülitatuks. Blenderis määrake normal map pilt Non-Coloriks ja ühendage see läbi Normal Map node'i. Unitys määrake tekstuuri tüübiks Normal map.

Unreal Engine ja 3ds Max: DirectX

Märkige DirectX enne allalaadimist. Unrealis imporditakse tekstuur seejärel Normalmap compression'iga. Kui kühmu näivad mis tahes programmis ümberpööratud, muutke seadet ja laadige uuesti alla.

Õmblusteta tekstuurid

Märkige

Arhitektuur ja interjöörid

Kohapeal pildistatud tellis, krohv, puit ja kivi muutuvad materjalideks, mis sobivad tegeliku hoonega, SketchUpi, V-Ray, Corona, Enscape'i, Twinmotioni ja Lumioni stseenide jaoks.

Kui tekstuurist ei piisa

Kas vajate kogu stseeni renderdatuna?

Modelleerime, tekstureerime ja renderdame tooteid, interjööre ja hooneid kaubamärkidele, arhitektidele ja arendajatele.

3D toote renderdus lamelluste eesriiuliga panipaigast, mis on näidatud musta ja valge viimistlusvõimalusena kõrvuti tavalisel taustal

3D toote renderdamine

Fotorealistlikud stuudio- ja elustiilipildid teie tootest, kus iga materjal on sobitatud tegelikuga.

Vaata tooterenderdust
Tekstuurita savimudel ridaelamutest koos parkla ja haljastusega, Soome

3D modelleerimine

Puhtad, tekstuuritud 3D-mudelid jooniste, fotode või esialgse võrgu alusel.

Vaata 3D modelleerimist
3D välirenderdus kumera hotelli ja selle esiväljaku kohta hämaruses, Eesti

Arhitektuurne visualiseerimine

Fotorealistlikud pildid hoonetest ja interjööridest planeerimiseks, müügiks ja konkurssideks.

Vaata arhitektuurset visualiseerimist
Normal map KKK

Küsimused normal mappide loomise kohta pildist

Formaadid, OpenGL või DirectX, sujuvad tekstuurid ja mida need mapid teha saavad ja ei saa.

Küsi meilt küsimus
Mis on normaalikaart?
Pilt, mis salvestab pinna iga punkti suuna oma punastesse, rohelistesse ja sinistesse kanalitesse. Renderdaja kasutab seda peene detaili valgustamiseks, näiteks puidusüü või telliskiviseina vuugid, lamedal pinnal geomeetriat lisamata.
Kas ma peaksin kasutama OpenGLi või DirectXi?
See sõltub tarkvarast. Blender, Unity, Maya ja Substance kasutavad OpenGL-i, mis on siin vaikimisi seadistus. Unreal Engine ja 3ds Max kasutavad DirectX-i, seega märkige DirectX enne allalaadimist. Ainus erinevus on roheline kanal, mis on pööratud.
Mis vahe on normaalkaardil, kõrguskaardil, bump-kaardil ja displacement-kaardil?
Kõrguskaart salvestab iga punkti kõrguse, mustast (madal) valgeni (kõrge); reljeefkaardina (bump map) kasutatuna muudab see ainult valgustust ning nihutuskaardina (displacement map) kasutatuna liigutab see geomeetriat. Normaalikaart (normal map) salvestab selle kõrguse kalde, mis valgustab peeneid detaile täpsemalt kui reljeefkaart.
Kui täpsed on kaardid?
Kaardid loetakse pildi heledusest, mis sobib hästi otse pehmes valguses pildistatud telliste, kivi, puidu, krohvi ja kanga jaoks. Maalitud mustreid ja tugevaid varje loetakse samuti reljeefina. See on kiire lähendus, mitte 3D skann või bake kõrge polügoonisisaldusega mudelist.
Kui suur võib pilt olla?
Avada saab igas suuruses. Pildid, mille pikem külg on suurem kui 2048 pikslit, skaleeritakse 2048 pikslile, mis hoiab tööriista tavalises sülearvutis kiirena. Kõik kaardid salvestatakse tööpildiga samas suuruses.
Kas minu pilt on üles laaditud?
Ei. Kaardid luuakse selles brauseri vahekaardil teie enda arvutis ja pilti ei saadeta kunagi meile ega kellelegi teisele. See on tasuta, ilma registreerimiseta ja piiranguteta.
Rohkem tasuta tööriistu

Muud tasuta 3D konverterid

Igaüks neist töötab teie brauseris, nagu see siin.

IFC-vaatur

Avage IFC-failid Revitist, ArchiCADist ja Teklast. Filtreerige elemendi ja taseme järgi, kontrollige omadusi ja mõõtke.

Avage IFC-vaatur

BIM-vaatur

Vaadake üle Revitist, Archicadist ja Teklast pärit BIM-mudelid ilma litsentsita: tasemed, atribuudid, mõõtmine.

Ava BIM-vaatur

DWG PDF-iks

Prindi AutoCAD joonised PDF-iks: paigutused 1:1 tiitliplokkide, joone paksuste ja viirutustega.

Ava DWG PDF-iks

STEP vaatur

Avage STEP- ja IGES-failid SolidWorksist, Fusion 360-st ja Inventorist. Vaadake iga osa ja mõõtke.

Avage STEP-vaataja

STL-vaatur

Vaadake STL-faile 3D-printimiseks koos suuruse, ruumala, kaalu ja veetiheduse kontrolliga.

Avage STL-vaatur

3D konverter

Teisendage STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC ja muude vormingute vahel mõlemas suunas.

Ava 3D konverter

STL-i konverter

Teisenda 3D-failid ja pildid STL-iks 3D-printimiseks, veekindluse kontrolliga.

Ava STL konverter

OBJ konverter

Teisenda STL, FBX, STEP, glTF ja 3DS OBJ-ks koos materjalidega või OBJ teisteks vorminguteks.

Ava OBJ konverter

FBX konverter

Teisenda FBX-faile 3ds Max-ist, Mayast ja Blenderist OBJ, GLB või STL-iks.

Ava FBX konverter
1,247
Teostatud projekti
13
Aastat tegutsemist
17
Riigid, kuhu oleme tarninud
★★★★★ Hinnatud 5.0 platvormil Clutch · Vaata meie arvustusi

Arhitektid, arendajad & sisearhitektid.

Töötanud 215 ettevõtetele alates 2013.

125 klientidest 220 tuli tagasi.

Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud.

Tekstuurist valmis pildini

Saatke meile projekt ja saate renderdused

Rääkige meile, mida vajate, kas tootepilte, interjööre või tervet hoonet, ja me vastame ühe fikseeritud hinna ja tarnekuupäevaga 30 minuti jooksul.