👋 Kas vajate 3D teenuseid?

Tere! Arutame teie projekti. Meie 3D-spetsialistid võtavad teiega ühendust 30 minuti jooksul!
Elis Kostabi
Projektijuht
3Dstudio.co
Lohistage foto või tekstuur ja saate normal-kaardi, kõrguskaardi (displacement-kaart), kareduskaardi ja ambient occlusion kaardi, koos valgustatud eelvaatega, kus saate valgust liigutada.
Kõik tehakse teie arvutis: pilti ei laeta kunagi üles.
Vajate tervet stseeni, mitte ainult tekstuuri? Me modelleerime, tekstuurime ja renderdame tooteid, interjööre ja hooneid, fikseeritud hinnapakkumisega 30 minuti jooksul.
Tasuta, registreerimiseta. Teie pilt jääb teie arvutisse. Kaardid luuakse selles brauserisakus ja pilti ei laeta kunagi üles meile ega kellelegi teisele.
3 sammu ja pilt ei lahku kunagi teie arvutist.
Kasutage foto pinnast, näiteks telliskivist, kivist, puidust, kangast või betoonist, või tekstuurist, mis teil juba on. Tehke foto otsevaates, pehmes valguses.
Määrake normal-kaardi tugevus, silumine, kareduskontrast ja AO tugevus. Liigutage kursorit valgustatud eelvaate kohal, et näha reljeefi igast küljest, ja lülitage kaartide vahel.
Klõpsake
4 kaarti ühest pildist, valmis igaks PBR-materjaliks.
Salvestab pinna iga punkti suuna punase, rohelise ja sinisena. Renderdajad kasutavad seda väikeste kühmu, soonte ja teralisuse valgustamiseks ilma lisageomeetriata. Valige oma tarkvaraga sobivaks OpenGL või DirectX.
Must on madal ja valge on kõrge. Kasutage seda nihutuse, parallaksi või bump-kaardi jaoks. See on pildi heledus, silutud ja venitatud kogu ulatusse; pöörake see ümber, kui pinna tumedad osad on kõrgendatud.
Tume on läikiv ja valge on kare. Valmistatud pildi ümberpööratud heledusest, nii et kulunud, tumedad ja niisked osad on läikivamad. Tugevama erinevuse saavutamiseks suurendage kontrasti.
Tumedab pragusid, vuuke ja õõnsusi, kuhu vähem valgust jõuab, näiteks mörtvuugid telliste vahel. Korrutage see värvi peale või ühendage see oma materjali AO pessa.
Ainus oluline säte on OpenGL või DirectX.
Jätke DirectX välja lülitatuks. Blenderis määrake normal map pilt Non-Coloriks ja ühendage see läbi Normal Map node'i. Unitys määrake tekstuuri tüübiks Normal map.
Märkige DirectX enne allalaadimist. Unrealis imporditakse tekstuur seejärel Normalmap compression'iga. Kui kühmu näivad mis tahes programmis ümberpööratud, muutke seadet ja laadige uuesti alla.
Märkige
Kohapeal pildistatud tellis, krohv, puit ja kivi muutuvad materjalideks, mis sobivad tegeliku hoonega, SketchUpi, V-Ray, Corona, Enscape'i, Twinmotioni ja Lumioni stseenide jaoks.
Modelleerime, tekstureerime ja renderdame tooteid, interjööre ja hooneid kaubamärkidele, arhitektidele ja arendajatele.
Fotorealistlikud stuudio- ja elustiilipildid teie tootest, kus iga materjal on sobitatud tegelikuga.
Vaata tooterenderdust
Puhtad, tekstuuritud 3D-mudelid jooniste, fotode või esialgse võrgu alusel.
Vaata 3D modelleerimist
Fotorealistlikud pildid hoonetest ja interjööridest planeerimiseks, müügiks ja konkurssideks.
Vaata arhitektuurset visualiseerimistFormaadid, OpenGL või DirectX, sujuvad tekstuurid ja mida need mapid teha saavad ja ei saa.
Küsi meilt küsimusIgaüks neist töötab teie brauseris, nagu see siin.
Avage IFC-failid Revitist, ArchiCADist ja Teklast. Filtreerige elemendi ja taseme järgi, kontrollige omadusi ja mõõtke.
Avage IFC-vaaturVaadake üle Revitist, Archicadist ja Teklast pärit BIM-mudelid ilma litsentsita: tasemed, atribuudid, mõõtmine.
Ava BIM-vaaturPrindi AutoCAD joonised PDF-iks: paigutused 1:1 tiitliplokkide, joone paksuste ja viirutustega.
Ava DWG PDF-iksAvage STEP- ja IGES-failid SolidWorksist, Fusion 360-st ja Inventorist. Vaadake iga osa ja mõõtke.
Avage STEP-vaatajaVaadake STL-faile 3D-printimiseks koos suuruse, ruumala, kaalu ja veetiheduse kontrolliga.
Avage STL-vaaturTeisendage STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC ja muude vormingute vahel mõlemas suunas.
Ava 3D konverterTeisenda 3D-failid ja pildid STL-iks 3D-printimiseks, veekindluse kontrolliga.
Ava STL konverterTeisenda STL, FBX, STEP, glTF ja 3DS OBJ-ks koos materjalidega või OBJ teisteks vorminguteks.
Ava OBJ konverterTeisenda FBX-faile 3ds Max-ist, Mayast ja Blenderist OBJ, GLB või STL-iks.
Ava FBX konverterAsetage tasuta Normal map generaator oma veebisaidile, kursuse lehele või wikisse. Kleepige see kood sinna, kus see peaks ilmuma.
Lõputöö, artikli või õppematerjali jaoks: esmalt APA stiil, seejärel BibTeX.
Arhitektid, arendajad & sisearhitektid.
Töötanud 215 ettevõtetele alates 2013.
125 klientidest 220 tuli tagasi.
Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud.
Rääkige meile, mida vajate, kas tootepilte, interjööre või tervet hoonet, ja me vastame ühe fikseeritud hinna ja tarnekuupäevaga 30 minuti jooksul.