Tasuta normal map generaator
Normal-, kõrgus-, karedus- ja AO-kaardid

Lohistage foto või tekstuur ja saate normal-kaardi, kõrguskaardi (displacement-kaart), kareduskaardi ja ambient occlusion kaardi, koos valgustatud eelvaatega, kus saate valgust liigutada.

Kõik tehakse teie arvutis: pilti ei laeta kunagi üles.

Tasuta, registreerimiseta. Teie pilt jääb teie arvutisse. Kaardid luuakse selles brauserisakus ja pilti ei laeta kunagi üles meile ega kellelegi teisele.

Tellise, kivi ja tamme materjalinäidised monitori ees, mis näitab lillat ja sinist normaalkaarti
  • Normal-kaardid OpenGL-i või DirectX-i formaadis
  • Muutke iga tekstuur sujuvaks plaatideks paigutamiseks
  • Kõik kaardid ühes ZIP-is, kuni 2048 px
Kuidas see töötab

Kuidas teha pildist normal-kaart

3 sammu ja pilt ei lahku kunagi teie arvutist.

1. Lohistage pilt

Kasutage foto pinnast, näiteks telliskivist, kivist, puidust, kangast või betoonist, või tekstuurist, mis teil juba on. Tehke foto otsevaates, pehmes valguses.

2. Reguleeri ja kontrolli

Määrake normal-kaardi tugevus, silumine, kareduskontrast ja AO tugevus. Liigutage kursorit valgustatud eelvaate kohal, et näha reljeefi igast küljest, ja lülitage kaartide vahel.

3. Laadi kaardid alla

Klõpsake

Kaardid

Milleks iga kaart on

4 kaarti ühest pildist, valmis igaks PBR-materjaliks.

Normaalne kaart

Salvestab pinna iga punkti suuna punase, rohelise ja sinisena. Renderdajad kasutavad seda väikeste kühmu, soonte ja teralisuse valgustamiseks ilma lisageomeetriata. Valige oma tarkvaraga sobivaks OpenGL või DirectX.

Kõrguskaart (nihutuskaart)

Must on madal ja valge on kõrge. Kasutage seda nihutuse, parallaksi või bump-kaardi jaoks. See on pildi heledus, silutud ja venitatud kogu ulatusse; pöörake see ümber, kui pinna tumedad osad on kõrgendatud.

Kareduse kaart

Tume on läikiv ja valge on kare. Valmistatud pildi ümberpööratud heledusest, nii et kulunud, tumedad ja niisked osad on läikivamad. Tugevama erinevuse saavutamiseks suurendage kontrasti.

Ambient occlusion (AO) kaart

Tumedab pragusid, vuuke ja õõnsusi, kuhu vähem valgust jõuab, näiteks mörtvuugid telliste vahel. Korrutage see värvi peale või ühendage see oma materjali AO pessa.

Kaartide kasutamine

Kuidas kaarte kasutada Blenderis, Unrealis, Unitys ja 3ds Maxis

Ainus oluline säte on OpenGL või DirectX.

Blender, Unity ja Maya: OpenGL

Jätke DirectX välja lülitatuks. Blenderis määrake normal map pilt Non-Coloriks ja ühendage see läbi Normal Map node'i. Unitys määrake tekstuuri tüübiks Normal map.

Unreal Engine ja 3ds Max: DirectX

Märkige DirectX enne allalaadimist. Unrealis imporditakse tekstuur seejärel Normalmap compression'iga. Kui kühmu näivad mis tahes programmis ümberpööratud, muutke seadet ja laadige uuesti alla.

Õmblusteta tekstuurid

Märkige

Arhitektuur ja interjöörid

Kohapeal pildistatud tellis, krohv, puit ja kivi muutuvad materjalideks, mis sobivad tegeliku hoonega, SketchUpi, V-Ray, Corona, Enscape'i, Twinmotioni ja Lumioni stseenide jaoks.

Kui tekstuurist ei piisa

Kas vajate kogu stseeni renderdatuna?

Modelleerime, tekstureerime ja renderdame tooteid, interjööre ja hooneid kaubamärkidele, arhitektidele ja arendajatele.

3D toote renderdus lamelluste eesriiuliga panipaigast, mis on näidatud musta ja valge viimistlusvõimalusena kõrvuti tavalisel taustal

3D toote renderdamine

Fotorealistlikud stuudio- ja elustiilipildid teie tootest, kus iga materjal on sobitatud tegelikuga.

Vaata tooterenderdust
Tekstuurita hall mudel ridaelamutest koos parkla ja haljastusega, Soome

3D modelleerimine

Puhtad, tekstuuritud 3D-mudelid jooniste, fotode või esialgse võrgu alusel.

Vaata 3D modelleerimist
3D välirenderdus kumera hotelli ja selle esiväljaku kohta hämaruses, Eesti

Arhitektuurne visualiseerimine

Fotorealistlikud pildid hoonetest ja interjööridest planeerimiseks, müügiks ja konkurssideks.

Vaata arhitektuurset visualiseerimist
Normal map KKK

Küsimused normal mappide loomise kohta pildist

Formaadid, OpenGL või DirectX, sujuvad tekstuurid ja mida need mapid teha saavad ja ei saa.

Küsi meilt küsimus
Mis on normaalikaart?
Pilt, mis salvestab pinna iga punkti suuna oma punastesse, rohelistesse ja sinistesse kanalitesse. Renderdaja kasutab seda peene detaili valgustamiseks, näiteks puidusüü või telliskiviseina vuugid, lamedal pinnal geomeetriat lisamata.
Kas ma peaksin kasutama OpenGLi või DirectXi?
See sõltub tarkvarast. Blender, Unity, Maya ja Substance kasutavad OpenGL-i, mis on siin vaikimisi seadistus. Unreal Engine ja 3ds Max kasutavad DirectX-i, seega märkige DirectX enne allalaadimist. Ainus erinevus on roheline kanal, mis on pööratud.
Mis vahe on normaalkaardil, kõrguskaardil, bump-kaardil ja displacement-kaardil?
Kõrguskaart salvestab iga punkti kõrguse, mustast (madal) valgeni (kõrge); reljeefkaardina (bump map) kasutatuna muudab see ainult valgustust ning nihutuskaardina (displacement map) kasutatuna liigutab see geomeetriat. Normaalikaart (normal map) salvestab selle kõrguse kalde, mis valgustab peeneid detaile täpsemalt kui reljeefkaart.
Kui täpsed on kaardid?
Kaardid loetakse pildi heledusest, mis sobib hästi otse pehmes valguses pildistatud telliste, kivi, puidu, krohvi ja kanga jaoks. Maalitud mustreid ja tugevaid varje loetakse samuti reljeefina. See on kiire lähendus, mitte 3D skann või bake kõrge polügoonisisaldusega mudelist.
Kui suur võib pilt olla?
Avada saab igas suuruses. Pildid, mille pikem külg on suurem kui 2048 pikslit, skaleeritakse 2048 pikslile, mis hoiab tööriista tavalises sülearvutis kiirena. Kõik kaardid salvestatakse tööpildiga samas suuruses.
Kas minu pilt on üles laaditud?
Ei. Kaardid luuakse selles brauseri vahekaardil teie enda arvutis ja pilti ei saadeta kunagi meile ega kellelegi teisele. See on tasuta, ilma registreerimiseta ja piiranguteta.
Kust ma saan alustamiseks tekstuuri?
Kasutage meie tasuta sujuvaid tekstuure: 41 plaaditavat materjali, millest igaühel on värvikaart ja normaalkaart. Lohistage üks siia, et luua selle kõrguse, karedus- ja ümbritseva valguse varjustuse kaardid.
Rohkem tasuta tööriistu

Muud tasuta 3D ja CAD tööriistad

Igaüks neist töötab teie brauseris, nagu see siin.

Sülearvuti tammepuidust laual võrdleb valget SketchUp'i villa mudelit sama villaga fotorealistliku AI-renderdusena

AI-renderdamine

Muutke oma SketchUp'i, Reviti või Rhino mudeli ekraanipilt fotorealistlikuks renderduseks umbes 20 sekundiga.

Tehke AI-renderdus
Sülearvuti, mis näitab värvikoodiga 3D BIM-mudelit avatud hoonest, mille kõrval on trükitud plaanid

IFC-vaatur

Avage IFC-failid Revitist, ArchiCADist ja Teklast. Filtreerige elemendi ja taseme järgi, kontrollige omadusi ja mõõtke.

Avage IFC-vaatur
Sülearvuti, mis näitab puitfassaadiga korterelamu 3D-mudelit, mille kõrval on mõõtkava joonlaud.

Revit vaatur

Avage .rvt failid ilma Revitita: Autodeski poolt IFC-ks teisendatud, seejärel vaadatav tasemete ja omadustega.

Ava Reviti vaataja
Kaks sülearvutit tammepuidust laual, üks näitab Reviti mudelit ja teine sama hoonet värvikoodiga IFC mudelina.

Revit to IFC konverter

Konverteerige RVT failid IFC 2x3 formaati koos tasandite ja omadustega, kasutades Autodeski enda konversiooni.

Teisenda Revit IFC-ks
Monitor, mis näitab büroohoone BIM-mudelit, kus teras on sinine ja ventilatsioonitorud oranžid, ees valge ehituskiiver

BIM-vaatur

Vaadake üle Revitist, Archicadist ja Teklast pärit BIM-mudelid ilma litsentsita: tasemed, atribuudid, mõõtmine.

Ava BIM-vaatur
Sülearvuti tammepuidust laual, mis näitab värviliste kihtidega CAD-põrandaplaani, rullitud joonise kõrval

DWG vaatur

Avage AutoCAD DWG ja DXF joonised veebis: vaadake kõiki paigutusi, lülitage kihte sisse ja välja, suumige ja liigutage.

Avage DWG vaatur
Sülearvuti, mis näitab mehaanilise osa kontuuri CAD-joonist värviliste kihtidega, kõrval detaili laserlõigatud alumiiniumversioon.

DXF-vaatur

Ava DXF-faile veebis: iga paigutus, kihid sisse ja välja, suumi, seejärel salvesta PDF-i või SVG-na.

Ava DXF-vaatur
Trükitud arhitektuuriline põrandaplaan laual sülearvuti kõrval, mis näitab sama plaani

DWG PDF-iks

Prindi AutoCAD joonised PDF-iks: paigutused 1:1 tiitliplokkide, joone paksuste ja viirutustega.

Ava DWG PDF-iks
Prinditud arhitektuuriprojekt laual sülearvuti kõrval, mis näitab sama projekti värviliste CAD-joonistena.

PDF to DWG

Muuda PDF-joonised CAD-joonteks AutoCAD-i jaoks: jooned, tekst ja kihid, joonise mõõtkavas.

Ava PDF to DWG
Laserlõigatud kasevineerist silt kumerate logokontuuridega sülearvuti kõrval, mis näitab samu vektorjooni.

SVG to DXF

Teisenda SVG DXF-iks CAD-i, laserlõikuse ja CNC jaoks: täpsed jooned, kihid, tegelik suurus.

Ava SVG to DXF
Mustvalge prinditud logo paberil laserlõigatud terasest sama logo versiooni kõrval.

PNG to DXF

Jälgi PNG- ja JPG-pilte DXF-kujunditeks laserlõikuse, CNC ja CAD-i jaoks.

Ava PNG to DXF
Laserlõigatud vineerpaneel, mis seisab sülearvuti kõrval, näidates sama mustrit vektorjoonistena

DXF konverter

Avage DXF joonised ja salvestage need PDF-i või SVG-na koos paigutuste, joonepaksuste ja täidetega.

Avage DXF konverter
Tahvelarvuti, mis näitab keskelt pooleks jaotatud elutuba, vasakul tühjana ja paremal möbleerituna

Enne ja pärast liugur

Tehke kahe foto põhjal enne- ja pärast-liugur, video või pilt kuulutuste, Reels'ide ja teie veebisaidi jaoks.

Avage enne- ja pärast-loomevahend
Töödeldud alumiiniumist klamber sülearvuti kõrval, mis näitab sama detaili 3D CAD mudelina

STEP vaatur

Avage STEP- ja IGES-failid SolidWorksist, Fusion 360-st ja Inventorist. Vaadake iga osa ja mõõtke.

Avage STEP-vaataja
Sülearvuti, mis näitab lamamistooli 3D-mudelit, laual olevate väikeste prinditud ja puidust 3D-mudelite kõrval.

3D-vaatur

Ava 18 tüüpi 3D-faile veebis, alates STEP-ist ja FBX-ist kuni GLB- ja IFC-ni, koos osade ja mõõtmisega.

Ava 3D-vaatur
Tahvelarvuti, mis näitab läikivat tossu 3D-tootemudelit veebivaaturis, päris kinga kõrval.

GLB-vaatur

Ava GLB- ja glTF-failid koos nende materjalide ja tekstuuride, suuruse ja kolmnurkade arvuga.

Ava GLB-vaatur
Monitor, mis näitab tekstuuriga keraamilise vaasi 3D-mudelit, laual oleva päris vaasi kõrval.

OBJ-vaatur

Ava OBJ-failid koos nende MTL-materjalide ja tekstuuridega ning salvesta STL-i, GLB- või STEP-failina.

Ava OBJ-vaatur
Sülearvuti, mis näitab sinakashalli mehaanilise osa 3D CAD-mudelit, kõrval detaili 3D-prinditud koopia.

SolidWorks-vaatur

Ava SolidWorks-i osade failid ilma SolidWorks-ita, seejärel salvesta need STL-i, STEP- või GLB-failina.

Ava SolidWorks-vaatur
Laua-3D-printer, mille ehitusplaadil on prinditud hall hoone mudel

STL-vaatur

Vaadake STL-faile 3D-printimiseks koos suuruse, ruumala, kaalu ja veetiheduse kontrolliga.

Avage STL-vaatur
Sülearvuti, mis näitab traatvõrgust majamudelit, mille kõrval on sama maja 3D-prinditud ja puidust mudel

3D konverter

Teisendage STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC ja muude vormingute vahel mõlemas suunas.

Ava 3D konverter
Töödeldud alumiiniumdetail identse 3D-prinditud plastkoopia kõrval

STEP STL-iks

Teisendage STEP- ja STP-failid SolidWorksist, Fusion 360-st ja Inventorist STL-iks 3D-printimiseks.

Ava STEP-STL-iks
Laua-3D-printer printimas mitmevärvilist osa, koos valmis detaili ja filamendirulliga selle kõrval

3MF STL-iks

Konverteeri 3MF-failid Bambu Studiost ja PrusaSlicerist STL-iks, või STL 3MF-iks.

Ava 3MF STL-iks
Valge 3D-prinditud litofaan mägimaastikust, mida valgustab tagant aknast tulev valgus

Pilt STL-iks

Muutke PNG- ja JPG-pildid STL- või OBJ-reljeefideks ja litofaanideks 3D-printimiseks.

Avage pilt STL-iks
3D-prinditud detailid ja väike prinditud hoone mudel koos filamendirulliga

STL-i konverter

Teisenda 3D-failid ja pildid STL-iks 3D-printimiseks, veekindluse kontrolliga.

Ava STL konverter
Sülearvuti, mis näitab tekstuuritud 3D-mudelit tugitoolist, mille kõrval on kanga- ja puidunäidised

OBJ konverter

Teisenda STL, FBX, STEP, glTF ja 3DS OBJ-ks koos materjalidega või OBJ teisteks vorminguteks.

Ava OBJ konverter
Monitor, mis näitab halli 3D inimfiguuri T-poosis koos luukerega

FBX konverter

Teisenda FBX-faile 3ds Max-ist, Mayast ja Blenderist OBJ, GLB või STL-iks.

Ava FBX konverter

Populaarsed konversioonid: PNG kuni STL · OBJ kuni STL · GLB kuni STL · GLB kuni OBJ · STL kuni STEP · FBX kuni OBJ · STL kuni OBJ · FBX vaatur · 3MF vaatur · PLY vaatur

1,247
Teostatud projekti
13
Aastat tegutsemist
17
Riigid, kuhu oleme tarninud
★★★★★ Hinnang 4.9 platvormil Clutch · Vaata meie arvustusi

Arhitektid, arendajad & sisearhitektid

Töötanud 215 ettevõtet alates 2013

125 klientidest 220 klienti tuli tagasi

Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud

Tekstuurist valmis pildini

Saatke meile projekt ja saate renderdused

Öelge meile, mida vajate – tootepilte, interjööre või tervet hoonet –, ja me vastame 30 minuti jooksul: fikseeritud hind ja tarnekuupäev, või 1-2 küsimust, millele vajame enne vastuseid.