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Ciao a tutti! Discutiamo del tuo progetto. I nostri specialisti 3D ti contatteranno in 30 minuti.
Elis Kostabi
Responsabile del progetto
3Dstudio.co
Trascina una foto o una texture e ottieni una mappa normale, una mappa altezza (displacement), una mappa rugosità e una mappa di occlusione ambientale, con un'anteprima illuminata sulla quale puoi spostare la luce.
Tutto viene elaborato sul tuo computer: l'immagine non viene mai caricata.
Hai bisogno dell'intera scena, non solo della texture? Modelliamo, texturizziamo e rendiamo prodotti, interni ed edifici, con un preventivo fisso entro 30 minuti.
Gratuito, senza registrazione. La tua immagine rimane sul tuo computer. Le mappe vengono create in questa scheda del browser e l'immagine non viene mai caricata a noi o a chiunque altro.
3 passaggi, e l'immagine non lascia mai il tuo computer.
Usa una foto di una superficie, come mattoni, pietra, legno, tessuto o cemento, o una texture che hai già. Scatta la foto frontalmente, con luce soffusa.
Imposta l'intensità normale, la levigatura, il contrasto della rugosità e l'intensità AO. Sposta il puntatore sull'anteprima illuminata per vedere il rilievo da ogni lato e passare da una mappa all'altra.
Fai clic su Scarica per salvare le mappe normali, altezza, rugosità e AO in un unico ZIP, oltre alla texture colore senza cuciture se l'hai resa tale.
4 mappe da un'unica immagine, pronte per qualsiasi materiale PBR.
Memorizza la direzione di ogni punto della superficie, come rosso, verde e blu. I renderizzatori lo usano per illuminare piccole protuberanze, scanalature e venature senza geometria aggiuntiva. Scegli OpenGL o DirectX per adattarlo al tuo software.
Il nero è basso e il bianco è alto. Usalo per il displacement, il parallasse o una bump map. È la luminosità dell'immagine, smussata ed estesa all'intera gamma; invertila se le parti scure della tua superficie sono quelle in rilievo.
Il scuro è lucido e il bianco è ruvido. Realizzato dalla luminosità invertita dell'immagine, in modo che le parti usurate, scure e dall'aspetto bagnato risultino più lucide. Aumenta il contrasto per una differenza più marcata.
Scurisce le fessure, le giunture e le cavità dove arriva meno luce, come le fughe di malta tra i mattoni. Moltiplicala sul colore, oppure collegala allo slot AO del tuo materiale.
L'unica impostazione che conta è OpenGL o DirectX.
Lascia DirectX disattivato. In Blender, imposta l'immagine della normal map su Non-Color e collegala tramite un nodo Normal Map. In Unity, imposta il tipo di texture su Normal map.
Seleziona DirectX prima di scaricare. In Unreal, la texture viene quindi importata con compressione Normalmap. Se le protuberanze appaiono invertite in qualsiasi programma, cambia l'impostazione e scarica di nuovo.
Seleziona Rendi senza giunture e l'immagine verrà fusa sui bordi in modo che si ripeta senza giunture visibili. Tutte le mappe sono create per ripetersi, quindi si allineano su un pavimento o una parete di qualsiasi dimensione.
Mattoni, intonaco, legno e pietra fotografati in loco diventano materiali che corrispondono all'edificio reale, per scene di SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion e Lumion.
Modelliamo, texturizziamo e renderizziamo prodotti, interni ed edifici per marchi, architetti e sviluppatori.
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Apri il convertitore FBXInserisci il generatore gratuito di normal map sul tuo sito, pagina del corso o wiki. Incolla questo codice dove dovrebbe apparire.
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