Generatore gratuito di normal map
Mappe normali, altezza, rugosità e AO

Trascini una foto o una texture e ottenga una normal map, una mappa di altezza (displacement), una mappa di rugosità e una mappa di occlusione ambientale, con un'anteprima illuminata sulla quale potrà spostare la luce.

Tutto viene elaborato sul suo computer: l'immagine non viene mai caricata.

Gratuito, nessuna registrazione. La sua immagine rimane sul suo computer. Le mappe vengono create in questa scheda del browser e l'immagine non viene mai inviata a noi né ad altri.

Campioni di materiali in mattone, pietra e rovere davanti a un monitor che mostra una normal map viola e blu
  • Mappe normali in formato OpenGL o DirectX
  • Qualsiasi texture resa senza cuciture, pronta per il tiling
  • Tutte le mappe in un unico ZIP, fino a 2048 px
Come funziona

Come creare una normal map da un'immagine

3 passaggi, e l'immagine non lascia mai il suo computer.

1. Trascini un'immagine

Usi la foto di una superficie, come mattoni, pietra, legno, tessuto o cemento, oppure una texture che ha già. Scatti la foto frontalmente, con luce soffusa.

2. Regolare e controllare

Imposti l'intensità della normal map, la levigatura, il contrasto della rugosità e l'intensità dell'AO. Sposti il puntatore sull'anteprima illuminata per vedere il rilievo da ogni lato e passi da una mappa all'altra.

3. Scaricare le mappe

Clicchi su Scarica per salvare le mappe normal, altezza, rugosità e AO in un unico ZIP, più la texture colore senza cuciture se ha attivato questa opzione.

Le mappe

A cosa serve ogni mappa

4 mappe da un'unica immagine, pronte per qualsiasi materiale PBR.

Mappa normale

Memorizza, in rosso, verde e blu, la direzione verso cui è rivolto ogni punto della superficie. I renderer la usano per illuminare piccole irregolarità, scanalature e venature senza geometria aggiuntiva. Scelga OpenGL o DirectX in base al suo software.

Mappa di altezza (displacement map)

Il nero è basso e il bianco è alto. La usi per displacement, parallasse o come bump map. È la luminosità dell'immagine, levigata e portata sull'intero intervallo; la inverta se le parti scure della sua superficie sono quelle in rilievo.

Mappa della rugosità

Lo scuro è lucido e il bianco è ruvido. Si ricava dalla luminosità invertita dell'immagine, così le parti usurate, scure e dall'aspetto bagnato risultano più lucide. Aumenti il contrasto per una differenza più netta.

Mappa di occlusione ambientale (AO)

Scurisce crepe, giunti e cavità dove arriva meno luce, come le fughe di malta tra i mattoni. La moltiplichi sul colore oppure la colleghi allo slot AO del suo materiale.

Utilizzo delle mappe

Come usare le mappe in Blender, Unreal, Unity e 3ds Max

L'unica impostazione che conta è OpenGL o DirectX.

Blender, Unity e Maya: OpenGL

Lasci DirectX disattivato. In Blender, imposti l'immagine della normal map su Non-Color e la colleghi tramite un nodo Normal Map. In Unity, imposti il tipo di texture su Normal map.

Unreal Engine e 3ds Max: DirectX

Selezioni DirectX prima di scaricare. In Unreal la texture viene poi importata con compressione Normalmap. Se in un programma le irregolarità appaiono invertite, cambi l'impostazione e scarichi di nuovo.

Texture senza cuciture

Selezioni Texture senza cuciture e l'immagine viene sfumata ai bordi, così si ripete senza giunzioni visibili. Anche tutte le mappe sono create per ripetersi e si allineano su un pavimento o una parete di qualsiasi dimensione.

Architettura e interni

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FAQ sulla normal map

Domande sulla creazione di normal map da un'immagine

Formati, OpenGL o DirectX, texture senza cuciture e cosa le mappe possono e non possono fare.

Ci faccia una domanda
Cos'è una normal map?
Un'immagine che memorizza la direzione di ciascun punto di una superficie, nei suoi canali rosso, verde e blu. Un renderer la utilizza per illuminare dettagli sottili, come la venatura del legno o le fughe in una parete di mattoni, su una superficie piana senza aggiungere geometria.
Devo usare OpenGL o DirectX?
Dipende dal software. Blender, Unity, Maya e Substance utilizzano OpenGL, che qui è l'opzione predefinita. Unreal Engine e 3ds Max utilizzano DirectX, quindi spunti DirectX prima di scaricare. L'unica differenza è il canale verde, che è invertito.
Qual è la differenza tra normal map, height map, bump map e displacement map?
Una height map memorizza l'altezza di ogni punto, dal nero (basso) al bianco (alto); usata come bump map modifica solo l'illuminazione, usata come displacement map sposta la geometria. Una normal map memorizza la pendenza di quell'altezza e illumina i dettagli fini con più precisione di una bump map.
Quanto accurate sono le mappe?
Le mappe vengono lette dalla luminosità dell'immagine, il che funziona bene per mattoni, pietra, legno, intonaco e tessuti fotografati frontalmente con luce soffusa. Anche i motivi dipinti e le ombre pronunciate vengono interpretati come rilievo. Si tratta di un'approssimazione rapida, non di una scansione 3D o di un bake da un modello high-poly.
Quanto può essere grande l'immagine?
Apre immagini di qualsiasi dimensione. Le immagini più grandi di 2048 pixel sul lato lungo vengono ridimensionate a 2048, per mantenere lo strumento veloce su un normale laptop. Tutte le mappe vengono salvate con la stessa dimensione dell'immagine di lavoro.
La mia immagine viene caricata?
No. Le mappe vengono generate in questa scheda del browser sul proprio computer e l'immagine non viene mai inviata a noi o a nessun altro. È gratuito, senza registrazione e senza limiti.
Dove posso trovare una texture da cui partire?
Utilizzi le nostre texture seamless gratuite: 41 materiali ripetibili (tileable), ciascuno con una mappa colore e una normal map. Ne trascini una qui per creare le relative mappe di altezza, rugosità e occlusione ambientale.
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Convertitore STL

Converta file e immagini 3D in STL per la stampa 3D, con verifica della tenuta stagna della mesh.

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Convertitore OBJ

Converta STL, FBX, STEP, glTF e 3DS in OBJ con materiali, o OBJ in altri formati.

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