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Elis Kostabi
Líder de equipo
3dstudio.co
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Arrastre una foto o una textura y obtenga un mapa de normales, un mapa de altura (desplazamiento), un mapa de rugosidad y un mapa de oclusión ambiental, con una vista previa iluminada sobre la que puede mover la luz.
Todo se realiza en su propio ordenador: la imagen nunca se sube.
¿Necesita la escena completa, no solo la textura? Modelamos, texturizamos y renderizamos productos, interiores y edificios, y le respondemos en 30 minutos: un precio fijo y una fecha de entrega, o las 1-2 preguntas que necesitamos que se respondan primero.
Gratuito, sin necesidad de registrarse. Su imagen permanece en su ordenador. Los mapas se crean en esta pestaña del navegador y la imagen nunca se envía a nosotros ni a terceros.

3 pasos, y la imagen nunca sale de su ordenador.
Utilice una foto de una superficie, como ladrillo, piedra, madera, tela u hormigón, o una textura que ya tenga. Tome la foto de frente, con luz suave.
Defina la intensidad de la normal, el suavizado, el contraste de rugosidad y la intensidad de AO. Mueva el puntero sobre la vista previa iluminada para ver el relieve desde todos los lados y alterne entre los mapas.
Haga clic en Descargar para guardar los mapas de normales, altura, rugosidad y AO en un ZIP, además de la textura de color sin costuras si la creó.
4 mapas a partir de una imagen, listos para cualquier material PBR.
Almacena la dirección a la que apunta cada punto de la superficie, como rojo, verde y azul. Los motores de render lo utilizan para iluminar pequeños relieves, ranuras y vetas sin añadir geometría. Elija OpenGL o DirectX según su software.
El negro es bajo y el blanco es alto. Úselo para desplazamiento, paralaje o un mapa de relieve. Es el brillo de la imagen, suavizado y estirado a todo el rango; inviértalo si las partes oscuras de su superficie son las elevadas.
El negro es brillante y el blanco, rugoso. Se genera a partir del brillo invertido de la imagen, así que las zonas desgastadas, oscuras o de aspecto mojado salen más brillantes. Aumente el contraste para marcar más la diferencia.
Oscurece las grietas, juntas y huecos donde llega menos luz, como las juntas de mortero entre ladrillos. Multiplíquelo sobre el color o conéctelo a la entrada de AO de su material.
La única configuración importante es OpenGL o DirectX.
Deje DirectX desactivado. En Blender, ajuste la imagen del mapa de normales a Non-Color y conéctela mediante un nodo Normal Map. En Unity, ajuste el tipo de textura a Normal map.
Marque DirectX antes de descargar. En Unreal, la textura se importa entonces con compresión Normalmap. Si el relieve parece invertido en algún programa, cambie el ajuste y descargue de nuevo.
Marque Hacerlo sin costuras y la imagen se fusiona en los bordes para que se repita sin cortes visibles. Todos los mapas también se generan para repetirse en mosaico, de modo que encajan en un suelo o una pared de cualquier tamaño.
Ladrillo, yeso, madera y piedra fotografiados en obra se convierten en materiales fieles al edificio real, para escenas de SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion y Lumion.
Modelamos, texturizamos y renderizamos productos, interiores y edificios para marcas, arquitectos y promotores.
Imágenes fotorrealistas de su producto, de estudio y ambientadas, con cada material fiel al real.
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