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¡Hola! Hablemos de su proyecto. Nuestros especialistas 3D le contactarán en 30 minutos.
Elis Kostabi
Líder de equipo
3Dstudio.co
Arrastre una foto o una textura y obtenga un mapa de normal, un mapa de altura (desplazamiento), un mapa de rugosidad y un mapa de oclusión ambiental, con una vista previa iluminada sobre la que puede mover la luz.
Todo se realiza en su propio ordenador: la imagen nunca se sube.
¿Necesita la escena completa, no solo la textura? Modelamos, texturizamos y renderizamos productos, interiores y edificios, y le respondemos en 30 minutos: un precio fijo y una fecha de entrega, o las 1-2 preguntas que necesitamos que se respondan primero.
Gratuito, sin necesidad de registrarse. Su imagen permanece en su ordenador. Los mapas se crean en esta pestaña del navegador y la imagen nunca se sube a nosotros ni a nadie más.

3 pasos, y la imagen nunca sale de su ordenador.
Utilice una foto de una superficie, como ladrillo, piedra, madera, tela u hormigón, o una textura que ya tenga. Tome la foto de frente, con luz suave.
Establezca la fuerza del normal, el suavizado, el contraste de rugosidad y la fuerza de AO. Mueva el puntero sobre la vista previa iluminada para ver el relieve desde todos los lados y alterne entre los mapas.
Haga clic en Descargar para guardar los mapas de normal, altura, rugosidad y AO en un ZIP, además de la textura de color sin costuras si la creó.
4 mapas a partir de una imagen, listos para cualquier material PBR.
Almacena la dirección a la que apunta cada punto de la superficie, como rojo, verde y azul. Los renderizadores lo utilizan para iluminar pequeños bultos, ranuras y vetas sin geometría adicional. Elija OpenGL o DirectX para que coincida con su software.
El negro es bajo y el blanco es alto. Úselo para desplazamiento, paralaje o un mapa de relieve. Es el brillo de la imagen, suavizado y estirado a todo el rango; inviértalo si las partes oscuras de su superficie son las elevadas.
El oscuro es brillante y el blanco es rugoso. Hecho a partir del brillo invertido de la imagen, por lo que las partes desgastadas, oscuras y con aspecto mojado resultan más brillantes. Aumente el contraste para una diferencia más marcada.
Oscurece las grietas, juntas y huecos donde llega menos luz, como las juntas de mortero entre ladrillos. Multiplíquelo sobre el color, o conéctelo a la ranura AO de su material.
La única configuración importante es OpenGL o DirectX.
Deje DirectX desactivado. En Blender, configure la imagen del mapa normal en Sin color y conéctela a través de un nodo de mapa normal. En Unity, configure el tipo de textura en mapa normal.
Marque DirectX antes de descargar. En Unreal, la textura se importa con compresión de mapa normal. Si los bultos parecen invertidos en algún programa, cambie la configuración y descargue de nuevo.
Marque Sin uniones y la imagen se fusiona en sus bordes para que se repita sin uniones visibles. Todos los mapas también están hechos para repetirse, de modo que se alinean en un suelo o una pared de cualquier tamaño.
Ladrillo, yeso, madera y piedra fotografiados en el sitio se convierten en materiales que coinciden con el edificio real, para escenas de SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion y Lumion.
Modelamos, texturizamos y renderizamos productos, interiores y edificios para marcas, arquitectos y desarrolladores.
Imágenes fotorrealistas de estudio y de estilo de vida de su producto, con cada material igualado al real.
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