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Hallo! Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen. Unsere 3D-Spezialisten werden Sie in 30 Minuten kontaktieren.
Elis Kostabi
Projektleiter
3Dstudio.co
Ziehen Sie ein Foto oder eine Textur hierher und erhalten Sie eine Normal Map, eine Height (Displacement) Map, eine Roughness Map und eine Ambient Occlusion Map, mit einer beleuchteten Vorschau, über die Sie das Licht bewegen können.
Alles wird auf Ihrem eigenen Computer erstellt: Das Bild wird niemals hochgeladen.
Benötigen Sie die gesamte Szene, nicht nur die Textur? Wir modellieren, texturieren und rendern Produkte, Interieurs und Gebäude, mit einem Festpreisangebot innerhalb von 30 Minuten.
Kostenlos, keine Anmeldung. Ihr Bild bleibt auf Ihrem Computer. Die Maps werden in diesem Browser-Tab erstellt und das Bild wird niemals zu uns oder Dritten hochgeladen.
3 Schritte, und das Bild verlässt niemals Ihren Computer.
Verwenden Sie ein Foto einer Oberfläche, wie z.B. Ziegel, Stein, Holz, Stoff oder Beton, oder eine Textur, die Sie bereits besitzen. Machen Sie das Foto frontal und bei weichem Licht.
Stellen Sie die Normalstärke, Glättung, den Rauigkeitskontrast und die AO-Stärke ein. Bewegen Sie den Zeiger über die beleuchtete Vorschau, um das Relief von allen Seiten zu sehen und zwischen den Maps zu wechseln.
Klicken Sie auf Download, um die Normal-, Höhen-, Rauigkeits- und AO-Maps in einem ZIP zu speichern, plus die nahtlose Farbtextur, falls Sie diese nahtlos gemacht haben.
4 Maps aus einem Bild, bereit für jedes PBR-Material.
Speichert die Richtung, in die jeder Punkt der Oberfläche zeigt, als Rot, Grün und Blau. Renderer verwenden es, um kleine Unebenheiten, Rillen und Maserungen ohne zusätzliche Geometrie zu beleuchten. Wählen Sie OpenGL oder DirectX passend zu Ihrer Software.
Schwarz ist tief und Weiß ist hoch. Verwenden Sie es für Displacement, Parallax oder eine Bump Map. Es ist die Helligkeit des Bildes, geglättet und auf den gesamten Bereich gestreckt; invertieren Sie es, wenn dunkle Teile Ihrer Oberfläche die erhöhten sind.
Dunkel ist glänzend und weiß ist rau. Erzeugt aus der invertierten Helligkeit des Bildes, so dass abgenutzte, dunkle und feucht aussehende Teile glänzender erscheinen. Erhöhen Sie den Kontrast für einen stärkeren Unterschied.
Verdunkelt Risse, Fugen und Vertiefungen, wo weniger Licht hinkommt, wie z.B. Mörtelfugen zwischen Ziegeln. Multiplizieren Sie es über die Farbe oder schließen Sie es an den AO-Slot Ihres Materials an.
Die einzige Einstellung, die zählt, ist OpenGL oder DirectX.
Lassen Sie DirectX ausgeschaltet. Stellen Sie in Blender das Normal Map Bild auf Non-Color ein und verbinden Sie es über einen Normal Map Node. Stellen Sie in Unity den Texturtyp auf Normal Map ein.
Aktivieren Sie DirectX, bevor Sie herunterladen. In Unreal wird die Textur dann mit Normalmap-Kompression importiert. Wenn die Unebenheiten in einem Programm invertiert aussehen, ändern Sie die Einstellung und laden Sie erneut herunter.
Aktivieren Sie Nahtlos machen, und das Bild wird an den Rändern überblendet, sodass es ohne sichtbare Nähte gekachelt werden kann. Alle Maps sind ebenfalls zum Kacheln gemacht, sodass sie auf einem Boden oder einer Wand jeder Größe ausgerichtet werden können.
Ziegel, Putz, Holz und Stein, die vor Ort fotografiert wurden, werden zu Materialien, die dem realen Gebäude entsprechen, für SketchUp-, V-Ray-, Corona-, Enscape-, Twinmotion- und Lumion-Szenen.
Wir modellieren, texturieren und rendern Produkte, Innenräume und Gebäude für Marken, Architekten und Entwickler.
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FBX-Konverter öffnenFügen Sie den kostenlosen Normal Map Generator auf Ihrer eigenen Website, Kursseite oder Ihrem Wiki ein. Fügen Sie diesen Code dort ein, wo er erscheinen soll.
Für eine Abschlussarbeit, Veröffentlichung oder Kursmaterialien: zuerst APA-Stil, dann BibTeX.
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