Gerador de mapas normais grátis
Mapas de normal, altura, rugosidade e AO

Arraste uma foto ou textura e obtenha um mapa de normal, um mapa de altura (deslocamento), um mapa de rugosidade e um mapa de oclusão de ambiente, com uma pré-visualização iluminada onde pode mover a luz.

Tudo é feito no seu próprio computador: a imagem nunca é carregada.

Grátis, sem registo. A sua imagem permanece no seu computador. Os mapas são criados nesta aba do navegador e a imagem nunca é carregada para nós ou para qualquer outra pessoa.

  • Mapas de normal em formato OpenGL ou DirectX
  • Tornar qualquer textura sem costura para repetição
  • Todos os mapas num único ZIP, até 2048 px
Como funciona

Como criar um mapa de normal a partir de uma imagem

3 passos, e a imagem nunca sai do seu computador.

1. Arraste uma imagem

Use uma foto de uma superfície, como tijolo, pedra, madeira, tecido ou betão, ou uma textura que já tenha. Tire a foto de frente, com luz suave.

2. Ajuste e verifique

Defina a intensidade do normal, suavização, contraste de rugosidade e intensidade do AO. Mova o ponteiro sobre a pré-visualização iluminada para ver o relevo de todos os lados e alternar entre os mapas.

3. Descarregue os mapas

Clique em Descarregar para guardar os mapas de normal, altura, rugosidade e AO num único ZIP, mais a textura de cor sem costura, se a tiver tornado sem costura.

Os mapas

Para que serve cada mapa

4 mapas de uma imagem, prontos para qualquer material PBR.

Mapa de normal

Armazena a direção que cada ponto da superfície enfrenta, como vermelho, verde e azul. Os renderizadores usam-no para iluminar pequenas saliências, ranhuras e grãos sem geometria extra. Escolha OpenGL ou DirectX para corresponder ao seu software.

Mapa de altura (displacement map)

Preto é baixo e branco é alto. Use-o para deslocamento, paralaxe ou um bump map. É o brilho da imagem, suavizado e esticado para a gama completa; inverta-o se as partes escuras da sua superfície forem as elevadas.

Mapa de rugosidade

Escuro é brilhante e branco é rugoso. Feito a partir do brilho invertido da imagem, para que as partes desgastadas, escuras e com aspeto molhado fiquem mais brilhantes. Aumente o contraste para uma diferença mais forte.

Mapa de oclusão ambiente (AO)

Escurece as fendas, juntas e cavidades onde menos luz atinge, como as juntas de argamassa entre tijolos. Multiplique-o sobre a cor, ou conecte-o na entrada AO do seu material.

Utilizar os mapas

Como usar os mapas no Blender, Unreal, Unity e 3ds Max

A única configuração que importa é OpenGL ou DirectX.

Blender, Unity e Maya: OpenGL

Deixe o DirectX desativado. No Blender, defina a imagem do normal map como Non-Color e conecte-a através de um nó de Normal Map. No Unity, defina o tipo de textura como Normal map.

Unreal Engine e 3ds Max: DirectX

Marque DirectX antes de descarregar. No Unreal, a textura é então importada com compressão de Normalmap. Se as saliências parecerem invertidas em qualquer programa, mude a configuração e descarregue novamente.

Texturas sem emendas

Marque 'Tornar sem emendas' e a imagem será mesclada nas suas bordas para que se possa usar em mosaico sem emendas visíveis. Todos os mapas também são feitos para serem usados em mosaico, de modo que se alinham num chão ou numa parede de qualquer tamanho.

Arquitetura e interiores

Tijolo, gesso, madeira e pedra fotografados no local tornam-se materiais que correspondem ao edifício real, para cenas de SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion e Lumion.

Quando a textura não é suficiente

Precisa que toda a cena seja renderizada?

Modelamos, texturizamos e renderizamos produtos, interiores e edifícios para marcas, arquitetos e promotores.

Renderização 3D de produto de um armário de arrumação com porta de tambor, mostrado em opções de acabamento preto e branco lado a lado sobre um fundo liso

Renderização 3D de produto

Imagens fotorrealistas de estúdio e estilo de vida do seu produto, com cada material correspondendo ao real.

Ver renderização de produto
Modelo de argila sem textura de um conjunto de casas geminadas com estacionamento e ajardinamento, Finlândia

Modelação 3D

Modelos 3D limpos e texturizados a partir de desenhos, fotos ou uma malha áspera.

Ver modelação 3D
Renderização exterior 3D de um hotel curvo e seu pátio frontal ao entardecer, Estônia

Visualização arquitetónica

Imagens fotorrealistas de edifícios e interiores para planeamento, vendas e concursos.

Ver visualização arquitetónica
FAQ de mapa normal

Perguntas sobre como criar mapas normais a partir de uma imagem

Formatos, OpenGL ou DirectX, texturas sem costura e o que os mapas podem e não podem fazer.

Faça-nos uma pergunta
O que é um mapa de normais?
Uma imagem que armazena a orientação de cada ponto de uma superfície, em seus canais vermelho, verde e azul. Um renderizador a utiliza para iluminar detalhes finos, como a textura da madeira ou as juntas em uma parede de tijolos, em uma superfície plana sem adicionar geometria.
Devo usar OpenGL ou DirectX?
Depende do software. Blender, Unity, Maya e Substance usam OpenGL, que é o padrão aqui. Unreal Engine e 3ds Max usam DirectX, então selecione DirectX antes de baixar. A única diferença é o canal verde, que está invertido.
Qual é a diferença entre um mapa normal, de altura, de relevo e de deslocamento?
Um mapa de altura armazena a altura de cada ponto, do preto (baixo) ao branco (alto); usado como um mapa de relevo, ele apenas altera a iluminação, e usado como um mapa de deslocamento, ele move a geometria. Um mapa normal armazena a inclinação dessa altura, o que ilumina detalhes finos com mais precisão do que um mapa de relevo.
Quão precisos são os mapas?
Os mapas são lidos a partir do brilho da imagem, o que funciona bem para tijolos, pedra, madeira, gesso e tecido fotografados diretamente sob luz suave. Padrões pintados e sombras fortes também são lidos como relevo. É uma aproximação rápida, não um scan 3D ou um bake de um modelo de alta poligonal.
Qual o tamanho máximo da imagem?
Qualquer tamanho é aberto. Imagens com mais de 2048 pixels no lado mais comprido são reduzidas para 2048, o que mantém a ferramenta rápida num laptop normal. Todos os mapas são guardados no mesmo tamanho que a imagem de trabalho.
A sua imagem foi carregada?
Não. Os mapas são criados nesta aba do navegador no seu próprio computador, e a imagem nunca é enviada para nós ou para mais ninguém. É gratuito, sem necessidade de registo e sem limite.
Mais ferramentas gratuitas

Outros conversores 3D gratuitos

Cada um funciona no seu navegador, como este.

Visualizador IFC

Abrir ficheiros IFC do Revit, ArchiCAD e Tekla. Filtrar por elemento e nível, verificar propriedades e medir.

Abrir o visualizador IFC

Visualizador BIM

Reveja modelos BIM do Revit, Archicad e Tekla sem licença: níveis, propriedades, medição.

Abrir o visualizador BIM

DWG para PDF

Plotar desenhos AutoCAD para PDF: layouts 1:1 com blocos de título, espessuras de linha e hachuras.

Converter DWG para PDF

Visualizador STEP

Abrir ficheiros STEP e IGES do SolidWorks, Fusion 360 e Inventor. Ver todas as peças e medir.

Abrir o visualizador STEP

Visualizador STL

Visualizar ficheiros STL para impressão 3D com tamanho, volume, peso e uma verificação de estanqueidade.

Abrir o visualizador STL

Conversor 3D

Converta entre STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC e mais, em ambas as direções.

Abrir o conversor 3D

Conversor STL

Converta ficheiros 3D e imagens para STL para impressão 3D, com uma verificação de estanqueidade.

Abrir o conversor STL

Conversor OBJ

Converta STL, FBX, STEP, glTF e 3DS para OBJ com materiais, ou OBJ para outros formatos.

Abrir o conversor OBJ

Conversor FBX

Converta ficheiros FBX do 3ds Max, Maya e Blender para OBJ, GLB ou STL.

Abrir o conversor FBX
1,247
Projetos concluídos
13
Anos no mercado
17
Países atendidos
★★★★★ Avaliação 5.0 no Clutch · Veja nossas avaliações

Arquitetos, promotores imobiliários & designers de interiores.

Trabalhando para 215 empresas desde 2013.

125 de 220 clientes retornaram.

Mais da metade dos nossos clientes nos contratou novamente.

Da textura à imagem final

Envie-nos o projeto e receba os renders

Diga-nos o que precisa, imagens de produtos, interiores ou um edifício inteiro, e responderemos com um preço fixo e uma data de entrega dentro de 30 minutos.