👋 Tarvitsetko 3D-palveluja?

Hei, keskustellaan projektistasi. 3D-asiantuntijamme ottavat sinuun yhteyttä 30 minuutissa.
Elis Kostabi
Tiiminvetäjä
3dstudio.co
Pelitaiteen ulkoistus ympäristöinä, rekvisiittana ja arkkitehtonisina asseteina, jotka on rakennettu pelivalmiiksi eikä vain renderöintiä varten. Olemme mallintaneet rakennuksia kolmetoista vuotta, ja juuri sen useimmat ulkoistusstudiot tekevät vain suunnilleen oikein, jolloin julkaisutiimin on korjattava jälki.
Otamme vastaan vain rajoitetun määrän projekteja kuukaudessa, jotta jokainen näkymä saa parhaan laadun.


125 asiakkaistamme 220 asiakasta palasi
Yli puolet asiakkaistamme on palkannut meidät uudelleen
3D-pelitaiteen ulkoistus alkaa yleensä tunnelmataulusta ja valokuvista. Todellisen piirustuksen mukaan rakennettu taso alkaa arkkitehdin omista tiedostoista.
Pohjapiirrokset, leikkaukset ja julkisivut tunnelmataulun ja valokuvahaun sijaan. Se erottaa havainnoidulta tuntuvan tason keksityltä tuntuvasta.
Useimmat asset-toimittajat aloittavat referenssikuvista ja arvioivat mittasuhteita silmämääräisesti. Se näyttää hyvältä kuvakaappauksessa ja väärältä, kun pelaaja seisoo oven vieressä. Kerrosten korkeudet, askelmien syvyydet, ikkuna-aukkojen yläreunan korkeudet ja käsijohteiden sijainnit ovat asioita, jotka silmä tarkistaa pyytämättä, ja ne ovat asioita, joita valokuva ei anna tarkasti.
Kolmetoista vuotta arkkitehtipiirustuksista rakentamista tarkoittaa, että nuo luvut ovat oletus eivätkä korjauskierros. Se on sama mallinnuskuri, joka on jokaisen muun tämän sivuston sivun takana, suunnattuna eri lopputulokseen.
Kolmetoista vuotta mallintamista todellisista piirustuksista on julkista: portfolio, asiakaslista, prosessi. Itse pelityö pysyy näkymättömänä.
Yksi maksullinen testiasset, rakennettuna sinun budjettisi ja nimeämiskäytäntösi mukaan, voittaa kuvakaappauksen: polygoniverkon, jonka voit pudottaa omaan pelimoottoriisi ja tarkastaa.
Verkot saapuvat siistillä topologialla, järkevillä pivot-pisteillä, johdonmukaisella todellisen maailman mittakaavalla, päällekkäisyydettömillä UV-kartoilla ja toisella kanavalla valokartoille, kun sellainen tarvitaan. Työskentelemme kolmiobudjettisi mukaan, olipa se tiukka mobiilille ja Questille tai väljempi PC-pelille.
PBR-tekstuurit tehdään pyytämälläsi resoluutiolla ja kanavapakkauksella, jota tuotantoputkesi jo odottaa. Lähdetiedostot tulevat viennin mukana.

LOD-ketjut tehdään käsin eikä desimoimalla, joten rakennus näyttää edelleen samalta rakennukselta LOD2-tasolla eikä luhistu möykyksi. Törmäysgeometria on yksinkertainen ja erillään renderöintiverkosta.
Toimitus on FBX tai glTF plus tekstuurit, tai Unreal- tai Unity-paketti suoraan projektiisi pudotettuna, mukana lyhyt dokumentti sisällöstä.

Sama kohtaus tuottaa kauppasivun. Avainkuvitus, kuvakaappaukset, ympäristön kauniit kuvat ja lyhyet läpilentovideot tulevat mallista, jota olet jo toimittamassa, joten kauppasivun kuvitus on sama kuin pelin julkaisuversiossa.
AR- tai konfiguraattorisovellukseen samat resurssit siirtyvät kevyemmällä budjetilla, koska ne rakennettiin spesifikaation, ei yhden kameran mukaan.

Neljä kategoriaa kattaa suurimman osan siitä, mitä studiot meille lähettävät. Neljäs on se, jota kukaan ei mainosta ja kaikki tarvitsevat.
Pelaamiseen tarkoitetut sisätilat ja ulkotilat, rakennettu niin, että huone näyttää todelliselta paikalta eikä vain uskottavilla etäisyyksillä olevilta seiniltä.
Esineet, joita kamera lähestyy. Mallinnettu ja teksturoitu tiheydellä, joka kestää lähikuvan, ja matalamman poly-määrän vastine kaikkeen muuhun.
Seinä-, lattia-, lista- ja katto-osat, jotka kiinnittyvät ruudukkoon, jotta tasotaiteilija voi rakentaa kaksikymmentä rakennusta yhdestä sarjasta sen sijaan, että tilaisi kaksikymmentä rakennusta.
Epäglamorinen massatyö. Kiintokalusteet, varusteet, opasteet ja pikkuesineet, asettamasi budjetin mukaan ja projektisi jo käyttämällä nimeämiskäytännöllä.
Pelien assettien ulkoistus tarkoittaa yleensä yhtä kolmesta pyynnöstä.

EnnenJälkeenRakennus tai maastonpätkä, jonka pelaaja kävelee ympäri eikä läpi, mallinnettu suunnitelman mukaan niin, että massoittelu säilyy etäältä katsottuna.

EnnenJälkeenTodellisen maailman mittakaava ja siistit UV-kartat jo ensimmäisestä kierroksesta alkaen, jotta valaistus ja navigointi toimivat sinä päivänä, kun asset otetaan käyttöön.

EnnenJälkeenEsine, jota kamera lähestyy lähimmäksi, rakennettuna niin tarkaksi, että se kestää sen, ja rinnalla vähäpolygoninen vastine.
Virolainen studio, joka on työskennellyt vuodesta 2013 lähtien Pohjoismaissa, Baltiassa, Euroopassa, Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Australiassa. Kommentit illalla, tarkistettu kuva aamuun mennessä.
Hankkeet, joilla ei vielä ole lupia, arkkitehtuurikilpailujen ehdotukset ja julkistamattomat lanseeraukset ovat kaupallisesti arkaluonteisia. Työskentelemme NDA:n alaisuudessa pyytämättä emmekä koskaan julkaise projektia ilman lupaa.
Ei asiakkuuspäällikköporrasta. Lähetä tiedostot, saat todellisen hinnan ja voit puhua suoraan kohtauksen rakentajan kanssa. Vähemmillä välikäsillä ensimmäinen esikatselu osuu lähemmäs oikeaa.
Yhden sarjan aikana tai vuosien toistuvassa työssä valo, materiaalit ja kamerakuri pysyvät samoina. Kymmenen freelanceria ei siihen pysty, ja se näkyy esitteen sivulla neljä.
Lähetä lista ja spesifikaatio, saat yhden hinnan takaisin: tämä on oletustapa, ja testikappale tehdään samalla periaatteella.
Resursseja lisätään sprintti kerrallaan kuukausittaisen katon puitteissa, eikä listan muuttuessa pyydetä uutta tarjousta.
Kiinteä määrä tunteja varattuna joka kuukausi, ohjeistettuna kuin talon oma artisti julkistamattomaan peliin.

Lataa CAD-, PDF-, Revit- tai SketchUp-tiedostoja tai valokuva luonnoksesta. Laadimme toimeksiannon tiedostoistasi, joten kyselylomaketta ei ole. Saat vastauksen 30 minuutin sisällä: yksi kiinteä projektihinta ja toimituspäivä, tai 1-2 kysymystä, joihin tarvitsemme ensin vastauksen.

Rakennamme 3D-mallin ilman materiaaleja ja asetamme kameran. Näkökulma, linssi, korkeus ja vuorokaudenaika sovitaan tämän harmaan mallin perusteella, jolloin muutokset ovat nopeita ja edullisia.

Sama näkymä materiaalien, valaistuksen ja ympäristön kera. Näet sen varhaisessa vaiheessa, jolloin valaistusta ja pintamateriaaleja voi vielä helposti muuttaa. Hintaan sisältyy 2 korjauskierrosta, ja jatkamme hienosäätöä, kunnes hyväksyt sen.

Hyväksytty kuva täysin viimeisteltynä ja toimitettuna 4K-tarkkuudella. Suurempia kokoja painatusta varten saat pyynnöstä, ja täydet käyttöoikeudet kuuluvat mukaan. Jokainen sarjan lisänäkymä hyödyntää jo rakennettua kohtausta, joten jokainen lisäkuva maksaa huomattavasti vähemmän kuin ensimmäinen.
Arkkitehtonista työtä toimitettavan pelitaiteen sijaan, sillä suurin osa pelialan työstä on NDA:n alainen. Mallinnuksen työtapa on kuitenkin sama.






Mitä pelitaidetta ulkoistavat studiot yleensä kysyvät ensin.
Neljäkymmentä yksinkertaista rekvisiittaa hinnoitellaan eri tavalla kuin kymmenen hero-assettia bakatuilla normaalikartoilla: kerro meille jakauma, älä vain määrää.
Mobiili- ja Quest-budjetit ovat tiukempia kuin PC:n tai konsolin, ja LOD-syvyys noudattaa tätä.
Mikä vaikuttaa tarjoukseen ja mitä lähettää saadaksesi sen nopeasti.
Avaa lähetyslomakkeen. Lähetä aineistosi; ei myyntipuheluita.
Olemme tottuneet olemaan yksi monista toimittajista, joten sopiminen olemassa olevaan art bibleen on pikemminkin sääntö kuin poikkeus.
Valokuvarealistiset still-kuvat samoista sisätiloista, kauppasivulle tai esitykseen.
Sisustuksen visualisointi
Yksittäiset objektit valkoisella pohjalla katalogia, konfiguraattoria tai markkinapaikkaa varten.
TuoterenderöintiKysymykset, joita meiltä kysytään useimmin ennen projektin alkua. Yhä epävarma? Lähetä piirustukset, niin kerromme, mitä me niillä tekisimme.
Kysy meiltä suoraan
Art directoreille ja tuottajille: yksi hinta ja toimituspäivä takaisin, rakennettuna kolmiobudjettisi ja nimeämiskäytäntösi mukaan, tarvittaessa ensin maksullinen testikappale.
Otamme vastaan rajoitetun määrän projekteja kuukausittain.