Pelitaiteen ulkoistus

Pelitaiteen ulkoistus ympäristöinä, rekvisiittana ja arkkitehtonisina asseteina, jotka on rakennettu pelivalmiiksi eikä vain renderöintiä varten. Olemme mallintaneet rakennuksia kolmetoista vuotta, ja juuri sen useimmat ulkoistusstudiot tekevät vain suunnilleen oikein, jolloin julkaisutiimin on korjattava jälki.

  • Siisti topologia, järkevät pivot-pisteet, todellisen maailman mittakaava, UV-kartat ilman päällekkäisyyksiä
  • Sinun kolmiobudjettisi, nimeämiskäytäntösi ja kanavapakkauksesi
  • FBX, glTF tai sellaisenaan käyttövalmis Unreal- tai Unity-paketti lähdetiedostojen kera

Otamme vastaan vain rajoitetun määrän projekteja kuukaudessa, jotta jokainen näkymä saa parhaan laadun.

Pelitaiteen ulkoistus: ympäristötaiteilija työpöytänsä ääressä piirtotabletin kanssa, näytöllä iltahämärän arkkitehtuurikuva
1,247
Valmista projektia
13
Vuotta toiminnassa
17
Maata, joihin olemme toimittaneet
★★★★★ Arvosana 4.9 sivustolla Clutch · Lue arvostelumme
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

125 asiakkaistamme 220 asiakasta palasi

Yli puolet asiakkaistamme on palkannut meidät uudelleen

Rakennamme piirustuksista, emme referenssivalokuvista

3D-pelitaiteen ulkoistus alkaa yleensä tunnelmataulusta ja valokuvista. Todellisen piirustuksen mukaan rakennettu taso alkaa arkkitehdin omista tiedostoista.

Pohjapiirrokset, leikkaukset ja julkisivut tunnelmataulun ja valokuvahaun sijaan. Se erottaa havainnoidulta tuntuvan tason keksityltä tuntuvasta.

Useimmat asset-toimittajat aloittavat referenssikuvista ja arvioivat mittasuhteita silmämääräisesti. Se näyttää hyvältä kuvakaappauksessa ja väärältä, kun pelaaja seisoo oven vieressä. Kerrosten korkeudet, askelmien syvyydet, ikkuna-aukkojen yläreunan korkeudet ja käsijohteiden sijainnit ovat asioita, jotka silmä tarkistaa pyytämättä, ja ne ovat asioita, joita valokuva ei anna tarkasti.

Kolmetoista vuotta arkkitehtipiirustuksista rakentamista tarkoittaa, että nuo luvut ovat oletus eivätkä korjauskierros. Se on sama mallinnuskuri, joka on jokaisen muun tämän sivuston sivun takana, suunnattuna eri lopputulokseen.

Teksturoimaton harmaa malli, joka näyttää geometrian valmiin kohtauksen alla.
Valmis 3D-sisätilojen renderöinti asuinhuoneesta, Viro.

Mitä voit varmistaa ilman NDA:ta

Kolmetoista vuotta mallintamista todellisista piirustuksista on julkista: portfolio, asiakaslista, prosessi. Itse pelityö pysyy näkymättömänä.

Todiste, joka korvaa portfolion

Yksi maksullinen testiasset, rakennettuna sinun budjettisi ja nimeämiskäytäntösi mukaan, voittaa kuvakaappauksen: polygoniverkon, jonka voit pudottaa omaan pelimoottoriisi ja tarkastaa.

Kolme asiaa, jotka ulkoistettu taide yleensä tekee väärin

01

Assetit, jotka eivät tarvitse korjauskierrosta

Verkot saapuvat siistillä topologialla, järkevillä pivot-pisteillä, johdonmukaisella todellisen maailman mittakaavalla, päällekkäisyydettömillä UV-kartoilla ja toisella kanavalla valokartoille, kun sellainen tarvitaan. Työskentelemme kolmiobudjettisi mukaan, olipa se tiukka mobiilille ja Questille tai väljempi PC-pelille.

PBR-tekstuurit tehdään pyytämälläsi resoluutiolla ja kanavapakkauksella, jota tuotantoputkesi jo odottaa. Lähdetiedostot tulevat viennin mukana.

Sci-fi-rahtilaatikko pelitaiteen assetina, puoliksi teksturoitu ja puoliksi nähtävissä siistinä nelikulmaisena rautalankamallina
02

Etäältäkin tunnistettavat siluetit

LOD-ketjut tehdään käsin eikä desimoimalla, joten rakennus näyttää edelleen samalta rakennukselta LOD2-tasolla eikä luhistu möykyksi. Törmäysgeometria on yksinkertainen ja erillään renderöintiverkosta.

Toimitus on FBX tai glTF plus tekstuurit, tai Unreal- tai Unity-paketti suoraan projektiisi pudotettuna, mukana lyhyt dokumentti sisällöstä.

Kivinen vartiotorni pelitaiteen assetina kolmella yksityiskohtaisuustasolla, LOD0, LOD1 ja LOD2, vierekkäin
03

Markkinointimateriaali suoraan toimitettavasta versiosta

Sama kohtaus tuottaa kauppasivun. Avainkuvitus, kuvakaappaukset, ympäristön kauniit kuvat ja lyhyet läpilentovideot tulevat mallista, jota olet jo toimittamassa, joten kauppasivun kuvitus on sama kuin pelin julkaisuversiossa.

AR- tai konfiguraattorisovellukseen samat resurssit siirtyvät kevyemmällä budjetilla, koska ne rakennettiin spesifikaation, ei yhden kameran mukaan.

Peliympäristön näyttävä kuva raunioituneesta kivilinnoituksesta merenrantakalliolla auringonlaskun aikaan

Ympäristöt, rekvisiitta, kitit ja ne tylsät, mutta välttämättömät osat

Neljä kategoriaa kattaa suurimman osan siitä, mitä studiot meille lähettävät. Neljäs on se, jota kukaan ei mainosta ja kaikki tarvitsevat.

Pelitason ympäristö hylätystä tehdasrakennuksesta, valonsäteet rikkoutuneiden kattoikkunoiden läpi

Ympäristöt ja tasot

Pelaamiseen tarkoitetut sisätilat ja ulkotilat, rakennettu niin, että huone näyttää todelliselta paikalta eikä vain uskottavilla etäisyyksillä olevilta seiniltä.

Messinkinen laivalyhty, pelin hero-rekvisiitta, naarmuuntunutta metallia ja lasia

Hero-rekvisiitta

Esineet, joita kamera lähestyy. Mallinnettu ja teksturoitu tiheydellä, joka kestää lähikuvan, ja matalamman poly-määrän vastine kaikkeen muuhun.

Modulaarinen sci-fi käytäväsarja: seinä-, kulma-, oviaukko-, lattia- ja listakappaleet sekä yksi koottu osio

Modulaariset kitit

Seinä-, lattia-, lista- ja katto-osat, jotka kiinnittyvät ruudukkoon, jotta tasotaiteilija voi rakentaa kaksikymmentä rakennusta yhdestä sarjasta sen sijaan, että tilaisi kaksikymmentä rakennusta.

Ympäristön somistuspaketti, jossa laatikoita, tynnyreitä, lavoja, kaapeleita ja putkia

Ympäristön somistus

Epäglamorinen massatyö. Kiintokalusteet, varusteet, opasteet ja pikkuesineet, asettamasi budjetin mukaan ja projektisi jo käyttämällä nimeämiskäytännöllä.

Miltä pelitaiteen ulkoistaminen näyttää briiffissä

Pelien assettien ulkoistus tarkoittaa yleensä yhtä kolmesta pyynnöstä.

Teksturoimaton harmaa malli ulkoterassikohtauksesta, Norja.Valmis 3D-ulkotilojen renderöinti samasta terassikohtauksesta hämärässä, Norja.
EnnenJälkeen

Ulkotilan keskeinen kohde

Rakennus tai maastonpätkä, jonka pelaaja kävelee ympäri eikä läpi, mallinnettu suunnitelman mukaan niin, että massoittelu säilyy etäältä katsottuna.

Teksturoimaton harmaa malli asuinhuoneiston eteisaulasta, Ruotsi.Valmis 3D-sisätilojen renderöinti samasta eteisaulasta, Ruotsi.
EnnenJälkeen

Sisätila, johon pelaaja voi astua

Todellisen maailman mittakaava ja siistit UV-kartat jo ensimmäisestä kierroksesta alkaen, jotta valaistus ja navigointi toimivat sinä päivänä, kun asset otetaan käyttöön.

Teksturoimaton harmaa malli renkaan lumiketjusta.Valmis 3D-tuoterenderöinti samasta renkaan lumiketjusta, valmiina lähikuvaan.
EnnenJälkeen

Hero-rekvisiitta lähikuvaa varten

Esine, jota kamera lähestyy lähimmäksi, rakennettuna niin tarkaksi, että se kestää sen, ja rinnalla vähäpolygoninen vastine.

Studiokumppani, ei renderöintifarmi

Maapallo ja kello, kuvaten eurooppalaisia toimituksia aikavyöhykkeiden yli

Eurooppalainen toimitus, toimivat aikavyöhykkeet

Virolainen studio, joka on työskennellyt vuodesta 2013 lähtien Pohjoismaissa, Baltiassa, Euroopassa, Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Australiassa. Kommentit illalla, tarkistettu kuva aamuun mennessä.

Luottamuksellisen sopimuksen allekirjoittaminen, kuvaten NDA:n olevan vakio

Luottamuksellisuus vakiona

Hankkeet, joilla ei vielä ole lupia, arkkitehtuurikilpailujen ehdotukset ja julkistamattomat lanseeraukset ovat kaupallisesti arkaluonteisia. Työskentelemme NDA:n alaisuudessa pyytämättä emmekä koskaan julkaise projektia ilman lupaa.

Kaksi ammattilaista keskustelee piirustuksista, havainnollistamassa suoraa viestintää

Kerrot tarpeesi tekijälle, et jonolle

Ei asiakkuuspäällikköporrasta. Lähetä tiedostot, saat todellisen hinnan ja voit puhua suoraan kohtauksen rakentajan kanssa. Vähemmillä välikäsillä ensimmäinen esikatselu osuu lähemmäs oikeaa.

Yhtenäinen sarja kehystettyjä visualisointeja, jotka havainnollistavat yhtä visuaalista ilmettä

Yksi yhtenäinen visuaalinen kieli

Yhden sarjan aikana tai vuosien toistuvassa työssä valo, materiaalit ja kamerakuri pysyvät samoina. Kymmenen freelanceria ei siihen pysty, ja se näkyy esitteen sivulla neljä.

Kolme tapaa, joilla studiot tilaavat työn

Kiinteähintainen assetlista

Lähetä lista ja spesifikaatio, saat yhden hinnan takaisin: tämä on oletustapa, ja testikappale tehdään samalla periaatteella.

Aika- ja materiaaliperusteinen hinnoittelu käynnissä olevaan tuotantoon

Resursseja lisätään sprintti kerrallaan kuukausittaisen katon puitteissa, eikä listan muuttuessa pyydetä uutta tarjousta.

Varattu paikka tuotantoputkessa

Kiinteä määrä tunteja varattuna joka kuukausi, ohjeistettuna kuin talon oma artisti julkistamattomaan peliin.

Neljä vaihetta, riippumatta siitä, mitä tilasit

CAD-piirustukset ja julkisivut kannettavan tietokoneen näytöllä suunnittelun alkuvaiheessa
Toimeksianto

Toimeksianto ja kiinteä tarjous

Lataa CAD-, PDF-, Revit- tai SketchUp-tiedostoja tai valokuva luonnoksesta. Laadimme toimeksiannon tiedostoistasi, joten kyselylomaketta ei ole. Saat vastauksen 30 minuutin sisällä: yksi kiinteä projektihinta ja toimituspäivä, tai 1-2 kysymystä, joihin tarvitsemme ensin vastauksen.

Kauppahallin sisätilojen harmaa malli, ei materiaaleja eikä valoa vielä
Päivät 1–3

Harmaa malli

Rakennamme 3D-mallin ilman materiaaleja ja asetamme kameran. Näkökulma, linssi, korkeus ja vuorokaudenaika sovitaan tämän harmaan mallin perusteella, jolloin muutokset ovat nopeita ja edullisia.

Saman kauppahallin sisätilan esikatselurenderöinti samasta kamerasta, päivänvalossa
Viikko 1

Esikatselukuva

Sama näkymä materiaalien, valaistuksen ja ympäristön kera. Näet sen varhaisessa vaiheessa, jolloin valaistusta ja pintamateriaaleja voi vielä helposti muuttaa. Hintaan sisältyy 2 korjauskierrosta, ja jatkamme hienosäätöä, kunnes hyväksyt sen.

Saman kauppahallin sisätilan lopullinen renderöinti iltavalaistuksessa, täysin viimeisteltynä
Toimitus

Lopullinen renderöinti

Hyväksytty kuva täysin viimeisteltynä ja toimitettuna 4K-tarkkuudella. Suurempia kokoja painatusta varten saat pyynnöstä, ja täydet käyttöoikeudet kuuluvat mukaan. Jokainen sarjan lisänäkymä hyödyntää jo rakennettua kohtausta, joten jokainen lisäkuva maksaa huomattavasti vähemmän kuin ensimmäinen.

Piirustuksen mukaan rakennettu, tuotantoputkeen toimitettu

Arkkitehtonista työtä toimitettavan pelitaiteen sijaan, sillä suurin osa pelialan työstä on NDA:n alainen. Mallinnuksen työtapa on kuitenkin sama.

Työpajan sisätilat autonosturilla, mallinnettu todelliseen mittakaavaan.
Teksturoimaton harmaa malli mökin ulkokuoresta.
Tumma puumökki lumessa, peliin valmis ympäristösarja.
Lasiovi ja sarana mallinnettu komponenttina.
Modulaariset lokerikot mallinnettu rekvisiittasarjaksi.
Valkoisella pohjalla renderöidyt vakiokaapin komponentit.

Mikä todella vaikuttaa pelin assettien hintatarjoukseen

Mitä pelitaidetta ulkoistavat studiot yleensä kysyvät ensin.

  • Assettien määrä ja monimutkaisuusjakauma

    Neljäkymmentä yksinkertaista rekvisiittaa hinnoitellaan eri tavalla kuin kymmenen hero-assettia bakatuilla normaalikartoilla: kerro meille jakauma, älä vain määrää.

  • Kolmiobudjetti ja kohdealusta

    Mobiili- ja Quest-budjetit ovat tiukempia kuin PC:n tai konsolin, ja LOD-syvyys noudattaa tätä.

3D-ilmakuva rannikon taloista niemellä, Ruotsi
Ilmainen opas

Pelitaiteen ulkoistamisen ostajan opas

Mikä vaikuttaa tarjoukseen ja mitä lähettää saadaksesi sen nopeasti.

  • Mikä pelin assettien tarjousta oikeasti nostaa tai laskee
  • Täsmälliset spesifikaatiokentät, jotka tulee lähettää saadaksesi saman päivän arvion
  • Miten briiffata testikappale niin, että se todistaa sopivuuden
  • Vastaus 30 minuutissa, ei myyntipuhelua

Avaa lähetyslomakkeen. Lähetä aineistosi; ei myyntipuheluita.

Miten liitymme työnkulkuusi

Olemme tottuneet olemaan yksi monista toimittajista, joten sopiminen olemassa olevaan art bibleen on pikemminkin sääntö kuin poikkeus.

Mitä hyväksymme

AssetlistaTaulukkolaskelma, Jira-vienti tai kappale. Missä tahansa muodossa luettelo jo onkin.
Tekniset tiedotKolmiobudjetit, tekstuuritiheys, nimeämiskäytäntö, kanavapakkaus, moottoriversio
ViitteetReferenssitaulu, art bible tai olemassa olevat projektiresurssit, joihin verrata
PiirustuksetJos aiheena on todellinen tai suunniteltu rakennus: pohjapiirustukset, leikkaukset, julkisivut, CAD
TestikappalePieni maksullinen testityö ennen erää on normaalia ja suosittelemme sitä

Mitä saat

VerkotFBX tai glTF, tai Unreal- tai Unity-paketti, joka pudotetaan projektiin
TekstuuritPBR-sarjat omalla resoluutiollasi, omassa kanavapakkauksessasi, lähdetiedostojen kanssa
LODit ja törmäysKäsin tehdyt LOD-ketjut, yksinkertainen erillinen törmäysgeometria, ei desimointikierrosta
ManifestiLyhyt asiakirja, jossa luetellaan, mitä toimitus sisältää ja mikä kukin kappale on
Kohtauksen tiedostotOmasi, joten luovutuksen jälkeisen muutoksen ei tarvitse tulla takaisin meille

Mitä muuta geometriasta syntyy

Harmaa malli asuinkerrostalosta.

3D-mallinnus

Itse mallinnustyö, kaikkeen mikä ei ole peli.

3D-mallinnus
Yöllinen sisätilojen renderöinti järvenrantahuoneiston olohuoneesta valaistulla horisontilla, Kanada.

Sisustuksen visualisointi

Valokuvarealistiset still-kuvat samoista sisätiloista, kauppasivulle tai esitykseen.

Sisustuksen visualisointi
Talvinen ilmakuva-renderöinti alppitaloista, Itävalta, sellainen kehys, josta läpilentovideo leikataan.

3D-animaatio

Lentovideot ja trailerit leikattuna kohtauksesta, jonka jo toimitat.

3D-animaatio
Valkoisella pohjalla renderöity puuovi.

Tuoterenderöinti

Yksittäiset objektit valkoisella pohjalla katalogia, konfiguraattoria tai markkinapaikkaa varten.

Tuoterenderöinti

Pelitaiteen usein kysytyt kysymykset

Kysymykset, joita meiltä kysytään useimmin ennen projektin alkua. Yhä epävarma? Lähetä piirustukset, niin kerromme, mitä me niillä tekisimme.

Kysy meiltä suoraan
Työskentelettekö teidän kolmiobudjettimme ja nimeämiskäytäntömme mukaisesti?
Kyllä, ja pyydämme molemmat ennen tarjousta eikä vasta sen jälkeen. Budjetit määritellään assettiluokittain yhden luvun sijaan, joten hero-rekvisiitta ja taustaverkko saavat eri tavoitteet. Nimeämiskäytäntöä noudatetaan täsmälleen, mukaan lukien projektisi käyttämä etu- tai jälkiliitejärjestelmä, koska toimitus, joka pitää nimetä uudelleen erässä saapuessaan, on toimitus, joka maksoi sinulle aikaa.
Mihin moottoreihin toimitatte?
Unreal ja Unity paketteina, tai moottorista riippumattomat FBX ja glTF tekstuureineen, jos tuotantoputkesi tekee oman tuontinsa. Voimme sovittaa olemassa olevan materiaaliasetuksen, jos lähetät yhden jo projektissa olevan esimerkkiassetin, mikä on yleensä nopeampaa kuin asetusten kuvaaminen kirjallisesti.
Ovatko LODit automaattisesti generoituja vai käsin tehtyjä?
Käsityönä. Automaattinen desimaatio soveltuu orgaanisiin muotoihin, mutta on huono arkkitehtuurissa: se syö siluetin, ja rakennus LOD2-tasolla ei enää ole tunnistettavissa kyseiseksi rakennukseksi. Rakennamme ketjun käsin, jotta profiili säilyy, ja tarkistamme sen sitten etäisyyksiltä, joita taso todellisuudessa käyttää.
Voimmeko aloittaa testityöllä?
Suosittelemme sitä. Yksi asset sinun määrittelysi mukaan, maksullisena, ennen kuin mitään erää sitoudutaan tilaamaan. Se paljastaa tuotantoputken epäsopivuudet, jotka eivät näy briiffissä, ja maksaa meille molemmille paljon vähemmän kuin niiden löytäminen neljänkymmenen verkon joukosta.
Allekirjoitatteko NDA:n?
Vakiona, pyytämättä. Julkaisemattomat työt ovat pikemminkin sääntö kuin poikkeus. Mitään ei julkaista ilman kirjallista lupaa, minkä vuoksi tällä sivulla näkyvä työ on arkkitehtuuria eikä pelityötä.
Voitteko sovittaa olemassa olevaan taidetyyliin?
Yleensä. Lähetä olemassa olevat assetit kuvauksen sijaan: todelliseen verkkoon ja todelliseen materiaaliasetukseen sovittaminen on ratkaistavissa oleva ongelma, adjektiiviin sovittaminen ei ole. Jos tyyli on voimakkaasti tyylitelty eikä realistinen, kerro siitä ajoissa, koska se vaikuttaa siihen, kuka tiimissämme sen rakentaa.
Teettekö hahmo- tai olentotyötä?
Ei. Ympäristöt, arkkitehtuuri, rekvisiitta ja kovapintaiset kohteet ovat sitä, missä kolmentoista vuoden kokemus rakennusten parissa on tehnyt meistä hyviä. Hahmot, riggaus ja olentojen animointi ovat eri alaa, ja sinua palvellaan paremmin muualla.
Miten se hinnoitellaan?
Projektikohtaisesti eikä assetkohtaisesti, tarjous annetaan, kun meillä on lista ja määrittely. Samankaltaisten verkkojen erä maksaa kappaleelta selvästi vähemmän kuin ensimmäinen, koska perusasetukset ovat yhteiset. Saat vastauksen 30 minuutin kuluessa listan lähettämisestä: yksi kiinteä hinta ja päivämäärä tai ne kysymykset, joihin tarvitsemme ensin vastauksen.
Onko mahdollista tehdä projekti kotimaassani?
Kyllä. Pelistudio on helpoin asiakastyyppi palvella etänä: toimeksianto on tekninen tiedosto ja referenssitaulu, toimitus on paketti, eikä kumpikaan tarvitse ketään samaan huoneeseen. Vuodesta 2013 lähtien olemme toimittaneet töitä asiakkaille 17 maassa Virosta käsin, tiedostonsiirron ja videopuheluiden välityksellä. Useiden aikavyöhykkeiden päässä oleva tiimi lähettää tarkistuskommenttinsa päivänsä päätteeksi ja saa korjatun verkon seuraavan päivän alkuun mennessä.

Lähetä assetlista ja määrittely, saat vastauksen 30 minuutin kuluessa

Art directoreille ja tuottajille: yksi hinta ja toimituspäivä takaisin, rakennettuna kolmiobudjettisi ja nimeämiskäytäntösi mukaan, tarvittaessa ensin maksullinen testikappale.

Otamme vastaan rajoitetun määrän projekteja kuukausittain.