👋 Kas vajate 3D teenuseid?

Tere. Arutame teie projekti. Meie 3D-spetsialistid võtavad teiega ühendust 30 minuti jooksul.
Elis Kostabi
Tiimijuht
3dstudio.co
Mängukunsti allhange tarnitakse keskkondade, rekvisiitide ja arhitektuursete varadena, mis on ehitatud mänguvalmis, mitte ainult renderdamiseks. Oleme hooneid modelleerinud kolmteist aastat, mis on osa, mida enamik allhankestuudioid ligikaudu õigesti teeb ja mida tarnemeeskonnad seejärel peavad parandama.
Võtame iga kuu vastu piiratud arvu projekte, et iga stseen saaks tippkvaliteedi.
Arhitektid, arendajad & sisearhitektid
Töötanud 215 ettevõtet alates 2013
125 klientidest 220 klienti tuli tagasi
Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud
3D mängukunsti allhange algab tavaliselt meeleolutahvli ja fotodega. Reaaljoonise järgi ehitatud tase algab arhitekti enda failidest.
Plaanid, lõiked ja vaated, mitte meeleolutahvel ja fototsing. See on erinevus taseme vahel, mis tundub jälgituna, ja taseme vahel, mis tundub väljamõeldisena.
Enamik varade pakkujaid alustab võrdluspiltidest ja hindab proportsioone silma järgi. See näeb ekraanipildil hea välja, kuid on vale, kui mängija seisab ukse kõrval. Korruse kõrgused, astmete sügavused, akende avade kõrgused ja käsipuude asukohad on asjad, mida silm kontrollib küsimata, ja need on asjad, mida foto teile täpselt ei anna.
Kolmteist aastat arhitektuurijoonistest ehitamist tähendab, et need numbrid on vaikimisi, mitte parandus. See on sama modelleerimisdistsipliin iga teise selle saidi lehe taga, suunatud erinevale väljundile.
Kolmteist aastat modelleerimist reaalsete jooniste põhjal on avalik: portfoolio, kliendinimekiri, protsess. Mängutöö ise jääb nähtamatuks.
Üks tasuline testvara, mis on ehitatud teie eelarve ja nimekonventsiooni järgi, on parem kui ekraanipilt: võrk, mille saate oma mootorisse importida ja üle vaadata.
Võrgud saabuvad puhta topoloogiaga, mõistlike pöördepunktidega, ühtlase reaalmaailma mõõtkavaga, mitteülekatuvate UV-dega ja teise kanaliga valguskaartide jaoks, kus seda vaja on. Me töötame teie kolmnurgaeelarvega, olgu see siis range mobiilsete seadmete ja Quest’i jaoks või paindlikum PC-mängu puhul.
PBR-komplektid koostatakse teie soovitud eraldusvõimega, teie tootmisahela poolt juba oodatavas kanalite pakkimises. Lähtefailid tulevad koos eksportidega.

LOD-ahelad on loodud, mitte detsimeeritud, nii et hoone näib ka LOD2 tasemel endiselt hoonena, mitte ei vaju kokku ühtseks massiks. Kokkupõrge on lihtne ja eraldiseisev renderdusvõrgust.
Tarne on FBX või glTF pluss tekstuurid, või Unreal'i või Unity pakett, mis on otse teie projekti paigaldatav, koos lühikese dokumendiga, mis loetleb selle sisu.

Sama stseenist saab poelehe materjal. Põhigraafika, ekraanipildid, keskkonna iluvõtted ja lühikesed läbilennud valmivad mudelist, mida te niikuinii tarnite, nii et poelehe kunst on sama, mis mängu ehituses.
AR- või konfiguraatorrakenduse jaoks kantakse samad varad edasi kergema eelarvega, sest need ehitati spetsifikatsiooni, mitte ühe kaamera järgi.

Neli kategooriat katavad suurema osa sellest, mida stuudiod meile saadavad. Neljas on see, mida keegi ei reklaami, kuid mida kõik vajavad.
Mängitava ruumi interjöörid ja eksterjöörid, ehitatud nii, et ruum näib päris kohana, mitte ainult seintena mõistlikel kaugustel.
Objektid, millele kaamera lähedale jõuab. Modelleeritud ja tekstureeritud tihedusega, mis talub lähivõtet, koos madalama polügooniga variandiga kõige muu jaoks.
Seina-, põranda-, liistu- ja katusedetailid, mis kinnituvad ruudustikule, nii et taseme kunstnik saab ühest komplektist ehitada kakskümmend hoonet, selle asemel et tellida kakskümmend hoonet.
Tagasihoidlik mahutöö. Sisseehitatud detailid, tarvikud, sildid ja segadus, teie määratud eelarve piires, kasutades teie projekti juba kehtivat nimekonventsiooni.
Mänguvarade allhange tähendab tavaliselt ühte kolmest päringust.

EnnePärastHoone või maastikuala, mille ümber mängija kõnnib, mitte läbi, mis on modelleeritud plaani järgi nii, et mass jääb kaugelt vaadates usutavaks.

EnnePärastReaalse maailma mõõtkava ja puhtad UV-d juba esimesest versioonist, et valgustus ja navigeerimine töötaksid samal päeval, kui objekt kohale jõuab.

EnnePärastObjekt, millele kaamera kõige lähemale jõuab, ehitatud piisava tihedusega, et see lähivõtte vastu peaks, koos madalama polügoonisisaldusega koopiaga.
Eesti stuudio, mis on alates 2013. aastast töötanud Põhjamaades, Baltikumis, Euroopas, Ühendkuningriigis, USA-s, Kanadas ja Austraalias. Kommentaarid õhtul, parandatud kaader hommikuks.
Kooskõlastamata projektid, võistlustööd ja väljakuulutamata turuletulekud on äriliselt tundlikud. Töötame NDA alusel ka siis, kui seda ei küsita, ega avalda ühtegi projekti ilma loata.
Kliendihalduri vahelüli pole. Saatke failid, saate tegeliku hinna ja räägite stseeni ehitava inimesega. Vähemate üleandmiste tõttu on esimene eelvaade juba lähemal õigele.
Kogu komplekti ulatuses ja aastatepikkuse koostöö jooksul püsivad valgus, materjalid ja kaamerakasutus ühtsed. Kümme vabakutselist ei suuda seda tagada ja see on brošüüri neljandal leheküljel näha.
Saatke nimekiri ja spetsifikatsioon, saate vastu ühe numbri: tavahinna ning proovitöö hinna.
Varad lisatakse sprindist sprinti igakuise ülempiiri raames, ilma et nimekirja muutudes tuleks igal korral uut pakkumist küsida.
Igal kuul hoitakse avatuna kindel arv tunde, mille jaoks antakse briif nagu ettevõttesisesele kunstnikule välja kuulutamata mängu tarbeks.

Laadige üles CAD-, PDF-, Revit- või SketchUp-failid või visandi foto. Koostame lähteülesande teie failide põhjal, seega küsimustikku ei ole. Saate vastuse 30 minuti jooksul: ühe fikseeritud projekti hinna ja tarnekuupäeva või 1-2 küsimust, millele vajame esmalt vastust.

Me ehitame 3D-mudeli ilma materjalideta ja paigutame kaamera. Vaatepunkt, objektiiv, kõrgus ja kellaaeg lepitakse kokku selle halli mudeli peal, kui muudatused on kiired ja odavad.

Sama vaade koos materjalide, valgustuse ja ümbrusega. Näete seda varakult, kui valgust ja viimistlust saab veel hõlpsasti muuta. Hinna sees on 2 korrektuuriringi ja me lihvime tööd seni, kuni te selle heaks kiidate.

Kinnitatud pilt, täielikult valmis ja tarnitud 4K-s, trükiks suuremad formaadid soovi korral ja täielike kasutusõigustega. Iga järgmine vaade komplektis kasutab juba ehitatud stseeni, nii et iga lisapilt maksab palju vähem kui esimene.
Arhitektuurne töö, mitte tarnitud mängukunst, sest enamik mängutööst on NDA all. Modelleerimise distsipliin on sama.






Mille kohta mängukunsti allhankega tegelevad stuudiod tavaliselt esimesena küsivad.
Nelikümmend lihtsat rekvisiiti hinnastatakse teisiti kui kümme peamist objekti küpsetatud normaalkaartidega: öelge meile jaotus, mitte ainult kogus.
Mobiili ja Quest'i eelarved on rangemad kui PC-l või konsoolidel, ja LOD sügavus järgib seda.
Mis mõjutab pakkumist ja mida saata, et seda kiiresti saada.
Avab üleslaadimisvormi. Saatke, mis teil on; müügikõnet ei tule.
Oleme harjunud olema üks tarnija mitme hulgast, seega on olemasolevasse kunstiraamatusse sobitumine pigem norm kui erand.
Samade interjööride fotorealistlikud pildid poe lehele või esitlusse.
Interjööri visualiseerimine
Läbilennud ja treilerid, mis on lõigatud stseenist, mida te juba tarnite.
3D-animatsioon
Üksikud objektid valgel kataloogi, konfiguraatori või turuplatsi jaoks.
Toote visualiseerimineKüsimused, mida meilt kõige sagedamini küsitakse enne projekti algust. Olete ikka veel ebakindel? Saatke joonised ja me ütleme teile, mida me nendega teeksime.
Küsi meilt otse
Kunstijuhid ja produtsendid: vastuseks üks number ja tarnekuupäev, mis arvestab teie kolmnurgaeelarvet ja nimekonventsiooni, soovi korral esmalt tasulise proovitööga.
Võtame igal kuul vastu piiratud arvu projekte.