Mängukunsti allhange

Mängukunsti allhange tarnitakse keskkondade, rekvisiitide ja arhitektuursete varadena, mis on ehitatud mänguvalmis, mitte ainult renderdamiseks. Oleme hooneid modelleerinud kolmteist aastat, mis on osa, mida enamik allhankestuudioid ligikaudu õigesti teeb ja mida tarnemeeskonnad seejärel peavad parandama.

  • Puhas topoloogia, mõistlikud pöördepunktid, reaalmaailma skaala, mitteülekatuvad UV-d
  • Teie kolmnurkade eelarve, teie nimekonventsioon, teie kanalite pakkimine
  • FBX, glTF või otse Unrealis või Unitys kasutatav pakett koos lähtefailidega

Võtame iga kuu vastu piiratud arvu projekte, et iga stseen saaks tippkvaliteedi.

Mängukunsti allhange: keskkonnakunstnik oma laua juures pliiatsitahvliga, monitoril avatud hämaruses arhitektuuri renderdus
1,247
Teostatud projekti
13
Aastat tegutsemist
17
Riigid, kuhu oleme tarninud
★★★★★ Hinnang 4.9 platvormil Clutch · Vaata meie arvustusi

Arhitektid, arendajad & sisearhitektid

Töötanud 215 ettevõtet alates 2013

125 klientidest 220 klienti tuli tagasi

Rohkem kui pooled meie klientidest on meid uuesti palganud

Ehitame joonistest, mitte võrdlusfotodest

3D mängukunsti allhange algab tavaliselt meeleolutahvli ja fotodega. Reaaljoonise järgi ehitatud tase algab arhitekti enda failidest.

Plaanid, lõiked ja vaated, mitte meeleolutahvel ja fototsing. See on erinevus taseme vahel, mis tundub jälgituna, ja taseme vahel, mis tundub väljamõeldisena.

Enamik varade pakkujaid alustab võrdluspiltidest ja hindab proportsioone silma järgi. See näeb ekraanipildil hea välja, kuid on vale, kui mängija seisab ukse kõrval. Korruse kõrgused, astmete sügavused, akende avade kõrgused ja käsipuude asukohad on asjad, mida silm kontrollib küsimata, ja need on asjad, mida foto teile täpselt ei anna.

Kolmteist aastat arhitektuurijoonistest ehitamist tähendab, et need numbrid on vaikimisi, mitte parandus. See on sama modelleerimisdistsipliin iga teise selle saidi lehe taga, suunatud erinevale väljundile.

Tekstuurimata hall mudel, mis näitab geomeetriat viimistletud stseeni all
Valmis 3D-siserenderdus elamu elutoast, Eesti

Mida saate kontrollida ilma NDA-ta

Kolmteist aastat modelleerimist reaalsete jooniste põhjal on avalik: portfoolio, kliendinimekiri, protsess. Mängutöö ise jääb nähtamatuks.

Tõend, mis asendab portfooliot

Üks tasuline testvara, mis on ehitatud teie eelarve ja nimekonventsiooni järgi, on parem kui ekraanipilt: võrk, mille saate oma mootorisse importida ja üle vaadata.

Kolm asja, mida allhankekunst tavaliselt valesti teeb

01

Varad, mis ei vaja parandusringi

Võrgud saabuvad puhta topoloogiaga, mõistlike pöördepunktidega, ühtlase reaalmaailma mõõtkavaga, mitteülekatuvate UV-dega ja teise kanaliga valguskaartide jaoks, kus seda vaja on. Me töötame teie kolmnurgaeelarvega, olgu see siis range mobiilsete seadmete ja Quest’i jaoks või paindlikum PC-mängu puhul.

PBR-komplektid koostatakse teie soovitud eraldusvõimega, teie tootmisahela poolt juba oodatavas kanalite pakkimises. Lähtefailid tulevad koos eksportidega.

Ulme kaubakasti mänguobjekt, pool tekstuuriga ja pool näidatud puhta nelinurkvõrguna
02

Kauguses püsivad siluetid

LOD-ahelad on loodud, mitte detsimeeritud, nii et hoone näib ka LOD2 tasemel endiselt hoonena, mitte ei vaju kokku ühtseks massiks. Kokkupõrge on lihtne ja eraldiseisev renderdusvõrgust.

Tarne on FBX või glTF pluss tekstuurid, või Unreal'i või Unity pakett, mis on otse teie projekti paigaldatav, koos lühikese dokumendiga, mis loetleb selle sisu.

Kivist vaatetorni mänguobjekt kolmel detailitasemel, LOD0, LOD1 ja LOD2, kõrvuti
03

Turunduskunst otse valmistoote ehitusest

Sama stseenist saab poelehe materjal. Põhigraafika, ekraanipildid, keskkonna iluvõtted ja lühikesed läbilennud valmivad mudelist, mida te niikuinii tarnite, nii et poelehe kunst on sama, mis mängu ehituses.

AR- või konfiguraatorrakenduse jaoks kantakse samad varad edasi kergema eelarvega, sest need ehitati spetsifikatsiooni, mitte ühe kaamera järgi.

Mängukeskkonna ilukaader varisenud kivikindlusest merekaljul päikeseloojangul

Keskkonnad, rekvisiidid, komplektid ja igavad vajalikud osad

Neli kategooriat katavad suurema osa sellest, mida stuudiod meile saadavad. Neljas on see, mida keegi ei reklaami, kuid mida kõik vajavad.

Mängutaseme keskkond hüljatud tehasetsehhist, kus valguskiired paistavad läbi katkiste katuseakende

Keskkonnad ja tasemed

Mängitava ruumi interjöörid ja eksterjöörid, ehitatud nii, et ruum näib päris kohana, mitte ainult seintena mõistlikel kaugustel.

Messingist laevalaterna fookusobjekt kriimustatud metalli ja klaasiga

Peamised rekvisiidid

Objektid, millele kaamera lähedale jõuab. Modelleeritud ja tekstureeritud tihedusega, mis talub lähivõtet, koos madalama polügooniga variandiga kõige muu jaoks.

Modulaarne ulmekoridori komplekt: seina-, nurga-, ukseava-, põranda- ja liistudetailid koos ühe kokkupandud sektsiooniga

Modulaarsed komplektid

Seina-, põranda-, liistu- ja katusedetailid, mis kinnituvad ruudustikule, nii et taseme kunstnik saab ühest komplektist ehitada kakskümmend hoonet, selle asemel et tellida kakskümmend hoonet.

Lavastuselementide pakett kastidest, tünnidest, kaubaalustest, kaablitest ja torudest

Lavakujundus

Tagasihoidlik mahutöö. Sisseehitatud detailid, tarvikud, sildid ja segadus, teie määratud eelarve piires, kasutades teie projekti juba kehtivat nimekonventsiooni.

Kuidas mängukunsti allhange briefina välja näeb

Mänguvarade allhange tähendab tavaliselt ühte kolmest päringust.

Tekstuurimata hall mudel väliterrassi stseenist, NorraValmis 3D-välisrenderdus samast terrassistseenist hämaruses, Norra
EnnePärast

Välisstseeni võtmeobjekt

Hoone või maastikuala, mille ümber mängija kõnnib, mitte läbi, mis on modelleeritud plaani järgi nii, et mass jääb kaugelt vaadates usutavaks.

Tekstuurimata hall mudel elamu esikust, RootsiValmis 3D-siserenderdus samast esikust, Rootsi
EnnePärast

Siseruum, kuhu mängija saab siseneda

Reaalse maailma mõõtkava ja puhtad UV-d juba esimesest versioonist, et valgustus ja navigeerimine töötaksid samal päeval, kui objekt kohale jõuab.

Tekstuurimata hall mudel rehviketi peamisest rekvisiidistValmis 3D toote renderdus samast rehviketist, valmis lähivõtteks
EnnePärast

Detailne rekvisiit lähivõtte jaoks

Objekt, millele kaamera kõige lähemale jõuab, ehitatud piisava tihedusega, et see lähivõtte vastu peaks, koos madalama polügoonisisaldusega koopiaga.

Stuudiopartner, mitte renderfarm

Gloobus ja kell, mis tähistavad tarneid üle Euroopa ja ajavööndite

Euroopa tarne, sobivad ajavööndid

Eesti stuudio, mis on alates 2013. aastast töötanud Põhjamaades, Baltikumis, Euroopas, Ühendkuningriigis, USA-s, Kanadas ja Austraalias. Kommentaarid õhtul, parandatud kaader hommikuks.

Konfidentsiaalsuslepingu allkirjastamine, mis näitab NDA-d standardina

Konfidentsiaalsus standardina

Kooskõlastamata projektid, võistlustööd ja väljakuulutamata turuletulekud on äriliselt tundlikud. Töötame NDA alusel ka siis, kui seda ei küsita, ega avalda ühtegi projekti ilma loata.

Kaks spetsialisti arutamas jooniseid, otsene suhtlus ilma vahendajata

Te annate juhised kunstnikule, mitte järjekorrale

Kliendihalduri vahelüli pole. Saatke failid, saate tegeliku hinna ja räägite stseeni ehitava inimesega. Vähemate üleandmiste tõttu on esimene eelvaade juba lähemal õigele.

Järjepidev raamitud renderduste komplekt, mis illustreerib ühtset visuaalset keelt

Ühtne visuaalne keel

Kogu komplekti ulatuses ja aastatepikkuse koostöö jooksul püsivad valgus, materjalid ja kaamerakasutus ühtsed. Kümme vabakutselist ei suuda seda tagada ja see on brošüüri neljandal leheküljel näha.

Kolm viisi, kuidas stuudiod tööd tellivad

Fikseeritud hinnaga varade nimekiri

Saatke nimekiri ja spetsifikatsioon, saate vastu ühe numbri: tavahinna ning proovitöö hinna.

Aeg ja materjalid elava tootmise jaoks

Varad lisatakse sprindist sprinti igakuise ülempiiri raames, ilma et nimekirja muutudes tuleks igal korral uut pakkumist küsida.

Püsikoht tootmisahelas

Igal kuul hoitakse avatuna kindel arv tunde, mille jaoks antakse briif nagu ettevõttesisesele kunstnikule välja kuulutamata mängu tarbeks.

Neli etappi, olenemata tellimusest

CAD joonised ja vaated sülearvutil lähteülesande faasis
Briefing

Lähteülesanne ja fikseeritud pakkumine

Laadige üles CAD-, PDF-, Revit- või SketchUp-failid või visandi foto. Koostame lähteülesande teie failide põhjal, seega küsimustikku ei ole. Saate vastuse 30 minuti jooksul: ühe fikseeritud projekti hinna ja tarnekuupäeva või 1-2 küsimust, millele vajame esmalt vastust.

Turuhoone interjööri hall mudel, veel ilma materjalide ja valguseta
1.-3. päev

Hall mudel

Me ehitame 3D-mudeli ilma materjalideta ja paigutame kaamera. Vaatepunkt, objektiiv, kõrgus ja kellaaeg lepitakse kokku selle halli mudeli peal, kui muudatused on kiired ja odavad.

Eelrenderdus samast turuhoone interjöörist samast kaamerast, päevavalguses
1. nädal

Eelvaate renderdus

Sama vaade koos materjalide, valgustuse ja ümbrusega. Näete seda varakult, kui valgust ja viimistlust saab veel hõlpsasti muuta. Hinna sees on 2 korrektuuriringi ja me lihvime tööd seni, kuni te selle heaks kiidate.

Lõpprenderdus samast turuhoone interjöörist õhtuvalguses, täielikult sisustatud
Tarne

Lõplik pilt

Kinnitatud pilt, täielikult valmis ja tarnitud 4K-s, trükiks suuremad formaadid soovi korral ja täielike kasutusõigustega. Iga järgmine vaade komplektis kasutab juba ehitatud stseeni, nii et iga lisapilt maksab palju vähem kui esimene.

Ehitatud joonise järgi, tarnitud tootmisahelasse

Arhitektuurne töö, mitte tarnitud mängukunst, sest enamik mängutööst on NDA all. Modelleerimise distsipliin on sama.

Töökoja interjöör autotõstukiga, modelleeritud tegeliku maailma skaalas
Tekstuurimata hall mudel suvila välisilmest
Tume puitsuvila lumes, mänguvalmis keskkonnakomplekt
Klaasuks ja hing modelleeritud komponendina
Modulaarsed kappide üksused modelleeritud rekvisiitide komplektina
Standardkapi komponendid renderdatud valgel

Mis tegelikult mõjutab mänguvara pakkumist

Mille kohta mängukunsti allhankega tegelevad stuudiod tavaliselt esimesena küsivad.

  • Varade arv ja keerukuse jaotus

    Nelikümmend lihtsat rekvisiiti hinnastatakse teisiti kui kümme peamist objekti küpsetatud normaalkaartidega: öelge meile jaotus, mitte ainult kogus.

  • Kolmnurkade eelarve ja sihtplatvorm

    Mobiili ja Quest'i eelarved on rangemad kui PC-l või konsoolidel, ja LOD sügavus järgib seda.

Rannikumajade aerofoto 3D-renderdus neemel, Rootsi
Tasuta juhend

Mängukunsti allhanke ostja juhend

Mis mõjutab pakkumist ja mida saata, et seda kiiresti saada.

  • Mis tegelikult mänguvara pakkumist üles või alla liigutab
  • Täpsed spetsifikatsiooni väljad, mis tuleb saata samapäevase hinnangu saamiseks
  • Kuidas briifida proovitööd, et see tõestaks sobivust
  • Vastus 30 minutiga, ilma müügikõneta

Avab üleslaadimisvormi. Saatke, mis teil on; müügikõnet ei tule.

Kuidas sobitume teie töövoogu

Oleme harjunud olema üks tarnija mitme hulgast, seega on olemasolevasse kunstiraamatusse sobitumine pigem norm kui erand.

Mida me vastu võtame

Varade nimekiriArvutustabel, Jira eksport või lõik. Mis iganes kujul nimekiri juba on
Tehniline spetsifikatsioonKolmnurga eelarved, tekstuuritihedus, nimekonventsioon, kanalite pakkimine, mootori versioon
ViitedReferentsitahvel, kunstiraamat või olemasolevad projektisisesed varad, millega võrrelda
JoonisedKui objekt on reaalne või projekteeritud hoone: plaanid, lõiked, vaated, CAD
ProovitööVäike tasuline proovitöö enne partii tootmist on normaalne ja me soovitame seda

Mida te saate

VõrgudFBX või glTF, või Unreali või Unity pakett, mille saab otse projekti lisada
TekstuuridPBR-komplektid teie eraldusvõimega, teie kanalite pakkimisega, koos lähtefailidega
LODid ja kokkupõrkedKäsitsi loodud LOD-ahelad, lihtne eraldi kokkupõrge, mitte detsimeerimise läbimine
ManifestLühike dokument, mis loetleb, mis tarnes on ja mis iga tükk on
StseenifailidTeie omad, nii et muudatus pärast üleandmist ei pea meie juurde tagasi tulema

Mida muud geomeetriast välja tuleb

Hall mudel elutornist

3D modelleerimine

Modelleerimise oskus iseenesest, kõige jaoks, mis ei ole mäng.

3D modelleerimine
Järveäärse korteri elutoa öine siserenderdus valgustatud linnasiluetiga, Kanada

Interjööri visualiseerimine

Samade interjööride fotorealistlikud pildid poe lehele või esitlusse.

Interjööri visualiseerimine
Alpimajade talvine aerofoto renderdus, Austria, selline kaader, millest lõigatakse läbilennu animatsioon

3D-animatsioon

Läbilennud ja treilerid, mis on lõigatud stseenist, mida te juba tarnite.

3D-animatsioon
Puitukse renderdus valgel taustal

Toote visualiseerimine

Üksikud objektid valgel kataloogi, konfiguraatori või turuplatsi jaoks.

Toote visualiseerimine

Mängukunsti KKK

Küsimused, mida meilt kõige sagedamini küsitakse enne projekti algust. Olete ikka veel ebakindel? Saatke joonised ja me ütleme teile, mida me nendega teeksime.

Küsi meilt otse
Kas te töötate meie kolmnurga eelarve ja nimetamiskonventsiooni järgi?
Jah, ja me küsime mõlemat enne hinnapakkumise tegemist, mitte pärast. Eelarved on varaklasside, mitte ühe numbri kaupa, nii et peamine rekvisiit ja taustavõrk saavad erinevad sihtmäärad. Nimetamiskonventsioone järgitakse täpselt, sealhulgas kõiki teie projekti kasutatavaid eesliite- või järelliiteskeeme, sest kohale jõudes ümbernimetamist vajav tarne on tarne, mis maksis teile aega.
Millistesse mootoritesse te tarnite?
Unreal ja Unity pakettidena või mootorist sõltumatud FBX ja glTF koos tekstuuridega, kui teie töövoog teeb oma impordi. Saame sobitada olemasoleva materjali seadistuse, kui saadate ühe näidisvara, mis on juba projektis olemas; see on tavaliselt kiirem kui seadistuse kirjalik kirjeldamine.
Kas LODid on genereeritud või loodud?
Käsitsi loodud. Automaatne detsimeerimine sobib orgaanilistele kujunditele, kuid on arhitektuuri jaoks halb: see sööb silueti ära ja hoone LOD2 tasemel lakkab olemast see hoone. Me loome ahela käsitsi, nii et profiil säilib, seejärel kontrollime seda kaugustel, mida tase tegelikult kasutab.
Kas saame alustada proovitööga?
Soovitame seda. Üks objekt teie spetsifikatsiooni järgi, tasuline, enne kui ühtegi partiid tellitakse. See toob esile tootmisahela mittesobivused, mis lähteülesandes ei paista, ja see läheb meile mõlemale palju odavamaks kui nende avastamine neljakümne võrgu peal.
Kas te sõlmite NDA?
Standardina, küsimata. Välja kuulutamata mängud on pigem reegel kui erand. Midagi ei avaldata ilma kirjaliku loata, mistõttu sellel lehel näidatud töö on arhitektuurne, mitte mängutöö.
Kas suudate sobitada olemasoleva kunstistiiliga?
Tavaliselt. Saatke olemasolevad varad, mitte kirjeldus: tegeliku võrgu ja materjaliseadistusega sobitamine on lahendatav probleem, omadussõnaga sobitamine aga mitte. Kui stiil on tugev stiliseerimine, mitte realism, andke sellest varakult teada, sest see muudab, kes meeskonnast peaks seda ehitama.
Kas teete karakteri- või olenditööd?
Ei. Keskkonnad, arhitektuur, rekvisiidid ja kõva pinna mudelid on see, milles kolmeteistkümneaastane hoonete ehitamise kogemus meid heaks on teinud. Tegelased, rigimine ja olendite animatsioon on teine käsitöö ning teid teenindataks paremini mujal.
Kuidas selle hind kujuneb?
Hind arvestatakse projekti, mitte üksiku objekti kohta, pakkumise teeme pärast nimekirja ja spetsifikatsiooni saamist. Sarnaste mudelite partii maksab tüki kohta märkimisväärselt vähem kui esimene, sest seadistus on jagatud. Vastuse saate nimekirja saatmisest 30 minuti jooksul: üks fikseeritud number ja kuupäev või küsimused, millele vajame esmalt vastuseid.
Kas saate minu riigis projekti kallal töötada?
Jah. Mängustuudio on kõige lihtsam klient, keda kaugteenindada: brief on spetsifikatsioonileht ja referentsitahvel, tarne on pakett ning kumbki ei vaja kedagi samasse ruumi. Alates 2013. aastast oleme tarninud tööd klientidele 17 riikidesse Eestist, failiedastuse ja videokõnede kaudu. Mitu ajavööndit eemal asuv meeskond saadab oma ülevaate märkused oma tööpäeva lõpus ja saab parandatud võrgu järgmise tööpäeva alguseks.

Saatke varade nimekiri ja spetsifikatsioon, saate vastuse 30 minuti jooksul

Kunstijuhid ja produtsendid: vastuseks üks number ja tarnekuupäev, mis arvestab teie kolmnurgaeelarvet ja nimekonventsiooni, soovi korral esmalt tasulise proovitööga.

Võtame igal kuul vastu piiratud arvu projekte.