Outsourcing av spelgrafik

Outsourcing av spelgrafik, levererad som miljöer, rekvisita och arkitektoniska tillgångar som är byggda spelklara och inte bara för rendering. Vi har modellerat byggnader i tretton år, och det är den del som de flesta outsourcingstudior får ungefär rätt, så att team som ska leverera spel sedan måste rätta till den.

  • Ren topologi, logiska pivoter, verklig skala, icke-överlappande UV-koordinater
  • Din triangelbudget, din namngivningskonvention, din kanalpackning
  • FBX, glTF, eller ett direkt användbart Unreal- eller Unity-paket med källfilerna

Vi tar endast ett begränsat antal projekt varje månad, så varje scen får högsta kvalitet.

Outsourcing av spelgrafik: en miljöartist vid sitt skrivbord med en ritplatta, en arkitekturrendering i skymning öppen på skärmen
1,247
Genomförda projekt
13
År i branschen
17
Länder vi levererat till
★★★★★ Betyg 4.9 på Clutch · Se våra recensioner
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

125 av 220 kunder kom tillbaka

Mer än hälften av våra kunder har anlitat oss igen

Vi bygger från ritningar, inte från referensfoton

Outsourcing av 3D-spelgrafik utgår vanligtvis från en moodboard och fotografier. En nivå byggd efter en verklig ritning utgår från arkitektens egna filer.

Planer, sektioner och fasadritningar i stället för en moodboard och en bildsökning. Det är skillnaden mellan en nivå som känns observerad och en som känns påhittad.

De flesta leverantörer av tillgångar utgår från referensbilder och uppskattar proportionerna med ögonmått. Det ser bra ut på en skärmdump men fel ut när en spelare står bredvid en dörr. Våningshöjder, stegdjup, höjden på fönstrens överkant och räckenas placering är sådant som ögat kontrollerar utan att någon ber om det, och det är sådant som ett fotografi inte ger dig exakt.

Tretton år av byggande efter arkitektritningar gör att de här måtten är standard och inte en rättelserunda. Det är samma modelleringsdisciplin som ligger bakom varje annan sida på webbplatsen, riktad mot en annan leverans.

Otexturerad gråmodell som visar geometrin under en färdig scen
Färdig 3D-interiörrendering av ett vardagsrum i en bostad, Estland

Vad du kan verifiera utan ett sekretessavtal

Tretton års modellering efter verkliga ritningar är offentlig: portfolion, kundlistan, processen. Själva spelarbetet förblir osynligt.

Beviset som ersätter en portfolio

En enda betald testtillgång, byggd efter din budget och namngivningskonvention, slår en skärmdump: en mesh som du kan lägga in i din egen spelmotor och granska.

Tre saker som outsourcad grafik oftast får fel

01

Tillgångar som inte behöver en korrigeringsrunda

Meshar levereras med ren topologi, logiska pivoter, konsekvent skala som motsvarar verkligheten, UV-kartor utan överlappning och en andra kanal för ljuskartor där du behöver en. Vi arbetar efter din triangelbudget, oavsett om den är strikt för mobil och Quest eller friare för en PC-titel.

PBR-uppsättningar skapas i den upplösning du efterfrågar, i den kanalpaketering din pipeline redan förväntar sig. Källfilerna medföljer exportfilerna.

Speltillgång i form av en sci-fi-fraktlåda, till hälften texturerad och till hälften visad som ren trådmodell med fyrkantiga polygoner
02

Silhuetter som håller på avstånd

LOD-kedjorna byggs för hand i stället för att decimeras automatiskt, så en byggnad läses fortfarande som samma byggnad vid LOD2 i stället för att kollapsa till en klump. Kollisionen är enkel och skild från rendermeshen.

Leverans sker som FBX eller glTF plus texturer, eller som ett Unreal- eller Unity-paket som kan läggas direkt i ditt projekt, tillsammans med ett kort dokument som listar innehållet.

Speltillgång för vakttorn i sten på tre detaljnivåer, LOD0, LOD1 och LOD2, sida vid sida
03

Marknadsföringsbilder ur versionen som levereras

Samma scen ger dig butikssidan. Key art, skärmdumpar, miljöbilder och korta genomflygningar tas ur den modell du redan levererar, så grafiken på butikssidan är samma grafik som i spelet.

För en AR- eller konfiguratorapp kan samma tillgångar användas med en lägre budget, eftersom de byggdes efter en specifikation och inte för en enda kamera.

Miljöbild ur ett spel med en stenfästning i ruiner på en havsklippa vid solnedgången

Miljöer, rekvisita, byggsatser och de tråkiga men nödvändiga delarna

Fyra kategorier täcker det mesta som studior skickar till oss. Den fjärde är den som ingen annonserar men alla behöver.

Spelnivåmiljö av en övergiven fabrikslokal med ljusstrålar genom trasiga takfönster

Miljöer och nivåer

Interiörer och exteriörer för spelbara ytor, byggda så att ett rum uppfattas som en verklig plats snarare än en uppsättning väggar på rimliga avstånd.

Hero prop i form av en skeppslykta av mässing med repad metall och glas

Hero props

Objekten som kameran kommer nära. Modellerade och texturerade med en detaljnivå som klarar en närbild, med en lowpoly-version för allt annat.

Modulärt korridorkit i sci-fi: väggar, hörn, dörröppningar, golv och lister med en hopsatt sektion

Modulära byggsatser

Vägg-, golv-, list- och takdelar som snäpper fast i ett rutnät, så att en level artist kan bygga tjugo byggnader från en uppsättning i stället för att beställa tjugo byggnader.

Set dressing-paket med lådor, tunnor, pallar, kablar och rör

Set dressing

Det oglamorösa volymarbetet. Armaturer, beslag, skyltar och krimskrams, inom den budget du anger och med den namngivningskonvention som ditt projekt redan använder.

Så ser en brief för outsourcing av spelgrafik ut

Outsourcing av speltillgångar innebär oftast en av tre förfrågningar.

Otexturerad gråmodell av en exteriör terrasscen, NorgeFärdig 3D-rendering av samma exteriöra terrasscen i skymning, Norge
FöreEfter

En exteriör set piece

En byggnad eller ett terrängavsnitt som en spelare går runt snarare än igenom, modellerad efter ritning så att volymen håller på avstånd.

Otexturerad gråmodell av en bostadsentré, SverigeFärdig 3D-interiörrendering av samma entré, Sverige
FöreEfter

En interiör som en spelare kan gå in i

Verklig skala och rena UV-kartor från första omgången, så att ljussättning och navigering fungerar redan den dag tillgången levereras.

Otexturerad gråmodell av en snökedja som hero propFärdig 3D-produktrendering av samma snökedja, redo för en närbild
FöreEfter

En hero prop för närbilden

Objektet som kameran kommer närmast, byggt med den detaljnivå som klarar det, med en lowpoly-version vid sidan om.

En studiopartner, inte en renderfarm

Jordglob och klocka, som illustrerar europeisk leverans över tidszoner

Europeisk leverans, tidszoner som fungerar

En estnisk studio som arbetat sedan 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien, USA, Kanada och Australien. Kommentarer på kvällen, en reviderad bild till morgonen.

Signering av ett sekretessavtal, som illustrerar att NDA är standard

Sekretess som standard

Projekt utan beviljat bygglov, tävlingsbidrag och ännu inte offentliggjorda lanseringar är kommersiellt känsliga. Vi arbetar under NDA utan att du behöver be om det och publicerar aldrig ett projekt utan tillstånd.

Två yrkespersoner diskuterar ritningar, vilket illustrerar direkt kommunikation

Du briefar visualiseraren, inte en kö

Inget mellanled med en kundansvarig. Skicka filerna, få ett riktigt pris, prata med personen som bygger scenen. Färre överlämningar är anledningen till att den första förhandsvisningen hamnar närmare rätt.

En konsekvent uppsättning inramade renderingar, som illustrerar ett visuellt språk

Ett konsekvent visuellt språk

Genom en hel uppsättning, eller genom år av återkommande uppdrag, håller ljuset, materialen och kamerastilen samma nivå. Tio frilansare klarar inte det, och det syns på sida fyra i en broschyr.

Tre sätt för studior att beställa arbete

En tillgångslista med fast pris

Skicka listan och specifikationen, få tillbaka ett pris. Det är standardupplägget, och det gäller även för en testbit.

Löpande räkning för en pågående produktion

Tillgångar läggs till sprint för sprint mot ett månatligt tak, utan ny offert varje gång listan ändras.

En dedikerad plats i pipelinen

Ett fast antal timmar hålls öppna varje månad, och vi briefas som en intern grafiker för en ännu inte tillkännagiven titel.

Fyra steg, oavsett vad du beställt

CAD-ritningar och elevationer på en bärbar dator i brief-stadiet
Brief

Brief och fast offert

Ladda upp CAD-, PDF-, Revit- eller SketchUp-filer, eller ett foto av en skiss. Vi tar fram underlaget från dina filer, så det finns ingen enkät. Du får svar inom 30 minuter: ett fast projektpris och ett leveransdatum, eller de 1-2 frågor vi behöver få besvarade först.

Gråmodell av en saluhallsinteriör, inga material och inget ljus än
Dag 1-3

Gråmodell

Vi bygger 3D-modellen utan material och placerar kameran. Synvinkel, objektiv, höjd och tid på dygnet stäms av på den här gråmodellen, när ändringar går snabbt och är billiga.

Förhandsvisningsrender av samma saluhallsinteriör från samma kamera, i dagsljus
Vecka 1

Förhandsrendering

Samma vy med material, ljus och omgivning tillagda. Du ser den tidigt, medan ljuset och ytskikten fortfarande går att ändra enkelt. 2 revisionsomgångar ingår, och vi fortsätter förfina tills du godkänner.

Slutlig render av samma saluhallsinteriör i kvällsljus, fullt inredd
Leverans

Slutrendering

Den godkända bilden, helt färdig och levererad i 4K, med större storlekar för tryck på begäran och full nyttjanderätt. Varje ytterligare vy i uppsättningen använder den scen som redan är byggd, så varje extra bild kostar mycket mindre än den första.

Byggd efter ritning, levererad till en pipeline

Det mesta av spelarbetet omfattas av NDA, så vi visar arkitektoniskt arbete i stället för levererad spelgrafik. Modelleringsdisciplinen är densamma.

Verkstadsinteriör med billift, modellerad i verklig skala
Otexturerad gråmodell av en stugexteriör
Mörk timmerstuga i snö, ett spelklart miljöset
Glasdörr och gångjärn modellerade som en komponent
Modulära skåpenheter modellerade som ett rekvisitaset
Standardkomponenter till skåp renderade på vit bakgrund

Vad som faktiskt påverkar en offert för speltillgångar

Vad studior som outsourcar spelgrafik vanligtvis frågar om först.

  • Antal tillgångar och komplexitetsmix

    Fyrtio enkla rekvisita prissätts annorlunda än tio hero-tillgångar med bakade normalkartor: berätta hur mixen ser ut, inte bara hur många det är.

  • Triangelbudget och målplattform

    Budgetarna för mobil och Quest är snävare än för PC eller konsol, och LOD-djupet följer med.

3D-rendering från luften av hus vid kusten på en udde, Sverige
Gratis guide

Köpguide för outsourcing av spelgrafik

Vad som påverkar offerten, och vad du ska skicka för att få en snabbt.

  • Vad som faktiskt höjer eller sänker en offert på speltillgångar
  • De exakta specifikationsfälten att skicka för en uppskattning samma dag
  • Så briefar du en testbit så att den visar att samarbetet passar
  • Ett svar inom 30 minuter, inget säljsamtal

Öppnar uppladdningsformuläret. Skicka det du har; inget säljsamtal.

Så passar vi in i ditt arbetsflöde

Vi är vana vid att vara en leverantör bland flera, så att passa in i en befintlig art bible är normalt snarare än ett undantag.

Vad vi tar emot

TillgångslistaEtt kalkylark, en Jira-export eller ett stycke. Oavsett vilken form listan redan har
Teknisk specifikationTriangelbudgetar, texeltäthet, namngivningskonvention, kanalpackning, motorversion
ReferenserEn referenstavla, en art bible, eller befintliga tillgångar i projektet att matcha mot
RitningarOm ämnet är en verklig eller designad byggnad: planritningar, sektioner, fasadritningar, CAD
En testbitEtt litet betalt test före en batch är normalt och vi rekommenderar det

Vad du får

MesharFBX eller glTF, eller ett Unreal- eller Unity-paket som kan läggas in i projektet
TexturerPBR-uppsättningar i din upplösning, i din kanalpackning, med källfilerna
LOD:er och kollisionHandbyggda LOD-kedjor, enkel och separat kollision, inte en automatisk decimering
Ett manifestEtt kort dokument som listar vad som ingår i leveransen och vad varje del är
ScenfilernaDina, så en ändring efter överlämning behöver inte komma tillbaka till oss

Vad mer som kommer ut ur geometrin

Gråmodell av ett bostadstorn

3D-modellering

Själva modelleringshantverket, för allt som inte är ett spel.

3D-modellering
Nattlig interiörrendering av ett vardagsrum i en lägenhet vid sjön med upplyst skyline, Kanada

Interiörrendering

Fotorealistiska stillbilder av samma interiörer, för en butikssida eller ett pitchdeck.

Interiörrendering
Flygrendering på vintern av alpina hus, Österrike, den sortens bildruta som en genomflygning klipps ur

3D-animation

Genomflygningar och trailers klippta ur den scen du redan levererar.

3D-animation
Trädörr renderad på vit bakgrund

Produktrendering

Enskilda objekt på vit bakgrund för en katalog, en konfigurator eller en marknadsplats.

Produktrendering

Vanliga frågor om spelgrafik

De frågor vi oftast får innan ett projekt startar. Fortfarande osäker? Skicka ritningarna så berättar vi vad vi skulle göra med dem.

Fråga oss direkt
Arbetar ni enligt vår triangelbudget och namngivningskonvention?
Ja, och vi ber om båda innan vi offererar snarare än efter. Budgetar är per tillgångsklass snarare än ett enskilt nummer, så en hero prop och en bakgrundsmodell får olika mål. Namngivningskonventioner följs exakt, inklusive alla prefix- eller suffixscheman som ditt projekt använder, eftersom en leverans som måste batch-döpas om vid ankomst är en leverans som kostade dig tid.
Vilka spelmotorer levererar ni till?
Unreal och Unity som paket, eller motoroberoende FBX och glTF plus texturer om er pipeline sköter sin egen import. Vi kan matcha en befintlig materialinställning om ni skickar en exempeltillgång som redan finns i projektet, vilket oftast är snabbare än att beskriva inställningen skriftligt.
Är LOD-nivåerna genererade eller handbyggda?
Handbyggda. Automatisk decimering fungerar bra för organiska former men dåligt för arkitektur: den äter upp silhuetten, och en byggnad vid LOD2 upphör att uppfattas som den byggnaden. Vi bygger kedjan för hand så att profilen överlever, och kontrollerar den sedan på de avstånd som nivån faktiskt använder.
Kan vi börja med en testbit?
Vi rekommenderar det. En enskild tillgång enligt din specifikation, betald, innan en hel batch beställs. Det avslöjar avvikelser i arbetsflödet som är osynliga i en brief, och det kostar oss båda betydligt mindre än att upptäcka dem över fyrtio meshar.
Skriver ni under en NDA?
Som standard, utan att du behöver fråga. Titlar som inte har tillkännagivits är normalfallet och inte undantaget. Inget publiceras utan skriftligt tillstånd, vilket är anledningen till att arbetet som visas på den här sidan är arkitektoniskt och inte spelrelaterat.
Kan ni matcha en befintlig grafisk stil?
Vanligtvis. Skicka de befintliga tillgångarna i stället för en beskrivning: att matcha mot en verklig mesh och en verklig materialuppsättning är ett lösbart problem, och att matcha mot ett adjektiv är det inte. Om stilen är en stark stilisering snarare än realism, säg till tidigt, eftersom det ändrar vem i teamet som ska bygga den.
Utför ni arbete med karaktärer eller varelser?
Nej. Miljöer, arkitektur, props och hard surface-tillgångar är det som tretton år av att bygga byggnader har gjort oss bra på. Karaktärer, rigging och animering av varelser är ett annat hantverk, och du är bättre betjänt av någon annan.
Hur prissätts det?
Per projekt i stället för per tillgång, offererat när vi har listan och specifikationen. En grupp likartade meshar kostar markant mindre per styck än den första, eftersom förberedelserna delas. Du får svar inom 30 minuter efter att du har skickat listan: ett fast pris och ett datum, eller de frågor vi behöver få svar på först.
Kan ni arbeta med ett projekt i mitt land?
Ja. En spelstudio är den enklaste sortens kund att betjäna på distans: briefen är ett specifikationsblad och en referenstavla, leveransen är ett paket, och inget av det kräver någon i samma rum. Sedan 2013 har vi levererat arbete till kunder i 17 länder från Estland, via filöverföring och videosamtal. Ett team flera tidszoner bort skickar sina granskningsanteckningar i slutet av sin arbetsdag och har den reviderade meshen redan när nästa börjar.

Skicka tillgångslistan och specifikationen, få ett svar inom 30 minuter

Art directors och producenter: du får tillbaka ett pris och ett leveransdatum, och allt byggs efter din triangelbudget och namngivningskonvention, med en betald testbit först om du vill ha en.

Vi åtar oss ett begränsat antal projekt varje månad.