👋 Behöver du 3D-tjänster?

Hej på er! Låt oss diskutera ditt projekt. Våra 3D-specialister kontaktar dig inom 30 minuter.
Elis Kostabi
Teamledare
3dstudio.co
Outsourcing av spelgrafik, levererad som miljöer, rekvisita och arkitektoniska tillgångar som är byggda spelklara och inte bara för rendering. Vi har modellerat byggnader i tretton år, och det är den del som de flesta outsourcingstudior får ungefär rätt, så att team som ska leverera spel sedan måste rätta till den.
Vi tar endast ett begränsat antal projekt varje månad, så varje scen får högsta kvalitet.


125 av 220 kunder kom tillbaka
Mer än hälften av våra kunder har anlitat oss igen
Outsourcing av 3D-spelgrafik utgår vanligtvis från en moodboard och fotografier. En nivå byggd efter en verklig ritning utgår från arkitektens egna filer.
Planer, sektioner och fasadritningar i stället för en moodboard och en bildsökning. Det är skillnaden mellan en nivå som känns observerad och en som känns påhittad.
De flesta leverantörer av tillgångar utgår från referensbilder och uppskattar proportionerna med ögonmått. Det ser bra ut på en skärmdump men fel ut när en spelare står bredvid en dörr. Våningshöjder, stegdjup, höjden på fönstrens överkant och räckenas placering är sådant som ögat kontrollerar utan att någon ber om det, och det är sådant som ett fotografi inte ger dig exakt.
Tretton år av byggande efter arkitektritningar gör att de här måtten är standard och inte en rättelserunda. Det är samma modelleringsdisciplin som ligger bakom varje annan sida på webbplatsen, riktad mot en annan leverans.
Tretton års modellering efter verkliga ritningar är offentlig: portfolion, kundlistan, processen. Själva spelarbetet förblir osynligt.
En enda betald testtillgång, byggd efter din budget och namngivningskonvention, slår en skärmdump: en mesh som du kan lägga in i din egen spelmotor och granska.
Meshar levereras med ren topologi, logiska pivoter, konsekvent skala som motsvarar verkligheten, UV-kartor utan överlappning och en andra kanal för ljuskartor där du behöver en. Vi arbetar efter din triangelbudget, oavsett om den är strikt för mobil och Quest eller friare för en PC-titel.
PBR-uppsättningar skapas i den upplösning du efterfrågar, i den kanalpaketering din pipeline redan förväntar sig. Källfilerna medföljer exportfilerna.

LOD-kedjorna byggs för hand i stället för att decimeras automatiskt, så en byggnad läses fortfarande som samma byggnad vid LOD2 i stället för att kollapsa till en klump. Kollisionen är enkel och skild från rendermeshen.
Leverans sker som FBX eller glTF plus texturer, eller som ett Unreal- eller Unity-paket som kan läggas direkt i ditt projekt, tillsammans med ett kort dokument som listar innehållet.

Samma scen ger dig butikssidan. Key art, skärmdumpar, miljöbilder och korta genomflygningar tas ur den modell du redan levererar, så grafiken på butikssidan är samma grafik som i spelet.
För en AR- eller konfiguratorapp kan samma tillgångar användas med en lägre budget, eftersom de byggdes efter en specifikation och inte för en enda kamera.

Fyra kategorier täcker det mesta som studior skickar till oss. Den fjärde är den som ingen annonserar men alla behöver.
Interiörer och exteriörer för spelbara ytor, byggda så att ett rum uppfattas som en verklig plats snarare än en uppsättning väggar på rimliga avstånd.
Objekten som kameran kommer nära. Modellerade och texturerade med en detaljnivå som klarar en närbild, med en lowpoly-version för allt annat.
Vägg-, golv-, list- och takdelar som snäpper fast i ett rutnät, så att en level artist kan bygga tjugo byggnader från en uppsättning i stället för att beställa tjugo byggnader.
Det oglamorösa volymarbetet. Armaturer, beslag, skyltar och krimskrams, inom den budget du anger och med den namngivningskonvention som ditt projekt redan använder.
Outsourcing av speltillgångar innebär oftast en av tre förfrågningar.

FöreEfterEn byggnad eller ett terrängavsnitt som en spelare går runt snarare än igenom, modellerad efter ritning så att volymen håller på avstånd.

FöreEfterVerklig skala och rena UV-kartor från första omgången, så att ljussättning och navigering fungerar redan den dag tillgången levereras.

FöreEfterObjektet som kameran kommer närmast, byggt med den detaljnivå som klarar det, med en lowpoly-version vid sidan om.
En estnisk studio som arbetat sedan 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien, USA, Kanada och Australien. Kommentarer på kvällen, en reviderad bild till morgonen.
Projekt utan beviljat bygglov, tävlingsbidrag och ännu inte offentliggjorda lanseringar är kommersiellt känsliga. Vi arbetar under NDA utan att du behöver be om det och publicerar aldrig ett projekt utan tillstånd.
Inget mellanled med en kundansvarig. Skicka filerna, få ett riktigt pris, prata med personen som bygger scenen. Färre överlämningar är anledningen till att den första förhandsvisningen hamnar närmare rätt.
Genom en hel uppsättning, eller genom år av återkommande uppdrag, håller ljuset, materialen och kamerastilen samma nivå. Tio frilansare klarar inte det, och det syns på sida fyra i en broschyr.
Skicka listan och specifikationen, få tillbaka ett pris. Det är standardupplägget, och det gäller även för en testbit.
Tillgångar läggs till sprint för sprint mot ett månatligt tak, utan ny offert varje gång listan ändras.
Ett fast antal timmar hålls öppna varje månad, och vi briefas som en intern grafiker för en ännu inte tillkännagiven titel.

Ladda upp CAD-, PDF-, Revit- eller SketchUp-filer, eller ett foto av en skiss. Vi tar fram underlaget från dina filer, så det finns ingen enkät. Du får svar inom 30 minuter: ett fast projektpris och ett leveransdatum, eller de 1-2 frågor vi behöver få besvarade först.

Vi bygger 3D-modellen utan material och placerar kameran. Synvinkel, objektiv, höjd och tid på dygnet stäms av på den här gråmodellen, när ändringar går snabbt och är billiga.

Samma vy med material, ljus och omgivning tillagda. Du ser den tidigt, medan ljuset och ytskikten fortfarande går att ändra enkelt. 2 revisionsomgångar ingår, och vi fortsätter förfina tills du godkänner.

Den godkända bilden, helt färdig och levererad i 4K, med större storlekar för tryck på begäran och full nyttjanderätt. Varje ytterligare vy i uppsättningen använder den scen som redan är byggd, så varje extra bild kostar mycket mindre än den första.
Det mesta av spelarbetet omfattas av NDA, så vi visar arkitektoniskt arbete i stället för levererad spelgrafik. Modelleringsdisciplinen är densamma.






Vad studior som outsourcar spelgrafik vanligtvis frågar om först.
Fyrtio enkla rekvisita prissätts annorlunda än tio hero-tillgångar med bakade normalkartor: berätta hur mixen ser ut, inte bara hur många det är.
Budgetarna för mobil och Quest är snävare än för PC eller konsol, och LOD-djupet följer med.
Vad som påverkar offerten, och vad du ska skicka för att få en snabbt.
Öppnar uppladdningsformuläret. Skicka det du har; inget säljsamtal.
Vi är vana vid att vara en leverantör bland flera, så att passa in i en befintlig art bible är normalt snarare än ett undantag.
Fotorealistiska stillbilder av samma interiörer, för en butikssida eller ett pitchdeck.
Interiörrendering
Enskilda objekt på vit bakgrund för en katalog, en konfigurator eller en marknadsplats.
ProduktrenderingDe frågor vi oftast får innan ett projekt startar. Fortfarande osäker? Skicka ritningarna så berättar vi vad vi skulle göra med dem.
Fråga oss direkt
Art directors och producenter: du får tillbaka ett pris och ett leveransdatum, och allt byggs efter din triangelbudget och namngivningskonvention, med en betald testbit först om du vill ha en.
Vi åtar oss ett begränsat antal projekt varje månad.