Gratis normalmappgenerator
Normal-, höjd-, grovhets- och AO-kartor

Släpp ett foto eller en textur och få en normal-karta, en höjd- (displacement) karta, en grovhetskarta och en ambient occlusion-karta, med en belyst förhandsvisning där du kan flytta ljuset över.

Allt görs på din egen dator: bilden laddas aldrig upp.

Gratis, ingen registrering. Din bild stannar på din dator. Kartorna skapas i den här webbläsarfliken och bilden laddas aldrig upp till oss eller någon annan.

  • Normal-kartor i OpenGL- eller DirectX-format
  • Gör vilken textur som helst sömlös för kakling
  • Alla kartor i en ZIP, upp till 2048 px
Så här fungerar det

Så här skapar du en normal-karta från en bild

3 steg, och bilden lämnar aldrig din dator.

1. Släpp en bild

Använd ett foto av en yta, till exempel tegel, sten, trä, tyg eller betong, eller en textur du redan har. Ta fotot rakt framifrån, i mjukt ljus.

2. Justera och kontrollera

Ställ in normalstyrka, utjämning, grovhetskontrast och AO-styrka. Flytta pekaren över den belysta förhandsvisningen för att se reliefen från alla sidor, och växla mellan kartorna.

3. Ladda ner kartorna

Klicka på Ladda ner för att spara normal-, höjd-, grovhets- och AO-kartorna i en ZIP, plus den sömlösa färgtexturen om du gjorde den sömlös.

Kartorna

Vad varje karta är till för

4 kartor från en bild, redo för vilket PBR-material som helst.

Normal karta

Lagrar riktningen varje punkt på ytan vetter åt, som rött, grönt och blått. Renderingsprogram använder det för att ljussätta små ojämnheter, spår och ådringar utan extra geometri. Välj OpenGL eller DirectX för att matcha din programvara.

Höjdkarta (displacement-karta)

Svart är lågt och vitt är högt. Använd det för displacement, parallax eller en bump-karta. Det är bildens ljusstyrka, utjämnad och sträckt till hela omfånget; invertera den om mörka delar av din yta är de upphöjda.

Kartläggning av ojämnheter

Mörkt är glansigt och vitt är grovt. Skapad från bildens inverterade ljusstyrka, så slitna, mörka och våta delar framstår glansigare. Öka kontrasten för en starkare skillnad.

Ambient occlusion (AO)-karta

Mörklägger sprickor, fogar och håligheter där mindre ljus når, såsom murbruksfogar mellan tegelstenar. Multiplicera den över färgen, eller anslut den till AO-platsen i ditt material.

Använda kartorna

Hur man använder kartorna i Blender, Unreal, Unity och 3ds Max

Den enda inställningen som spelar roll är OpenGL eller DirectX.

Blender, Unity och Maya: OpenGL

Lämna DirectX avstängt. I Blender, ställ in normal map-bilden till Non-Color och anslut den via en Normal Map-nod. I Unity, ställ in texturtypen till Normal map.

Unreal Engine och 3ds Max: DirectX

Kryssa i DirectX innan du laddar ner. I Unreal importeras texturen sedan med Normalmap-komprimering. Om ojämnheterna ser inverterade ut i något program, ändra inställningen och ladda ner igen.

Sömlösa texturer

Kryssa i Gör den sömlös och bilden blandas över sina kanter så att den kaklas utan synliga sömmar. Alla kartor är också gjorda för att kaklas, så de passar ihop på ett golv eller en vägg av vilken storlek som helst.

Arkitektur och interiörer

Tegel, puts, trä och sten fotograferade på plats blir material som matchar den verkliga byggnaden, för SketchUp-, V-Ray-, Corona-, Enscape-, Twinmotion- och Lumion-scener.

När texturen inte räcker

Behöver du få hela scenen renderad?

Vi modellerar, texturerar och renderar produkter, interiörer och byggnader för varumärken, arkitekter och utvecklare.

3D-produktrendering av ett förvaringsskåp med jalusifront, visat i svarta och vita ytbehandlingsalternativ sida vid sida på en enkel bakgrund

3D-produktrendering

Fotorealistiska studio- och livsstilsbilder av din produkt, med varje material matchat till det verkliga.

Se produktrendering
Otexturerad lermodell av ett radhusområde med parkering och plantering, Finland

3D-modellering

Rena, texturerade 3D-modeller från ritningar, foton eller en grov mesh.

Se 3D-modellering
3D-exteriörrendering av ett böjt hotell och dess förgård i skymningen, Estland

Arkitektonisk visualisering

Fotorealistiska bilder av byggnader och interiörer för planering, försäljning och tävlingar.

Se arkitektonisk visualisering
Normal map FAQ

Frågor om att skapa normal maps från en bild.

Format, OpenGL eller DirectX, sömlösa texturer och vad kartorna kan och inte kan göra.

Ställ oss en fråga
Vad är en normal karta?
En bild som lagrar åt vilket håll varje punkt på en yta är vänd, i dess röda, gröna och blå kanaler. En renderare använder den för att belysa fina detaljer, som träets ådring eller fogarna i en tegelvägg, på en plan yta utan att lägga till geometri.
Ska jag använda OpenGL eller DirectX?
Det beror på programvaran. Blender, Unity, Maya och Substance använder OpenGL, vilket är standard här. Unreal Engine och 3ds Max använder DirectX, så markera DirectX innan nedladdning. Den enda skillnaden är den gröna kanalen, som är spegelvänd.
Vad är skillnaden mellan en normal-, höjd-, bump- och displacementskarta?
En höjdkarta lagrar hur hög varje punkt är, från svart (låg) till vit (hög); används som en bump-karta ändrar den bara belysningen, och används som en displacement-karta flyttar den geometrin. En normal-karta lagrar den höjdens lutning, som belyser fina detaljer mer exakt än en bump-karta.
Hur exakta är kartorna?
Kartorna läses av från bildens ljusstyrka, vilket fungerar bra för tegel, sten, trä, puts och tyg som fotograferats rakt framifrån i mjukt ljus. Målade mönster och starka skuggor läses också av som relief. Det är en snabb approximation, inte en 3D-skanning eller en 'bake' från en högpolygonal modell.
Hur stor kan bilden vara?
Alla storlekar öppnas. Bilder större än 2048 pixlar på långsidan skalas ned till 2048, vilket håller verktyget snabbt på en vanlig bärbar dator. Alla kartor sparas i samma storlek som arbetsbilden.
Har min bild laddats upp?
Nej. Kartorna skapas i den här webbläsarfliken på din egen dator, och bilden skickas aldrig till oss eller någon annan. Det är gratis, utan registrering och utan gräns.
Fler gratisverktyg

Andra gratis 3D-konverterare

Var och en körs i din webbläsare, precis som den här.

IFC-visare

Öppna IFC-filer från Revit, ArchiCAD och Tekla. Filtrera efter element och nivå, kontrollera egenskaper och mät.

Öppna IFC-visaren

BIM-visare

Granska BIM-modeller från Revit, Archicad och Tekla utan licens: nivåer, egenskaper, mätning.

Öppna BIM-visaren

DWG till PDF

Rita ut AutoCAD-ritningar till PDF: layouter 1:1 med ritningshuvuden, linjevikter och skrafferingar.

Öppna DWG till PDF

STEP-visare

Öppna STEP- och IGES-filer från SolidWorks, Fusion 360 och Inventor. Se varje del och mät.

Öppna STEP-visaren

STL-visare

Visa STL-filer för 3D-utskrift med storlek, volym, vikt och en vattentät kontroll.

Öppna STL-visaren

3D-omvandlare

Konvertera mellan STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC och mer, i båda riktningarna.

Öppna 3D-konverteraren

STL-konverterare

Konvertera 3D-filer och bilder till STL för 3D-utskrift, med en vattentät kontroll.

Öppna STL-konverteraren

OBJ-konverterare

Konvertera STL, FBX, STEP, glTF och 3DS till OBJ med material, eller OBJ till andra format.

Öppna OBJ-konverteraren

FBX-konverterare

Konvertera FBX-filer från 3ds Max, Maya och Blender till OBJ, GLB eller STL.

Öppna FBX-konverteraren
1,247
Projekt slutförda
13
År i branschen
17
Länder vi levererat till
★★★★★ Betygsatt 5.0 på Clutch · Se våra recensioner

Arkitekter, fastighetsutvecklare & inredningsarkitekter.

Har arbetat för 215 företag sedan 2013.

125 av 220 klienter kom tillbaka.

Mer än hälften av våra kunder har anlitat oss igen.

Från textur till färdig bild

Skicka oss projektet och få renderingarna

Berätta vad du behöver, produktbilder, interiörer eller en hel byggnad, så återkommer vi med ett fast pris och ett leveransdatum inom 30 minuter.