👋 Har du brug for 3D-ydelser?

Hej, lad os tale om dit projekt. Vores 3D-specialister kontakter dig inden for 30 minutter.
Elis Kostabi
Teamleder
3dstudio.co
Outsourcing af assets til spil: miljøer, props og arkitektoniske assets, bygget spilklare og ikke kun til rendering. Vi har modelleret bygninger i tretten år, og det er den del, som de fleste outsourcing-studier får nogenlunde rigtig, og som udviklingsteams derefter må rette.
Vi tager kun et begrænset antal projekter hver måned, så hver scene får topkvalitet.
Arkitekter, udviklere & indretningsarkitekter
Har arbejdet for 215 virksomheder siden 2013
125 af 220 kunder kom tilbage
Mere end halvdelen af vores kunder har hyret os igen
Outsourcing af 3D-game-art starter som regel fra et moodboard og fotos. Et level bygget efter en rigtig tegning starter fra arkitektens egne filer.
Planer, snit og opstalter i stedet for et moodboard og en søgning efter fotos. Det er forskellen på et level, der føles observeret, og et, der føles opfundet.
De fleste asset-leverandører starter fra referencebilleder og estimerer proportionerne efter øjemål. Det ser fint ud på et screenshot, men forkert ud, når en spiller står ved siden af en dør. Etagehøjder, trindybder, højden på vinduernes overkant og gelænderes placering er de ting, øjet kontrollerer uden at blive bedt om det, og de ting, et foto ikke giver dig nøjagtigt.
Tretten års arbejde med arkitekttegninger betyder, at disse tal er standarden og ikke en rettelsesrunde bagefter. Det er den samme modelleringsdisciplin, som ligger bag alle andre sider på dette website, rettet mod et andet output.
Tretten års modellering ud fra rigtige tegninger er offentligt: porteføljen, kundelisten og processen. Selve spilarbejdet forbliver usynligt.
Et enkelt betalt testasset, bygget efter dit budget og din navnekonvention, slår et screenshot: et mesh, du kan lægge ind i din egen engine og undersøge.
Meshes leveres med ren topologi, fornuftige pivots, ensartet skala som i virkeligheden, UV'er der ikke overlapper og en ekstra kanal til lightmaps, hvor du har brug for en. Vi arbejder efter dit trekantbudget, uanset om det er stramt til mobil og Quest eller løsere til en pc-titel.
PBR-sæt udarbejdes i den opløsning, du beder om, i den channel packing, din pipeline allerede forventer. Kildefilerne følger med eksporterne.

LOD-kæder udarbejdes snarere end decimeres, så en bygning stadig genkendes som den bygning ved LOD2 i stedet for at falde sammen til en klump. Kollision er enkel og adskilt fra rendermesh'en.
Levering sker som FBX eller glTF plus teksturer, eller som en Unreal- eller Unity-pakke, der lægges direkte ind i dit projekt, med et kort dokument, der angiver indholdet.

Den samme scene giver butikssiden. Key art, screenshots, skønhedsbilleder af miljøer og korte gennemflyvninger kommer ud af den model, du allerede leverer, så grafikken på butikssiden er den samme grafik, som er i buildet.
Til en AR- eller konfiguratorapp kan de samme assets bruges igen til et lettere budget, fordi de er bygget efter en specifikation og ikke til ét kamera.

Fire kategorier dækker det meste af, hvad studier sender os. Den fjerde er den, ingen reklamerer for, men alle har brug for.
Interiører og eksteriører til områder, man kan spille i, bygget så et rum virker som et rigtigt sted og ikke som et sæt vægge i rimelige afstande.
Objekter, som et kamera kommer tæt på. Modelleret og tekstureret med den tæthed, der tåler et nærbillede, med en lav-poly-version til alt andet.
Væg-, gulv-, liste- og tagelementer, der klikker fast på et gitter, så en level-artist kan bygge tyve bygninger ud fra ét sæt i stedet for at bestille tyve bygninger.
Det uglamourøse volumenarbejde. Armaturer, beslag, skiltning og rod, inden for det budget, du fastsætter, og med den navngivningskonvention, dit projekt allerede bruger.
Outsourcing af game assets betyder typisk en af tre anmodninger.

FørEfterEn bygning eller et stykke terræn, som en spiller går rundt om og ikke igennem, modelleret efter plan, så volumenerne holder på afstand.

FørEfterSkala som i virkeligheden og rene UV'er fra første gennemgang, så lys og navigation virker den dag, asset'et leveres.

FørEfterDet objekt, kameraet kommer tættest på, bygget i en tæthed, der tåler det, med en low-poly-udgave ved siden af.
Et estisk studie, der har arbejdet siden 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien, USA, Canada og Australien. Kommentarer om aftenen, et revideret billede næste morgen.
Projekter uden byggetilladelse, konkurrencebidrag og uanmeldte lanceringer er kommercielt følsomme. Vi arbejder under NDA uden at blive bedt om det og offentliggør aldrig et projekt uden tilladelse.
Intet led med account managers. Send filerne, få en reel pris, og tal med den, der bygger scenen. Færre overdragelser er grunden til, at den første forhåndsvisning rammer tættere på målet.
Over et helt sæt eller over flere års gentaget samarbejde holder lyset, materialerne og kamerastilen. Ti freelancere kan ikke levere det, og det kan ses på side fire i en brochure.
Send listen og specifikationen, få ét tal tilbage: standardløsningen, og også den, et teststykke bestilles under.
Assets tilføjes sprint for sprint inden for et månedligt loft, uden nyt tilbud, hver gang listen ændres.
Et fast antal timer holdes åbent hver måned, briefet som en in-house kunstner til en uanmeldt titel.

Upload CAD-, PDF-, Revit- eller SketchUp-filer, eller et foto af en skitse. Vi udarbejder briefet ud fra dine filer, så der er ikke noget spørgeskema. Du får svar inden for 30 minutter: én fast projektpris og en leveringsdato, eller de 1-2 spørgsmål, vi først skal have besvaret.

Vi bygger 3D-modellen uden materialer og placerer kameraet. Kameravinkel, objektiv, højde og tidspunkt på dagen aftales på gråmodellen, mens ændringer stadig er hurtige og billige.

Den samme visning med materialer, belysning og omgivelser tilføjet. Du ser det tidligt, mens lyset og overfladerne stadig nemt kan ændres. 2 revisionsrunder er inkluderet, og vi fortsætter med at forfine, indtil du godkender.

Det godkendte billede, fuldt færdiggjort og leveret i 4K, med større størrelser til print på forespørgsel og fulde brugsrettigheder. Hver yderligere visning i sættet bruger den scene, der allerede er bygget, så hvert ekstra billede koster langt mindre end det første.
Arkitektonisk arbejde frem for leveret game art, da det meste af spilarbejdet er under NDA. Modelleringsdisciplinen er den samme.






Hvad studier, der outsourcer game art, typisk spørger om først.
Fyrre simple props prissættes anderledes end ti hero assets med baked normal maps: fortæl os om mixet, ikke kun antallet.
Mobile- og Quest-budgetter er strengere end PC- eller konsolbudgetter, og LOD-dybden følger med.
Hvad der påvirker tilbuddet, og hvad man skal sende for at få et hurtigt.
Åbner upload-formularen. Send det, du har; ingen salgssamtale.
Vi er vant til at være én leverandør blandt flere, så det er normalt og ikke en undtagelse, at vi passer ind i en eksisterende art bible.
Fotorealistiske billeder af de samme interiører, til en butiksside eller et pitch deck.
Interiørvisualisering
Enkelte objekter på hvid baggrund til et katalog, en konfigurator eller en markedsplads.
ProduktvisualiseringDet, vi oftest bliver spurgt om, før et projekt starter. Stadig i tvivl? Send tegningerne, og vi fortæller dig, hvad vi ville gøre med dem.
Spørg os direkte
Art directors og producere: ét tal og en leveringsdato tilbage, bygget efter dit trekantbudget og din navnekonvention, med et betalt teststykke først, hvis du ønsker det.
Vi tager imod et begrænset antal projekter hver måned.