👋 Trenger du 3D-tjenester?

Hei. La oss diskutere prosjektet ditt. Våre 3D-spesialister kontakter deg innen 30 minutter.
Elis Kostabi
Teamleder
3dstudio.co
Outsourcing av game art levert som miljøer, props og arkitektoniske assets som er bygget spillklare, ikke bare for rendering. Vi har modellert bygninger i tretten år, og det er den delen de fleste outsourcing-studioer får omtrent riktig, men som teamene som skal levere spillet deretter må rette opp.
Vi tar kun et begrenset antall prosjekter hver måned, slik at hver scene får topp kvalitet.
Arkitekter, utviklere & interiørdesignere
Jobber for 215 bedrifter siden 2013
125 av 220 kunder kom tilbake
Mer enn halvparten av kundene våre har hyret oss igjen
Outsourcing av 3D game art starter vanligvis med et moodboard og fotografier. Et nivå som er bygget etter en ekte tegning starter fra arkitektens egne filer.
Planer, snitt og fasadetegninger i stedet for et moodboard og et bildesøk. Det er forskjellen på et nivå som føles observert og et som føles oppfunnet.
De fleste leverandører av assets starter fra referansebilder og måler proporsjonene på øyemål. Det ser greit ut på et skjermbilde, men feil så snart en spiller står ved siden av en dør. Etasjehøyder, trinndybder, høyden på vindusoverkanter og plasseringen av rekkverk er ting øyet kontrollerer uten å bli bedt om det, og det er ting et fotografi ikke gir deg nøyaktig.
Tretten års erfaring med å bygge fra arkitekttegninger betyr at disse målene er standard, ikke noe som krever en rettingsrunde. Det er den samme modelleringsdisiplinen som ligger bak alle de andre sidene på dette nettstedet, rettet mot en annen leveranse.
Tretten års modellering fra ekte tegninger er offentlig: porteføljen, kundelisten, prosessen. Selve spillarbeidet forblir usett.
En enkelt betalt test-asset, bygget etter budsjettet og navnekonvensjonen din, slår et skjermbilde: en mesh du kan legge rett inn i din egen spillmotor og undersøke.
Mesher leveres med ren topologi, fornuftige pivoter, konsistent skala fra den virkelige verden, ikke-overlappende UV-er og en andre kanal for lightmaps der du trenger en. Vi jobber innenfor triangelbudsjettet ditt, enten det er strengt for mobil og Quest eller romsligere for en PC-tittel.
PBR-sett lages i den oppløsningen du ber om, med den kanalpakkingen pipelinen din allerede forventer. Kildefilene følger med eksportene.

LOD-kjeder lages for hånd i stedet for å bli automatisk redusert, slik at en bygning fortsatt ser ut som den samme bygningen på LOD2 i stedet for å falle sammen til en klump. Kollisjon er enkel og atskilt fra render-meshen.
Levering er FBX eller glTF pluss teksturer, eller en Unreal- eller Unity-pakke som legges direkte inn i prosjektet ditt, med et kort dokument som lister opp hva den inneholder.

Den samme scenen lager butikksiden. Key art, skjermbilder, miljøbilder og korte gjennomflygninger kommer ut av modellen du allerede leverer, slik at grafikken på butikksiden er den samme som i spillet.
Til en AR- eller konfigurator-app kan de samme assets brukes på et lettere budsjett, fordi de ble bygget etter en spesifikasjon og ikke for ett enkelt kamera.

Fire kategorier dekker det meste av det studioer sender oss. Den fjerde er den ingen reklamerer for og alle trenger.
Interiører og eksteriører for spillbare områder, bygget slik at et rom oppleves som et ekte sted og ikke som et sett vegger med plausible avstander.
Objektene kameraet kommer tett på. Modellert og teksturert med en tetthet som tåler et nærbilde, med en versjon med færre polygoner til alt annet.
Vegg-, gulv-, list- og takdeler som festes mot et rutenett, slik at en level artist kan bygge tjue bygninger av ett sett i stedet for å bestille tjue bygninger.
Det lite glamorøse volumarbeidet. Inventar, beslag, skilting og småting, innenfor budsjettet du setter, i navnekonvensjonen prosjektet ditt allerede bruker.
Outsourcing av spill-assets betyr vanligvis én av tre typer forespørsler.

FørEtterEn bygning eller et terrengområde en spiller går rundt og ikke gjennom, modellert etter plan slik at volumet holder seg på avstand.

FørEtterRiktig skala og rene UV-er fra første runde, slik at lyssetting og navigasjon fungerer den dagen asseten leveres.

FørEtterObjektet kameraet kommer nærmest, bygget med en tetthet som tåler det, med en versjon med færre polygoner ved siden av.
Et estisk studio som har jobbet siden 2013 i Norden, Baltikum, Europa, Storbritannia, USA, Canada og Australia. Kommentarer på kvelden, et revidert bilde neste morgen.
Prosjekter uten byggetillatelse, konkurransebidrag og uannonserte lanseringer er kommersielt sensitive. Vi jobber under NDA uten å bli bedt om det, og publiserer aldri et prosjekt uten tillatelse.
Ingen kundeansvarlig som mellomledd. Send filene, få en reell pris, og snakk med personen som bygger scenen. Færre overleveringer er grunnen til at den første forhåndsvisningen treffer nærmere.
Gjennom et helt sett, eller gjennom år med gjentatt samarbeid, holder lyset, materialene og kameraføringen samme nivå. Det klarer ikke ti frilansere, og det synes på side fire i en brosjyre.
Send listen og spesifikasjonen, få én pris tilbake: standarden, og hva en testbit koster.
Assets legges til sprint for sprint mot et månedlig tak, ikke priset på nytt hver gang listen endres.
Et fast antall timer holdt åpne hver måned, briefet som en intern artist for en uannonsert tittel.

Last opp CAD-, PDF-, Revit- eller SketchUp-filer, eller et bilde av en skisse. Vi lager briefen ut fra filene dine, så det er ikke noe spørreskjema. Du får svar innen 30 minutter: én fast prosjektpris og en leveringsdato, eller de 1-2 spørsmålene vi trenger svar på først.

Vi bygger 3D-modellen uten materialer og plasserer kameraet. Kameraposisjon, objektiv, høyde og tid på døgnet avtales på denne gråmodellen, når endringer er raske og rimelige.

Samme visning med materialer, belysning og omgivelser lagt til. Du ser det tidlig, mens lyset og overflatene fortsatt enkelt kan endres. 2 revisjonsrunder er inkludert, og vi fortsetter å finjustere til du godkjenner.

Det godkjente bildet, ferdigstilt og levert i 4K, med høyere oppløsning for trykk på forespørsel og fulle bruksrettigheter. Hver ytterligere visning i settet bygger på scenen som allerede er laget, så hvert ekstra bilde koster mye mindre enn det første.
Arkitekturarbeid i stedet for utgitt game art, fordi mesteparten av spillarbeidet er under NDA. Modelleringsdisiplinen er den samme.






Hva studioer som outsourcer game art vanligvis spør om først.
Førti enkle props prises annerledes enn ti hero assets med bakte normal maps: fortell oss blandingen, ikke bare antallet.
Budsjettet for mobil og Quest er strengere enn for PC eller konsoll, og LOD-dybden følger med.
Hva som påvirker tilbudet, og hva du skal sende for å få det raskt.
Åpner opplastingsskjemaet. Send det du har; ingen salgssamtale.
Vi er vant til å være én leverandør blant flere, så det å passe inn i en eksisterende art bible er normalt og ikke et unntak.
Fotorealistiske stillbilder av de samme interiørene, til en butikkside eller en pitch-presentasjon.
Interiørvisualisering
Enkeltobjekter på hvit bakgrunn for en katalog, en konfigurator eller en markedsplass.
ProduktvisualiseringDe vanligste spørsmålene vi får før et prosjekt starter. Fortsatt usikker? Send tegningene, så forteller vi deg hva vi ville gjort med dem.
Spør oss direkte
Art directors og produsenter: én pris og en leveringsdato tilbake, bygget etter triangelbudsjettet og navnekonvensjonen din, med en betalt testbit først hvis du ønsker det.
Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned.