👋 Trenger du 3D-tjenester?

Hei. La oss diskutere prosjektet ditt. Våre 3D-spesialister kontakter deg innen 30 minutter.
Elis Kostabi
Teamleder
3Dstudio.co
3D arkitektoniske animasjonstjenester for arkitekter og utbyggere: walkthroughs, flythroughs og produktfilmer bygget fra tegningene dine. Ruten avtales på en grovklipp før noe rendres.
Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned, slik at ingen filmer blir forhastet.
Arkitekter, utviklere & interiørdesignere
Jobber for 215 bedrifter siden 2013
125 av 220 kunder kom tilbake
Mer enn halvparten av kundene våre har engasjert oss igjen
Bygge en scene fra tegningene dine, plassere et kamera i den og rendre en film som beveger seg gjennom den ferdige bygningen, over området eller rundt et produkt før noe av det eksisterer.
Scenen lages ut fra tegningene dine. Kameraruten planlegges på en grå modell og avtales som en grovklipp. Først da rendres noe i full kvalitet, slik at det kostbare trinnet bare skjer én gang.
Arkitektonisk animasjon er den bevegelige motparten til et stillbilde. Et stillbilde er ett nøye valgt synspunkt. Arkitektoniske animasjoner tar seeren med langs hele ruten: tilnærmingen til bygningen, inngangen, svingen inn i gårdsrommet, rommene i den rekkefølgen en besøkende ville møte dem. Det er formatet for alt som må forstås i sekvens, for eksempel hvordan et område betredes eller hvordan ett rom åpner inn til det neste.
Det som avgjør om den holder er kameraet. Høyde, hastighet og rekkefølgen av visninger gjør at en film leses som en person som ankommer i stedet for en drone som krysser en modell, og alt dette avklares på den grå versjonen av scenen lenge før materialer og lys legges på.
Et stillbilde viser et øyeblikk og lar betrakteren forestille seg ruten. En 360-tur lar noen se seg rundt fra faste punkter, men ikke reise mellom dem i et tempo du setter. En sanntidsmodell kan utforskes fritt, men den krever betrakterens egen maskin og ofrer vanligvis noe bildekvalitet for friheten. Vår animasjon er forhåndsrendret video: én rute, full kvalitet, spillbar hvor som helst en video kan spilles. For seere som ønsker å se seg rundt på egen hånd, er våre 360 virtuelle omvisninger det beste verktøyet.
Tre leveranser er samlet under ett navn og er verdt å skille. En 3D-gjennomgangsanimasjon beveger seg i øyehøyde gjennom en bygning, innvendig eller utvendig. En flythrough løfter kameraet over stedet for å vise prosjektet i omgivelsene. Produktanimasjon viser et enkelt objekt som snur, åpner seg eller faller fra hverandre. De bruker forskjellige kameraer og forskjellig tempo, så hver har sin egen seksjon nedenfor.
De fleste filmer betales for i det øyeblikket noe skal avgjøres: en planhøring, et investormøte, en lansering. Deretter fungerer de som en gjennomgangsvideo på en annonse, en loop i salgssuiten, sosiale medieposter og åpningspresentasjonen for firmaets egne pitcheer. Én scene tjener vanligvis alle disse formålene, hver kuttet til sin egen lengde.
Velge et format? Start med gjennomganger, flythroughs eller produktanimasjon, se deretter hva som påvirker kostnaden.
En rute gjennom prosjektet viser hva ett synspunkt skjuler: hvor høy bygningen føles fra gaten, hvordan inngangen møter fortauet, hva en nabo ser fra vinduet sitt. En komité eller en offentlig høring kan følge den uten å måtte lese en tegning.
Omgivelsene inkluderes slik de er, i sin virkelige høyde. Utelater du den ubehagelige naboen, vil publikum legge merke til det før du gjør det.

Kjøpere av prosjektert eiendom forplikter seg til noe de ikke kan gå inn i. En film viser dem ankomsten, inngangen og rommene i den rekkefølgen de vil bo i dem, noe en brosjyre med separate bilder ikke gjør.
Den vises også i loop på en skjerm i et salgskontor, hvor den fungerer som en modell og aldri blir skadet.
3D-arkitekturgjennomgangstjenester beveger seg i øyehøyde, i gangtempo, langs én rute. Dette er de seks rutene vi blir spurt om oftest.
Ankomsten: gaten eller innkjørselen, inngangen, gårdsplassen, terrassen. Kameraet holder seg i ståhøyde og beveger seg i tempoet en besøkende ville gått, i beplantningen og lyset fra en valgt time.
Resepsjon, korridorer, møterom og åpent landskap, i den rekkefølgen en ny leietaker ville sett dem. Nyttig for utleie av en etasje før innredningen er på plass.
Ankomsten ved døren, resepsjonsdisken, trappen og salongen, belyst for timen gjestene faktisk vil se det. Egnet for hoteller, kontorer og leilighetsbygg som selger på et førsteinntrykk.
En messestand eller en pop-up gjennomgått før den er bygget: inngangen, skjermveggen, møtehjørnet, sett i høyde med en besøkende. Nyttig når standen må godkjennes av en klient som ikke vil se den før hallen åpner.
Fra butikkfasaden til kassen, med inventar, skilting og lyset som vil være der på åpningsdagen. Tilpasset for å vises på en skjerm i enheten eller for å presentere for utleieren.
Inngangsdøren, gangen, stuen og kjøkkenet, vist i den rekkefølgen en kjøper ville sett dem på en visning. Møblert og belyst for den timen som selger boligen, før veggene er bygd.
En flythrough løfter kameraet over prosjektet og svarer på det en walkthrough ikke kan: hvor grensen går, hvordan tilgangen fungerer og hvordan naboene ser ut.
Gaten, den felles stien og tomtene, først fra en lav passasje langs veien og deretter fra høyere opp. Det selger en fase med hus før det første er bygget.
Der området er mesteparten av historien: fjell, lyng, skråningen ned til vannet. Kameraet holder seg nær bakken, slik at omgivelsene overbeviser.
En gruppe hytter eller et hotell med sine omgivelser. Samme scene kan belyses for dag, skumring eller en snørik natt, noe som er viktig når gjesten velger sesong.
Samme håndverk på et mindre subjekt. En produktfilm snur, åpner eller demonteres slik at en kjøper ser hva et stillbilde ikke kan vise, bygget fra din CAD-fil eller fra en modell vi lager først.
En vegg- eller gulvskjøt vist lag for lag, med kameraet som beveger seg langs snittet. Egnet for byggeprodukter og systemleverandører som forklarer en konstruksjon.
Objektet som snurrer på basen mens lyset beveger seg over det, eller døren som åpnes på ilden. Kort, looper godt og er enkelt å gjenbruke på en produktside.
En hytte eller et kjøretøy åpnet opp slik at hvert rom er synlig samtidig, deretter beveger kameraet seg gjennom det. Det fungerer for alt der layouten er salgsargumentet.
Noter du sender på slutten av dagen er en revidert grovklipp på skrivebordet ditt ved starten av den neste. Nordiske kunder deler våre timer, og kunder i Nord-Amerika får levering over natten. Vi har jobbet på denne måten siden 2013.
En upublisert ordning, et bidrag til en konkurranse eller et område som ennå ikke er solgt, skal ikke dukke opp på nettet. NDA er standard uten å måtte spørres om, og en film går på våre egne kanaler eller inn i porteføljen vår kun når du sier det.
Det er ingen prosjektleder i midten som parafraserer deg. Notatet om døren som skal forbli lukket når frem til artisten som planlegger ruten, med dine egne ord.
En andre film for en senere fase bør sitte ved siden av den første. Linse, solposisjon og tempo videreføres, slik at en lanseringskampanje kan forlenges i stedet for å startes på nytt.
Et kamera som glir i én fast høyde og én jevn hastighet, leses som en drone over en modell. Folk senker farten ved dører, snur seg mot det de nærmer seg og stopper opp ved en terskel. Vi planlegger høyde, hastighet og pauser på den grå modellen, og deretter gir vi deg en grovklipp å se før en eneste ramme blir rendret.
Lys som endrer seg mellom bilder forteller seeren at filmen er satt sammen av separate bilder. Solposisjonen, timen og eksponeringen er fastsatt for hele ruten. Når en film må bevege seg fra dag til skumring, gjør den det som en designet overgang, ikke et hopp.
Et stillbilde kan fryse en forbipasserende midt i skrittet. En film kan ikke. Figurer går i gangfart, biler beveger seg i veiens hastighet, og ingen er loopen så åpenbart at seeren oppdager gjentakelsen. Noen få velplasserte mennesker slår en mengde på skinner.
Først fast pris, deretter storyboard og kamerarute på en gråmodell, så en grovklipp, og først da den fullstendige renderingen. Hver endring som er billig å gjøre, blir gjort før renderingen starter.

Send tegningene, scenen fra stillbildene dine hvis du har det, og hvor filmen skal vises. Vi svarer med en fast pris for hele filmen og en leveringsdato, deretter skisserer vi ruten som et storyboard: hva kameraet ser, i hvilken rekkefølge og hvor lenge.

Bygningen bygges opp som grå geometri i de virkelige omgivelsene, og kameraruten tegnes gjennom den. Du ser den som en grovklipp, uten materialer og uten lys. Rute, høyde, hastighet og lengde endres her, hvor en endring koster minutter.

Materialer, lys og kontekst legges til, og en håndfull bilder fra langs ruten rendres i endelig kvalitet for godkjenning. Tidspunktet, været og overflatene avtales på disse, før hele filmen forpliktes til rendering.

Filmen rendres i sin helhet, redigeres til ønsket lengde og leveres som video. Luftperspektivet og eventuelle sosiale nedklipp kommer fra samme scene, og stillbilder av nøkkelutsiktene kan hentes fra de samme rammene.
Luftfoto fra prosjekter i hele Norden, Baltikum, Europa, Storbritannia og USA. En flythrough starter fra en scene som disse. Filtrer etter marked eller etter tidspunkt.
Ingenting samsvarer med disse filtrene ennå.
Priset per film i stedet for per sekund, fordi en kort film gjennom en scene som allerede eksisterer og en lang film gjennom en scene bygget for den, er forskjellige oppgaver. Dette er de syv tingene som påvirker et tilbud for animasjon.
Hvert ekstra bilde er en ny bevegelse å planlegge og et nytt sett med rammer å rendere. Hvor mange forskjellige steder kameraet beveger seg, betyr mer enn hvor lenge filmen varer.
En rute som holder seg utendørs, krever fasaden og tomten. En som går innendørs, krever at hvert rom på ruten er møblert, belyst og ferdigstilt.
Hvis vi har bygget dine stillbilder, er scenen der, og filmen er klippet fra den. Hvis ikke, betaler filmen for å bygge den.
Bevegelige figurer, kjøretøy og trær i vind legger arbeid til hvert sekund de er på skjermen. En rolig rute med få av dem koster mindre.
En overgang fra dag til skumring, eller en snødekt versjon av den samme ruten, er en ekstra lysgjennomgang over hele filmen.
Oppløsningen skjermen den spilles på krever, og hvor mange klipp du trenger, avtalt i tilbudet.
Titler, et sluttkort, en redigering til din egen musikk, og stillbilder hentet fra de samme rammene.

Hva som bestemmer tilbudet for en film, og hva du bør sende for å få det raskt tilbake.
Åpner opplastingsskjemaet. Send det du har; ingen salgssamtale.
Ingen bestiller en film for dens egen skyld. Den kjøpes fordi noen må forklare en bygning for folk som ikke kan besøke den.
Konkurransebidrag og kundepresentasjoner hvor juryen eller styret ser en rute i stedet for å lese en tavle, klippet fra samme scene som stillbildene.
Les mer
Lanseringsfilmer for prosjekter som ikke er ferdige, sløyfen på salgssenterets skjerm, og flyturen en investor ser før han leser verdivurderingen.
Les mer
Visningsfilmer for boliger som ikke er bygget ennå: en spasertur fra porten til terrassen, klippet til den lengden en portal vil spille av.
Les mer
En gjest velger et sted ved å forestille seg oppholdet: ankomst, lobby, rom og utsikt. En film presenterer dette i den rekkefølgen, i sesongen du ønsker å selge.
Les merSend det prosjektet har produsert så langt, fra et DWG-sett til en fotografert skisse, pluss én setning om hvor filmen skal vises. Vi ordner resten.

Trenger du stillbilder for samme prosjekt, eller en modell for gjenbruk? Se interiør rendering, eksteriør rendering og 3D-modellering.
Hva klienter spør om før de bestiller en første film. Alt som ikke er dekket her kan legges inn i skjemaet for pristilbud, og vi svarer på det i samme svar.
Spør oss direkte
Tegninger i et hvilket som helst format, og informasjon om hvor filmen skal vises, er nok til å prise den. Det er ingen budsjettfelt å fylle ut, og prisen kommer før noen telefonsamtale.
Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned.