Convertisseur FBX gratuit
FBX vers OBJ, GLB et STL

Ouvrez un fichier FBX depuis 3ds Max, Maya, Revit ou Blender et enregistrez-le au format OBJ, GLB, glTF, STL ou STEP.

Le convertisseur fonctionne dans votre navigateur, donc le fichier n'est jamais envoyé.

Gratuit, sans inscription. Votre fichier reste sur votre ordinateur. Il est ouvert et converti dans cet onglet de navigateur et n'est jamais envoyé ni à nous ni à personne d'autre.

Le fichier ne se convertit pas, ou le modèle doit être nettoyé ? Notre équipe le corrige et le convertit pour vous. Envoyez-nous le fichier et nous vous répondrons avec un prix fixe. Envoyer le fichier

  • Conserve les matériaux et les textures dans les formats OBJ et GLB
  • Affiche le modèle en 3D avant de le convertir
  • Étapes pour exporter un FBX depuis Blender, Revit et SketchUp ci-dessous
Comment ça marche

Comment convertir un fichier FBX

3 étapes, et le fichier ne quitte jamais votre ordinateur.

1. Ajoutez le fichier FBX

Déposez le fichier .fbx sur le convertisseur ou cliquez pour le choisir. Si ses textures sont des fichiers image séparés, sélectionnez-les en même temps, ou compressez le dossier et déposez le .zip.

2. Vérifiez le modèle

Le modèle s'ouvre dans un aperçu 3D avec ses matériaux. Le panneau affiche le nombre de triangles et la taille, ce qui vous permet de vérifier si l'échelle a été conservée.

3. Enregistrez au format OBJ, GLB ou STL

OBJ et GLB conservent les matériaux et les textures. STL ne conserve que la forme, pour l'impression 3D. STEP fournit à un programme CAD des informations mesurables.

Exporter au format FBX

Comment exporter un FBX depuis Blender, Revit, SketchUp et 3ds Max

Ce convertisseur ne peut pas écrire de fichier FBX, mais votre programme 3D le peut. Voici les étapes du menu.

Blender vers FBX

Dans Blender, choisissez Fichier > Exporter > FBX (.fbx). Pour exporter une partie de la scène, sélectionnez ces objets et cochez Objets sélectionnés. Définissez le mode de chemin sur Copier et activez Incorporer les textures, afin que les images soient incluses dans le FBX. Ensuite, cliquez sur Exporter FBX.

Revit vers FBX

Ouvrez une vue 3D qui affiche ce que vous souhaitez exporter, puis choisissez Fichier > Exporter > FBX. Revit n'exporte que ce qui est visible dans cette vue, donc masquez d'abord ce dont vous n'avez pas besoin. Pour les données BIM plutôt qu'un modèle visuel, exportez au format IFC à la place.

SketchUp vers FBX

Dans SketchUp Pro, choisissez Fichier > Exporter > Modèle 3D et sélectionnez FBX comme type de fichier. Sous Options, cochez Exporter les cartes de texture. La version web gratuite de SketchUp ne peut pas enregistrer de FBX, mais elle peut enregistrer des STL, que ce convertisseur peut ouvrir.

3ds Max vers FBX

Choisissez Fichier > Exporter > Exporter, sélectionnez Autodesk (*.FBX) comme type de fichier et cliquez sur Enregistrer. Dans les options FBX, cochez Incorporer les médias pour inclure les textures. Utilisez Exporter la sélection pour exporter uniquement les objets que vous avez sélectionnés.

Formats pris en charge

En quoi un fichier FBX peut être converti

Le convertisseur ouvre les formats FBX et 17 autres formats 3D. Il ne peut pas enregistrer de FBX : aucun outil de navigateur ne peut l'écrire de manière fiable, donc pour cela, utilisez les étapes d'exportation ci-dessus.

FBX.fbx

Ouvre les FBX binaires et ASCII avec matériaux et textures. Les animations, os, caméras et lumières ne sont pas convertis.

OuvreN'enregistre pas
OBJ.obj .mtl

Le format le plus largement lu. Enregistré sous forme de OBJ + MTL, compressé avec les textures.

OuvreEnregistre
GLB et glTF.glb .gltf

Le format pour le web, la RA et three.js. GLB regroupe les matériaux et les textures dans un seul fichier.

OuvreEnregistre
STL.stl

Pour l'impression 3D. Ne conserve que la forme.

OuvreEnregistre
STEP.step .stp

Pour les programmes CAD. Les fichiers STEP enregistrés sont composés de faces planes.

OuvreEnregistre
PLY et 3DM.ply .3dm

Pour les outils de numérisation et pour Rhino.

OuvreEnregistre
Quand le modèle lui-même nécessite du travail

Ce qu'un convertisseur ne peut pas corriger dans un FBX

Un convertisseur modifie le format de fichier. Les scènes lourdes, les matériaux corrompus et les modèles construits à la mauvaise échelle nécessitent un travail de modélisation, ce que nous faisons.

Modèle gris sans texture d'une rangée de maisons avec son parking et sa végétation, Finlande

Modélisation 3D

Des modèles précis construits ou reconstruits à partir de dessins, de scans et de fichiers existants, prêts pour le rendu, l'utilisation en temps réel ou la production.

Voir la modélisation 3D
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Perspective 3D architecturale

Images fixes et films photoréalistes de bâtiments avant leur construction, à partir de votre modèle Revit, ArchiCAD ou SketchUp.

Voir la perspective 3D architecturale
Rendu produit 3D d'une armoire de rangement à rideau montrée en options de finition noir et blanc côte à côte sur un fond uni

Rendu 3D de produits

Images de produits pour les boutiques en ligne et les catalogues, réalisées à partir de vos fichiers CAD ou FBX.

Voir le rendu de produit
FAQ du convertisseur FBX

Questions sur les fichiers FBX

Blender, textures, animation et moteurs de jeu.

Posez-nous une question
Puis-je convertir un fichier Blender en FBX ici ?
Non. Un fichier .blend ne peut être lu que par Blender lui-même, aucun convertisseur en ligne ne peut donc l'ouvrir correctement. Blender exporte des fichiers FBX en quelques clics : Fichier > Exporter > FBX (.fbx). Les étapes et les paramètres qui conservent vos textures se trouvent sur cette page.
Ce convertisseur peut-il enregistrer des fichiers au format FBX ?
Non. Il ouvre les fichiers FBX et enregistre les fichiers OBJ, GLB, glTF, STL, STEP, PLY et 3DM. Le FBX est un format Autodesk propriétaire et aucun outil de navigateur ne l'écrit de manière fiable, nous ne proposons donc pas de sortie FBX qui pourrait causer des problèmes dans votre logiciel.
Que deviennent l'animation et le rigging ?
Elles sont omises. Le convertisseur enregistre le modèle dans sa première pose, avec ses matériaux et textures. Si vous avez besoin de l'animation, conservez le FBX, ou exportez le glTF depuis votre programme 3D, qui stocke également l'animation.
Pourquoi les textures sont-elles absentes après la conversion ?
Le FBX pointe vers des images de texture qui n'ont pas été ouvertes avec lui. Soit intégrez les textures lors de l'exportation du FBX (Incorporer les textures dans Blender, Incorporer les médias dans 3ds Max), soit sélectionnez les fichiers image avec le .fbx.
Quel format dois-je utiliser pour Unity ou Unreal Engine ?
Les deux moteurs importent directement le FBX, conservez donc le FBX si vous l'avez. Pour le web, la RA et three.js, convertissez en GLB, qui est plus petit et regroupe les textures dans le même fichier.
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