👋 3D-diensten nodig?

Hallo, laten we uw project bespreken. Onze 3D-specialisten nemen binnen 30 minuten contact met u op.
Elis Kostabi
Teamleider
3dstudio.co
Game art outsourcing, geleverd als omgevingen, props en architectonische assets die game-ready zijn gebouwd en niet alleen voor rendering. We modelleren al dertien jaar gebouwen, het onderdeel dat de meeste outsourcingstudio's ongeveer goed krijgen en dat teams die een game opleveren daarna moeten repareren.
We nemen elke maand slechts een beperkt aantal projecten aan, zodat elke scène van topkwaliteit is.


125 van de 220 klanten kwamen terug
Meer dan de helft van onze klanten heeft ons opnieuw ingehuurd
3D game art outsourcing begint meestal met een moodboard en foto's. Een level dat is gebouwd op basis van een echte tekening, begint met de eigen bestanden van de architect.
Plannen, doorsneden en aanzichten in plaats van een moodboard en een zoektocht naar foto's. Dat is het verschil tussen een level dat naar de werkelijkheid gemaakt aanvoelt en een level dat verzonnen aanvoelt.
De meeste assetleveranciers beginnen met referentiebeelden en schatten de verhoudingen op het oog. In een screenshot ziet het er prima uit, maar het klopt niet meer zodra een speler naast een deur staat. Verdiepingshoogtes, treddieptes, bovenkanten van ramen en posities van leuningen zijn de dingen die het oog ongevraagd controleert, en een foto geeft ze niet nauwkeurig weer.
Dertien jaar bouwen op basis van architectonische tekeningen betekent dat die maten de standaard zijn en geen correctieronde. Het is dezelfde modelleerdiscipline als achter elke andere pagina op deze site, gericht op een ander resultaat.
Dertien jaar modelleren vanuit echte tekeningen is openbaar: het portfolio, de klantenlijst, het proces. Het gamewerk zelf blijft ongezien.
Eén betaald test-asset, gebouwd volgens uw budget en naamgevingsconventie, is overtuigender dan een screenshot: een mesh die u in uw eigen engine kunt plaatsen en inspecteren.
Meshes worden geleverd met een zuivere topologie, logische pivots, consistente realistische schaal, niet-overlappende UV's en een tweede kanaal voor lightmaps waar nodig. We werken binnen uw driehoekbudget, of dat nu strikt is voor mobiel en Quest, of soepeler voor een pc-titel.
PBR-sets worden gemaakt in de resolutie die u vraagt, met de channel packing die uw pipeline al verwacht. Bronbestanden worden met de exports meegeleverd.

LOD-ketens worden met de hand gemaakt en niet automatisch gereduceerd, zodat een gebouw op LOD2 nog als dat gebouw herkenbaar is en niet in elkaar zakt tot een klomp. Collision is eenvoudig en staat los van de rendermesh.
Levering gebeurt als FBX of glTF plus texturen, of als Unreal- of Unity-pakket dat direct in uw project kan worden geplaatst, met een kort document waarin staat wat erin zit.

Uit dezelfde scène komt het materiaal voor de store-pagina. Key art, screenshots, beauty shots van omgevingen en korte flythroughs komen uit het model dat u al uitbrengt, zodat de beelden op de store-pagina dezelfde zijn als die in de build.
Voor een AR- of configurator-app kunnen dezelfde assets met een lichter budget worden hergebruikt, omdat ze zijn gebouwd naar een specificatie en niet voor één camera.

Vier categorieën dekken het grootste deel van wat studio's ons sturen. De vierde is het onderdeel waar niemand mee adverteert en dat iedereen nodig heeft.
Interieurs en exterieurs voor speelbare ruimtes, zo gebouwd dat een kamer aanvoelt als een echte plek in plaats van een verzameling muren op aannemelijke afstanden.
De objecten waar een camera dichtbij komt. Gemodelleerd en getextureerd met de dichtheid die een close-up overleeft, met een low-poly-variant voor al het andere.
Wand-, vloer-, sierlijst- en dakstukken die op een raster passen, zodat een level-artiest twintig gebouwen kan bouwen uit één set in plaats van twintig gebouwen te bestellen.
Het onopvallende volumewerk. Armaturen, fittingen, bewegwijzering en rommel, binnen het door u vastgestelde budget, in de naamgevingsconventie die uw project al gebruikt.
Outsourcing van game-assets betekent meestal een van de volgende drie verzoeken.

VoorNaEen gebouw of stuk terrein waar een speler omheen loopt en niet doorheen, naar tekening gemodelleerd zodat de massa op afstand klopt.

VoorNaSchaal uit de echte wereld en schone UV's vanaf de eerste versie, zodat belichting en navigatie werken op de dag dat de asset binnenkomt.

VoorNaHet object waar de camera het dichtst bij komt, gebouwd met de dichtheid die het overleeft, met een low-poly-variant ernaast.
Een Estse studio die sinds 2013 werkt in de Noordse landen, de Baltische staten, Europa, het VK, de VS, Canada en Australië. Opmerkingen 's avonds, een herzien beeld 's ochtends.
Projecten waarvoor nog geen vergunning is, inzendingen voor prijsvragen en niet-aangekondigde lanceringen zijn commercieel gevoelig. Wij werken zonder dat u erom vraagt onder NDA en publiceren nooit een project zonder toestemming.
Geen laag van accountmanagers. Stuur de bestanden, krijg een echt bedrag, praat met de persoon die de scène bouwt. Door minder overdrachten zit de eerste preview al dichter bij het goede resultaat.
Over een hele set, of over jaren van herhaalde opdrachten, blijven licht, materialen en camerawerk consistent. Tien freelancers krijgen dat niet voor elkaar, en het is op pagina vier van een brochure te zien.
Stuur de lijst en de specificaties, krijg één prijs terug: de standaard, en waar een teststuk onder valt.
Assets worden sprint per sprint toegevoegd tegen een maandelijks maximum, niet telkens opnieuw geprijsd wanneer de lijst verandert.
Een vast aantal uren per maand opengehouden, gebriefd als een interne artist voor een nog niet aangekondigde titel.

Upload CAD-, PDF-, Revit- of SketchUp-bestanden, of een foto van een schets. Wij stellen de briefing op basis van uw bestanden samen, dus er is geen vragenlijst. U ontvangt binnen 30 minuten een reactie: één vaste projectprijs en een leveringsdatum, of de 1-2 vragen die eerst beantwoord moeten worden.

Wij bouwen het 3D-model zonder materialen en plaatsen de camera. Het standpunt, de lens, de hoogte en het tijdstip van de dag worden afgesproken op dit grijze model, wanneer wijzigingen snel en goedkoop zijn.

Dezelfde weergave met toegevoegde materialen, belichting en omgeving. U ziet het vroeg, terwijl de belichting en de afwerkingen nog gemakkelijk kunnen worden aangepast. 2 revisierondes zijn inbegrepen, en we blijven verfijnen totdat u akkoord gaat.

De goedgekeurde afbeelding, volledig afgewerkt en geleverd in 4K, met op aanvraag grotere formaten voor print en volledige gebruiksrechten. Elke verdere weergave in de set maakt gebruik van de reeds gebouwde scène, dus elke extra afbeelding kost veel minder dan de eerste.
Architectuurwerk in plaats van opgeleverde game art, omdat het meeste gamewerk onder NDA valt. De modelleerdiscipline is dezelfde.






Waar studio's die game art uitbesteden meestal het eerst naar vragen.
Veertig simpele props worden anders geprijsd dan tien hero-assets met gebakken normal maps: vertel ons de mix, niet alleen het aantal.
Mobiele en Quest-budgetten zijn strenger dan die voor pc of console, en de LOD-diepte volgt daarin.
Wat de offerte bepaalt, en wat u moet sturen om er snel een te krijgen.
Opent het uploadformulier. Stuur wat u heeft; geen verkoopgesprek.
Wij zijn gewend om een van de leveranciers te zijn, dus het inpassen in een bestaande art bible is eerder normaal dan uitzonderlijk.
Fotorealistische stills van dezelfde interieurs, voor een winkelpagina of een pitch deck.
Interieurrender
Afzonderlijke objecten op wit voor een catalogus, een configurator of een marktplaats.
ProductvisualisatieDe vragen die ons het meest gesteld worden voordat een project start. Twijfelt u nog? Stuur de tekeningen en wij vertellen u wat wij ermee zouden doen.
Vraag het ons direct
Art directors en producers: u krijgt één bedrag en een leverdatum terug, voor assets gebouwd volgens uw triangle-budget en naamgevingsconventie, eerst met een betaald teststuk als u dat wilt.
Wij nemen maandelijks een beperkt aantal projecten aan.