Game-art uitbesteden

Game art outsourcing, geleverd als omgevingen, props en architectonische assets die game-ready zijn gebouwd en niet alleen voor rendering. We modelleren al dertien jaar gebouwen, het onderdeel dat de meeste outsourcingstudio's ongeveer goed krijgen en dat teams die een game opleveren daarna moeten repareren.

  • Schone topologie, logische pivots, realistische schaal, niet-overlappende UV's
  • Uw triangle-budget, uw naamgevingsconventie, uw channel-packing
  • FBX, glTF, of een drop-in Unreal- of Unity-pakket met de bronbestanden

We nemen elke maand slechts een beperkt aantal projecten aan, zodat elke scène van topkwaliteit is.

Game art outsourcing: een environment artist aan zijn bureau met een pentablet, met een architectonische render in de schemering open op de monitor
1,247
Voltooide projecten
13
Jaren actief
17
Landen waar wij leveren
★★★★★ Beoordeling 4.9 op Clutch · Bekijk onze reviews
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

125 van de 220 klanten kwamen terug

Meer dan de helft van onze klanten heeft ons opnieuw ingehuurd

Wij bouwen vanuit tekeningen, niet vanuit referentiefoto's

3D game art outsourcing begint meestal met een moodboard en foto's. Een level dat is gebouwd op basis van een echte tekening, begint met de eigen bestanden van de architect.

Plannen, doorsneden en aanzichten in plaats van een moodboard en een zoektocht naar foto's. Dat is het verschil tussen een level dat naar de werkelijkheid gemaakt aanvoelt en een level dat verzonnen aanvoelt.

De meeste assetleveranciers beginnen met referentiebeelden en schatten de verhoudingen op het oog. In een screenshot ziet het er prima uit, maar het klopt niet meer zodra een speler naast een deur staat. Verdiepingshoogtes, treddieptes, bovenkanten van ramen en posities van leuningen zijn de dingen die het oog ongevraagd controleert, en een foto geeft ze niet nauwkeurig weer.

Dertien jaar bouwen op basis van architectonische tekeningen betekent dat die maten de standaard zijn en geen correctieronde. Het is dezelfde modelleerdiscipline als achter elke andere pagina op deze site, gericht op een ander resultaat.

Ongetextureerd clay-model dat de geometrie onder een afgewerkte scène toont
Afgewerkte 3D-interieurrender van een woonkamer, Estland

Wat u kunt verifiëren zonder NDA

Dertien jaar modelleren vanuit echte tekeningen is openbaar: het portfolio, de klantenlijst, het proces. Het gamewerk zelf blijft ongezien.

Het bewijs dat een portfolio vervangt

Eén betaald test-asset, gebouwd volgens uw budget en naamgevingsconventie, is overtuigender dan een screenshot: een mesh die u in uw eigen engine kunt plaatsen en inspecteren.

Drie dingen die uitbestede art meestal fout doet

01

Assets die geen reparatieronde nodig hebben

Meshes worden geleverd met een zuivere topologie, logische pivots, consistente realistische schaal, niet-overlappende UV's en een tweede kanaal voor lightmaps waar nodig. We werken binnen uw driehoekbudget, of dat nu strikt is voor mobiel en Quest, of soepeler voor een pc-titel.

PBR-sets worden gemaakt in de resolutie die u vraagt, met de channel packing die uw pipeline al verwacht. Bronbestanden worden met de exports meegeleverd.

Sci-fi vrachtkrat game-object, deels getextureerd en deels getoond als zijn schone quad wireframe
02

Silhouetten die op afstand standhouden

LOD-ketens worden met de hand gemaakt en niet automatisch gereduceerd, zodat een gebouw op LOD2 nog als dat gebouw herkenbaar is en niet in elkaar zakt tot een klomp. Collision is eenvoudig en staat los van de rendermesh.

Levering gebeurt als FBX of glTF plus texturen, of als Unreal- of Unity-pakket dat direct in uw project kan worden geplaatst, met een kort document waarin staat wat erin zit.

Stenen wachttoren game-object op drie detailniveaus, LOD0, LOD1 en LOD2, naast elkaar
03

Marketingbeelden uit de build die u uitbrengt

Uit dezelfde scène komt het materiaal voor de store-pagina. Key art, screenshots, beauty shots van omgevingen en korte flythroughs komen uit het model dat u al uitbrengt, zodat de beelden op de store-pagina dezelfde zijn als die in de build.

Voor een AR- of configurator-app kunnen dezelfde assets met een lichter budget worden hergebruikt, omdat ze zijn gebouwd naar een specificatie en niet voor één camera.

Game-omgeving beauty shot van een geruïneerde stenen vesting op een zeeklip bij zonsondergang

Omgevingen, props, kits en de saaie, noodzakelijke onderdelen

Vier categorieën dekken het grootste deel van wat studio's ons sturen. De vierde is het onderdeel waar niemand mee adverteert en dat iedereen nodig heeft.

Game-level omgeving van een verlaten fabriekshal met lichtstralen door gebroken dakramen

Omgevingen en levels

Interieurs en exterieurs voor speelbare ruimtes, zo gebouwd dat een kamer aanvoelt als een echte plek in plaats van een verzameling muren op aannemelijke afstanden.

Messing scheepslantaarn hero prop met gekrast metaal en glas

Hero props

De objecten waar een camera dichtbij komt. Gemodelleerd en getextureerd met de dichtheid die een close-up overleeft, met een low-poly-variant voor al het andere.

Modulaire sci-fi gangkit: muur-, hoek-, deuropening-, vloer- en afwerkingsonderdelen met één gemonteerde sectie

Modulaire kits

Wand-, vloer-, sierlijst- en dakstukken die op een raster passen, zodat een level-artiest twintig gebouwen kan bouwen uit één set in plaats van twintig gebouwen te bestellen.

Set dressing pakket van kratten, vaten, pallets, kabels en leidingen

Set dressing

Het onopvallende volumewerk. Armaturen, fittingen, bewegwijzering en rommel, binnen het door u vastgestelde budget, in de naamgevingsconventie die uw project al gebruikt.

Hoe game art outsourcing eruitziet als briefing

Outsourcing van game-assets betekent meestal een van de volgende drie verzoeken.

Ongetextureerd clay-model van een exterieur terrasscène, NoorwegenVoltooide 3D-exterieurweergave van dezelfde terrasscène bij zonsondergang, Noorwegen
VoorNa

Een buitenlocatie als decorstuk

Een gebouw of stuk terrein waar een speler omheen loopt en niet doorheen, naar tekening gemodelleerd zodat de massa op afstand klopt.

Ongetextureerd clay-model van een residentiële entreehal, ZwedenVoltooide 3D-interieurweergave van dezelfde entreehal, Zweden
VoorNa

Een interieur dat een speler kan betreden

Schaal uit de echte wereld en schone UV's vanaf de eerste versie, zodat belichting en navigatie werken op de dag dat de asset binnenkomt.

Ongetextureerd clay-model van een 'hero prop' van een sneeuwkettingAfgewerkte 3D-productrender van dezelfde sneeuwketting, klaar voor een close-up
VoorNa

Een hero-prop voor de close-up

Het object waar de camera het dichtst bij komt, gebouwd met de dichtheid die het overleeft, met een low-poly-variant ernaast.

Een studiopartner, geen render farm

Wereldbol en klok, ter illustratie van Europese levering over tijdzones heen

Europese levering, werkbare tijdzones

Een Estse studio die sinds 2013 werkt in de Noordse landen, de Baltische staten, Europa, het VK, de VS, Canada en Australië. Opmerkingen 's avonds, een herzien beeld 's ochtends.

Ondertekening van een vertrouwelijke overeenkomst, ter illustratie van een NDA als standaard

Vertrouwelijkheid als standaard

Projecten waarvoor nog geen vergunning is, inzendingen voor prijsvragen en niet-aangekondigde lanceringen zijn commercieel gevoelig. Wij werken zonder dat u erom vraagt onder NDA en publiceren nooit een project zonder toestemming.

Twee professionals bespreken tekeningen, ter illustratie van directe communicatie

U spreekt met de visualizer, niet met een wachtrij

Geen laag van accountmanagers. Stuur de bestanden, krijg een echt bedrag, praat met de persoon die de scène bouwt. Door minder overdrachten zit de eerste preview al dichter bij het goede resultaat.

Een consistente set van ingelijste renders, ter illustratie van één visuele taal

Eén consistente visuele taal

Over een hele set, of over jaren van herhaalde opdrachten, blijven licht, materialen en camerawerk consistent. Tien freelancers krijgen dat niet voor elkaar, en het is op pagina vier van een brochure te zien.

Drie manieren waarop studio's het werk uitbesteden

Een assetlijst met vaste prijs

Stuur de lijst en de specificaties, krijg één prijs terug: de standaard, en waar een teststuk onder valt.

Op uurbasis (time and materials) voor een lopende productie

Assets worden sprint per sprint toegevoegd tegen een maandelijks maximum, niet telkens opnieuw geprijsd wanneer de lijst verandert.

Een toegewijde plek in de pipeline

Een vast aantal uren per maand opengehouden, gebriefd als een interne artist voor een nog niet aangekondigde titel.

Vier fasen, wat u ook bestelt

CAD-tekeningen en aanzichten op een laptop in de briefingfase
Briefing

Briefing en vaste offerte

Upload CAD-, PDF-, Revit- of SketchUp-bestanden, of een foto van een schets. Wij stellen de briefing op basis van uw bestanden samen, dus er is geen vragenlijst. U ontvangt binnen 30 minuten een reactie: één vaste projectprijs en een leveringsdatum, of de 1-2 vragen die eerst beantwoord moeten worden.

Clay-model van een markthalinterieur, nog geen materialen en geen licht
Dagen 1-3

Clay-model

Wij bouwen het 3D-model zonder materialen en plaatsen de camera. Het standpunt, de lens, de hoogte en het tijdstip van de dag worden afgesproken op dit grijze model, wanneer wijzigingen snel en goedkoop zijn.

Voorbeeldrender van hetzelfde markthalinterieur vanuit dezelfde camera, bij daglicht
Week 1

Voorbeeldrender

Dezelfde weergave met toegevoegde materialen, belichting en omgeving. U ziet het vroeg, terwijl de belichting en de afwerkingen nog gemakkelijk kunnen worden aangepast. 2 revisierondes zijn inbegrepen, en we blijven verfijnen totdat u akkoord gaat.

Definitieve render van hetzelfde markthalinterieur bij avondlicht, volledig aangekleed
Levering

Definitieve render

De goedgekeurde afbeelding, volledig afgewerkt en geleverd in 4K, met op aanvraag grotere formaten voor print en volledige gebruiksrechten. Elke verdere weergave in de set maakt gebruik van de reeds gebouwde scène, dus elke extra afbeelding kost veel minder dan de eerste.

Gebouwd naar tekening, geleverd aan een pipeline

Architectuurwerk in plaats van opgeleverde game art, omdat het meeste gamewerk onder NDA valt. De modelleerdiscipline is dezelfde.

Werkplaatsinterieur met een autolift, gemodelleerd op ware grootte
Ongetextureerd clay-model van het exterieur van een hut
Donkere houten hut in de sneeuw, een game-ready omgevingsset
Glazen deur en scharnier gemodelleerd als een component
Modulaire kasteenheden gemodelleerd als een 'prop set'
Standaard kastcomponenten gerenderd op een witte achtergrond

Wat de offerte voor game-assets echt bepaalt

Waar studio's die game art uitbesteden meestal het eerst naar vragen.

  • Aantal assets en complexiteitsmix

    Veertig simpele props worden anders geprijsd dan tien hero-assets met gebakken normal maps: vertel ons de mix, niet alleen het aantal.

  • Driehoeksbudget en doelplatform

    Mobiele en Quest-budgetten zijn strenger dan die voor pc of console, en de LOD-diepte volgt daarin.

3D-luchtbeeld van kusthuizen op een landtong, Zweden
Gratis gids

De koopgids voor game art outsourcing

Wat de offerte bepaalt, en wat u moet sturen om er snel een te krijgen.

  • Wat de offerte voor game-assets hoger of lager maakt
  • Welke specificatievelden u moet sturen voor een schatting op dezelfde dag
  • Hoe u een teststuk briefet, zodat het bewijst dat we bij elkaar passen
  • Een antwoord binnen 30 minuten, geen verkoopgesprek

Opent het uploadformulier. Stuur wat u heeft; geen verkoopgesprek.

Hoe wij aansluiten op uw workflow

Wij zijn gewend om een van de leveranciers te zijn, dus het inpassen in een bestaande art bible is eerder normaal dan uitzonderlijk.

Wat wij accepteren

AssetlijstEen spreadsheet, een Jira-export of een paragraaf. Welke vorm de lijst ook al heeft
Technische specificatieTriangle budgets, texel density, naamgevingsconventie, channel packing, engine-versie
ReferentiesEen reference board, een art bible, of bestaande in-project assets om mee te matchen
TekeningenWanneer het onderwerp een echt of ontworpen gebouw is: plattegronden, doorsnedes, aanzichten, CAD
Een teststukEen kleine betaalde test voorafgaand aan een batch is normaal en wij raden het aan

Wat u ontvangt

MeshesFBX of glTF, of een Unreal- of Unity-pakket dat in het project kan worden geïmporteerd
TexturenPBR-sets op uw resolutie, in uw channel packing, met de bronbestanden
LODs en collisionHandgemaakte LOD-ketens, eenvoudige aparte collision, geen automatische decimation
Een manifestEen kort document met een lijst van wat er wordt geleverd en wat elk onderdeel is
De scènebestandenDe uwe, zodat een wijziging na oplevering niet naar ons hoeft terug te komen

Wat er nog meer uit de geometrie komt

Clay-model van een woontoren

3D-modellering

De modellering op zich, voor alles wat geen game is.

3D-modellering
Interieurrender van een woonkamer in een appartement aan het meer met een verlichte skyline, 's nachts, Canada

Interieurrender

Fotorealistische stills van dezelfde interieurs, voor een winkelpagina of een pitch deck.

Interieurrender
Winters luchtbeeld van huizen in de Alpen, Oostenrijk, het soort beeld waaruit een flythrough wordt gemaakt

3D-animatie

Flythroughs en trailers, gemaakt uit de scène die u al uitbrengt.

3D-animatie
Houten deur gerenderd op een witte achtergrond

Productvisualisatie

Afzonderlijke objecten op wit voor een catalogus, een configurator of een marktplaats.

Productvisualisatie

Veelgestelde vragen over game art

De vragen die ons het meest gesteld worden voordat een project start. Twijfelt u nog? Stuur de tekeningen en wij vertellen u wat wij ermee zouden doen.

Vraag het ons direct
Werkt u volgens ons driehoeksbudget en onze naamgevingsconventie?
Ja, en we vragen om beide voordat we een offerte uitbrengen, niet erna. Budgetten gelden per assetklasse en niet als één getal, dus een hero prop en een achtergrondmesh krijgen verschillende doelen. Naamgevingsconventies volgen we exact, inclusief elk voor- of achtervoegselschema dat uw project gebruikt, want een levering die bij aankomst in batch hernoemd moet worden, kost u tijd.
In welke engines levert u op?
Unreal en Unity als pakketten, of engine-onafhankelijke FBX en glTF plus texturen als uw pipeline zelf importeert. We kunnen een bestaande materiaalopzet nabootsen als u één voorbeeldasset stuurt die al in het project zit, wat meestal sneller is dan de opzet schriftelijk te beschrijven.
Zijn de LODs gegenereerd of handmatig gemaakt?
Handgemaakt. Automatische decimatie is prima voor organische vormen, maar ongeschikt voor architectuur: het tast het silhouet aan, en een gebouw op LOD2 is dan niet langer herkenbaar als dat gebouw. Wij bouwen de keten met de hand op, zodat het profiel behouden blijft, en controleren die vervolgens op de afstanden die het level daadwerkelijk gebruikt.
Kunnen we beginnen met een teststuk?
Wij raden dit aan. Eén asset volgens uw specificatie, betaald, voordat er een batch wordt vastgelegd. Zo komen de verschillen met uw pipeline boven water die in een briefing onzichtbaar zijn, en het kost ons beiden aanzienlijk minder dan ze te ontdekken verspreid over veertig meshes.
Tekent u een NDA?
Standaard, zonder dat erom gevraagd wordt. Niet-aangekondigde titels zijn eerder de regel dan de uitzondering. Niets wordt gepubliceerd zonder schriftelijke toestemming, daarom is het werk dat op deze pagina wordt getoond architectonisch en geen gamewerk.
Kunt u een bestaande artstijl evenaren?
Meestal. Stuur de bestaande assets in plaats van een beschrijving: het matchen met een echt mesh en een echte materiaalinstelling is een oplosbaar probleem, en het matchen met een bijvoeglijk naamwoord niet. Als de stijl een sterke stilering is in plaats van realisme, geef dit dan vroegtijdig aan, want dat verandert wie binnen het team het moet bouwen.
Doet u ook karakter- of creaturewerk?
Nee. Omgevingen, architectuur, props en hard-surface assets zijn waar wij na dertien jaar gebouwen bouwen goed in zijn geworden. Karakters, rigging en animatie van wezens zijn een ander vak en daarvoor bent u elders beter af.
Hoe wordt het geprijsd?
Per project in plaats van per asset, geoffreerd zodra we de lijst en de specificatie hebben. Een reeks vergelijkbare meshes kost aanzienlijk minder per stuk dan de eerste, omdat de opzet gedeeld wordt. U ontvangt binnen 30 minuten na het sturen van de lijst een reactie: één vast bedrag en een datum, of de vragen die we eerst beantwoord moeten hebben.
Kunt u ook voor een project in mijn land werken?
Ja. Een gamestudio is het gemakkelijkste type klant om op afstand te bedienen: de briefing is een spec sheet en een reference board, de oplevering is een pakket, en voor geen van beide hoeft iemand in dezelfde ruimte te zijn. Sinds 2013 hebben wij werk geleverd aan klanten in 17 landen vanuit Estland, via bestandsoverdracht en videogesprekken. Een team dat meerdere tijdzones verderop zit, stuurt aan het einde van de werkdag zijn reviewnotities en heeft de herziene mesh aan het begin van de volgende.

Stuur de assetlijst en de specificatie, ontvang binnen 30 minuten een antwoord

Art directors en producers: u krijgt één bedrag en een leverdatum terug, voor assets gebouwd volgens uw triangle-budget en naamgevingsconventie, eerst met een betaald teststuk als u dat wilt.

Wij nemen maandelijks een beperkt aantal projecten aan.