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Buongiorno. Parliamo del suo progetto. I nostri specialisti 3D la contatteranno entro 30 minuti.
Elis Kostabi
Responsabile del team
3dstudio.co
Game art in outsourcing per videogiochi: ambienti, prop e asset architettonici costruiti pronti per il gioco e non solo per il rendering. Modelliamo edifici da tredici anni: è la parte che la maggior parte degli studi di outsourcing azzecca solo più o meno e che i team che devono consegnare il gioco sono poi costretti a correggere.
Accettiamo solo un numero limitato di progetti ogni mese, in modo che ogni scena riceva la massima qualità.


125 dei 220 clienti sono tornati
Più della metà dei nostri clienti ci ha incaricati di nuovo
L'outsourcing di arte 3D per giochi di solito parte da una mood board e fotografie. Un livello costruito su un disegno reale parte dai file dell'architetto stesso.
Piante, sezioni e prospetti anziché una mood board e una ricerca fotografica. Questa è la differenza tra un livello che sembra osservato e uno che sembra inventato.
La maggior parte dei fornitori di asset parte da immagini di riferimento e stima le proporzioni a occhio. In uno screenshot funziona, ma risulta sbagliato appena un giocatore si ferma accanto a una porta. Le altezze dei piani, la profondità delle pedate, le altezze degli architravi delle finestre e le posizioni dei corrimano sono le cose che l'occhio controlla senza che nessuno lo chieda, e sono le cose che una fotografia non fornisce con precisione.
Tredici anni di costruzione da disegni architettonici significano che quei numeri sono la base di partenza e non una passata di correzione. È la stessa disciplina di modellazione che sta dietro ogni altra pagina di questo sito, rivolta a un output diverso.
Tredici anni di modellazione da disegni reali sono pubblici: il portfolio, l'elenco dei clienti, il processo. Il lavoro per i giochi resta invisibile.
Un singolo asset di test a pagamento, costruito sul suo budget e sulla sua convenzione di denominazione, vale più di uno screenshot: una mesh che può inserire nel suo motore e ispezionare.
Le mesh arrivano con topologia pulita, pivot sensati, scala coerente con il mondo reale, UV non sovrapposte e un secondo canale per le lightmap dove serve. Lavoriamo rispettando il suo budget di triangoli, sia esso rigoroso per mobile e Quest o più flessibile per un titolo PC.
I set PBR sono creati alla risoluzione richiesta, nel channel packing che la sua pipeline si aspetta già. I file sorgente sono inclusi con gli export.

Le catene di LOD sono realizzate a mano e non decimate automaticamente, così un edificio resta riconoscibile come tale a LOD2 invece di collassare in un blocco. La collisione è semplice e separata dalla mesh di rendering.
La consegna è in formato FBX o glTF più texture, oppure un pacchetto Unreal o Unity inserito direttamente nel suo progetto, con un breve documento che ne elenca il contenuto.

La stessa scena produce la pagina dello store. Key art, screenshot, beauty shot degli ambienti e brevi flythrough escono dal modello che sta già consegnando, così l'art sulla pagina dello store è l'art presente nella build.
Per un'app AR o un configuratore gli stessi asset si riutilizzano con un budget più contenuto, perché sono stati costruiti su una specifica e non per una sola inquadratura.

Quattro categorie coprono la maggior parte di ciò che gli studi ci inviano. La quarta è quella che nessuno pubblicizza e di cui tutti hanno bisogno.
Interni ed esterni per spazi giocabili, costruiti in modo che una stanza appaia come un luogo reale piuttosto che un insieme di muri a distanze plausibili.
Gli oggetti a cui la camera si avvicina. Modellati e texturizzati con una densità che regge il primo piano, con una versione a meno poligoni per tutto il resto.
Pezzi per pareti, pavimenti, finiture e tetti che si agganciano a una griglia, in modo che un level artist possa costruire venti edifici da un singolo set invece di ordinare venti edifici.
Il lavoro di volume senza glamour. Arredi fissi, dotazioni, segnaletica e oggetti d'ingombro, nel budget che stabilisce, con la convenzione di denominazione che il suo progetto già usa.
L'outsourcing di asset di gioco di solito comporta una di tre richieste.

PrimaDopoUn edificio o un tratto di terreno che un giocatore percorre piuttosto che attraversare, modellato sui disegni in modo che la volumetria regga a distanza.

PrimaDopoScala reale e UV pulite dalla prima passata, in modo che illuminazione e navigazione funzionino il giorno in cui l'asset viene integrato.

PrimaDopoL'oggetto a cui la camera si avvicina di più, costruito con la densità che regge il primo piano, con una versione a meno poligoni al suo fianco.
Uno studio estone attivo dal 2013 in Paesi nordici, Paesi baltici, Europa, Regno Unito, Stati Uniti, Canada e Australia. Commenti la sera, un'immagine rivista al mattino.
Progetti non ancora autorizzati, proposte per concorsi e lanci non annunciati sono commercialmente sensibili. Lavoriamo sotto NDA senza che ci venga chiesto e non pubblichiamo mai un progetto senza permesso.
Nessuno strato di account manager. Ci invii i file, riceva un numero reale, parli con la persona che costruisce la scena. Meno passaggi sono il motivo per cui la prima anteprima arriva più vicina al risultato giusto.
Su un set, o in anni di lavori ripetuti, la luce, i materiali e il metodo di inquadratura restano coerenti. Dieci freelance non possono farlo, e si vede a pagina quattro di una brochure.
Ci invii l'elenco e le specifiche e riceverà un unico importo: è la formula di base, ed è quella di un pezzo di prova.
Asset aggiunti sprint per sprint entro un limite mensile, senza rifare il preventivo ogni volta che l'elenco cambia.
Un numero fisso di ore tenute libere ogni mese, a cui si dà il brief come a un artista interno, per un titolo non ancora annunciato.

Carichi file CAD, PDF, Revit o SketchUp, oppure la foto di uno schizzo. Prepariamo il brief dai suoi file, quindi non c'è alcun questionario. Riceverà una risposta entro 30 minuti: un prezzo fisso per il progetto e una data di consegna, oppure le 1-2 domande a cui dobbiamo prima avere risposta.

Costruiamo il modello 3D senza materiali e posizioniamo la camera. Punto di vista, obiettivo, altezza e ora del giorno si concordano su questo modello grigio, quando le modifiche sono rapide ed economiche.

La stessa vista con materiali, illuminazione e contesto aggiunti. La vede presto, quando luce e finiture si possono ancora modificare con facilità. Sono inclusi 2 cicli di revisione e continuiamo a rifinire finché non approva.

L'immagine approvata, completamente finita e consegnata in 4K, con dimensioni maggiori per la stampa su richiesta e pieni diritti di utilizzo. Ogni vista aggiuntiva nel set utilizza la scena già costruita, quindi ogni immagine extra costa molto meno della prima.
Lavori architettonici anziché game art già pubblicata, perché la maggior parte dei lavori per giochi è coperta da NDA. La disciplina di modellazione è la stessa.






Cosa chiedono solitamente per primi gli studi che esternalizzano la game art.
Quaranta prop semplici hanno un prezzo diverso da dieci asset principali con normal map baked: ci indichi il mix, non solo il numero.
I budget per mobile e Quest sono più stringenti rispetto a PC o console, e la profondità dei LOD segue lo stesso principio.
Cosa influenza il preventivo e cosa inviare per ottenerne uno rapidamente.
Apre il modulo di caricamento. Invii ciò che ha; nessuna telefonata commerciale.
Siamo abituati ad essere un fornitore tra molti, quindi inserirci in una art bible esistente è la norma piuttosto che un'eccezione.
Il mestiere della modellazione di per sé, per tutto ciò che non è un gioco.
Modellazione 3D
Immagini fotorealistiche degli stessi interni, per la pagina dello store o per un pitch deck.
Rendering interni
Singoli oggetti su sfondo bianco per un catalogo, un configuratore o un marketplace.
Rendering prodottoLe domande che ci vengono poste più spesso prima dell'inizio di un progetto. Ancora in dubbio? Ci invii i disegni e Le diremo che cosa ne faremmo.
Ci chieda direttamente
Art director e producer: un unico importo e una data di consegna, con asset costruiti sul suo budget di triangoli e sulla sua convenzione di denominazione, e con prima un pezzo di prova a pagamento, se lo desidera.
Accettiamo un numero limitato di progetti ogni mese.