3D-arkitekturanimasjon,
før det bygges

Tjenester innen 3D-animasjon av arkitektur, for arkitekter og utbyggere: walkthroughs, flythroughs og produktfilmer laget fra tegningene dine. Ruten avtales på en grovklipp før noe rendres.

  • Svar innen 30 minutter, storyboard før noe rendres
  • Grovklipp på en gråmodell, slik at kameraruten er avklart mens endringer er billige
  • Den ferdige filmen som en MP4, med kortere klipp på forespørsel

Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned, slik at ingen film blir forhastet.

Stillbilde fra en 3D-animasjon av et moderne hus med opplyst svømmebasseng og terrasse i skumringen, Norge
1,247
Prosjekter fullført
13
År i bransjen
17
Land vi leverer til
★★★★★ Vurdert 4.9 på Clutch · Se våre anmeldelser
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

125 av 220 kunder kom tilbake

Mer enn halvparten av kundene våre har hyret oss igjen

Hva er 3D-animasjon av arkitektur?

Å bygge en scene fra tegningene dine, plassere et kamera i den og rendre en film som beveger seg gjennom den ferdige bygningen, over tomten eller rundt et produkt før noe av det finnes.

Scenen lages ut fra tegningene dine. Kameraruten planlegges på en gråmodell og avtales som en grovklipp. Først da rendres noe i full kvalitet, slik at det kostbare trinnet bare skjer én gang.

Arkitekturanimasjon er det bevegelige motstykket til et stillbilde. Et stillbilde er ett nøye valgt synspunkt. En animasjon av arkitektur tar seeren med langs hele ruten: tilnærmingen til bygningen, inngangen, svingen inn i gårdsrommet, rommene i den rekkefølgen en besøkende ville møtt dem. Det er formatet for alt som må forstås i sekvens, for eksempel hvordan man kommer inn på en tomt eller hvordan ett rom åpner seg mot det neste.

Det som avgjør om den holder, er kameraet. Høyde, hastighet og rekkefølgen på bildene gjør at filmen oppleves som en person som ankommer, ikke en drone som krysser en modell, og alt dette avklares på gråmodellen av scenen lenge før materialer og lys kommer på.

Villa med glassfasade på en skogkledd fjellside i Norge, en 3D-scene av den typen vi filmer i våre tjenester innen 3D-animasjon av arkitektur
3D-visualisering av et åpent kontorlandskap med trepulter og fiskebensparkett i dagslys, Finland

Hvordan det skiller seg fra et stillbilde, en 360-graders visning eller en sanntidsmodell

Et stillbilde viser ett øyeblikk og lar betrakteren forestille seg ruten. En 360-graders visning lar deg se deg rundt fra faste punkter, men ikke bevege deg mellom dem i et tempo du bestemmer. En sanntidsmodell kan utforskes fritt, men krever betrakterens egen maskin og går vanligvis på bekostning av noe bildekvalitet. Vår animasjon er forhåndsrendret video: én rute, full kvalitet, som kan spilles av overalt der video kan spilles. For seere som vil se seg rundt på egen hånd, er våre 360-graders visninger det bedre verktøyet.

Walkthrough, flythrough og produktanimasjon

Tre leveranser ligger under ett navn og er verdt å skille fra hverandre. En 3D-walkthrough beveger seg i øyehøyde gjennom en bygning, innvendig eller utvendig. En flythrough løfter kameraet over tomten for å vise prosjektet i omgivelsene. Produktanimasjon viser ett enkelt objekt som dreier seg, åpner seg eller tas fra hverandre. De bruker ulike kameraer og ulikt tempo, så hver har sin egen seksjon nedenfor.

Hvor en film brukes

De fleste filmer betales når noe må avgjøres: en planhøring, et investormøte, en lansering. Deretter brukes de som walkthrough-video i boligannonsen, som loop på salgskontoret, i innlegg i sosiale medier og som åpningsbilde i firmaets egne presentasjoner. Én scene dekker vanligvis alle disse formålene, hver klippet til sin egen lengde.

Skal du velge format? Start med walkthroughs, flythroughs eller produktanimasjon, se deretter hva som påvirker kostnaden.

Tre øyeblikk der en film gjør mer enn et stillbilde

01

Høring og planlegging

En rute gjennom prosjektet viser det ett enkelt bilde skjuler: hvor høy bygningen virker fra gaten, hvordan inngangen møter fortauet, hva en nabo ser fra vinduet sitt. En komité eller en offentlig høring kan følge den uten å lese en tegning.

Omgivelsene tas med slik de er, i sin virkelige høyde. Utelater du den ubeleilige naboen, legger publikum merke til det før du gjør det.

3D-visualisering ovenfra av en vinterlig fjellandsby med boligbygg i mørkt tre i snøen, Norge
02

Kjøpere som ikke kan besøke ennå

Kjøpere som kjøper på tegning forplikter seg til noe de ikke kan gå inn i. En film viser dem ankomsten, inngangen og rommene i den rekkefølgen de vil bo i dem, noe en brosjyre med enkeltbilder ikke gjør.

Den går også i loop på en skjerm på et salgskontor, hvor den gjør jobben til en modell uten at noen kan komme borti den.

3D-eksteriørvisualisering av en hvit boligblokk på et brolagt torg med mennesker som går forbi, Spania
3D-eksteriørvisualisering av en tømmerhytte i to etasjer i snø i skumringen, med opplyst bålplass og en skiløper, Norge
03

Investorer og styrer

En film blir sett i et møte der tegninger bare blir skummet. Én rute fra gaten til takterrassen, vist på en skjerm ved finansiøren sitt bord, bærer argumentasjonen for prosjektet mens noen snakker over den.

3D-walkthrough av arkitektur, innvendig og utvendig

En 3D-walkthrough av arkitektur beveger seg i øyehøyde, i gangtempo, langs én rute. Dette er de seks rutene vi blir spurt om oftest.

Walkthrough av eksteriør

Ankomsten: gaten eller innkjørselen, inngangen, gårdsplassen, terrassen. Kameraet holder seg i ståhøyde og beveger seg i det tempoet en besøkende ville gått i, i beplantningen og lyset fra et valgt tidspunkt.

3D-interiørvisualisering av en lang, åpen kontorkorridor med møterom i glass og en telefonboks, Finland

Walkthrough av kontor og arbeidsplass

Resepsjon, korridorer, møterom og kontorlandskapet, i den rekkefølgen en ny leietaker ville sett dem. Nyttig for utleie av en etasje før innredningen er på plass.

3D-interiørvisualisering av en lobby i hotellstil med gulltak, en stor lysekrone, en resepsjon og en trapp, Estland

Walkthrough av lobby og hotell

Ankomsten ved døren, resepsjonen, trappen og loungen, belyst for det tidspunktet gjestene faktisk kommer til å se den. Egnet for hoteller, kontorer og leilighetsbygg som selger på førsteinntrykket.

3D-visualisering av en messestand med stor skjerm, loungemøbler og planter i en industrihall, Finland

Walkthrough av utstilling og arrangement

En messestand eller pop-up som vises i walkthrough før den er bygget: inngangen, skjermveggen, møtekroken, sett i en besøkendes høyde. Nyttig når standen må godkjennes av en klient som ikke får se den før hallen åpner.

3D-interiørvisualisering av et moteshowroom under et glasstak med klesstativ, utstillingsdukker og rosa glassvegger, Finland

Walkthrough av butikk og showroom

Fra butikkfasaden til kassen, med inventar, skilting og lyset som vil være der på åpningsdagen. Laget for å gå på en skjerm i lokalet eller for å åpne en presentasjon for utleieren.

3D-interiørvisualisering av en lys, åpen stue med kjøkken og høye vinduer mot en fjord, Norge

Walkthrough av boliginteriør

Inngangsdøren, entreen, stuen og kjøkkenet, vist i den rekkefølgen en kjøper ville sett dem på en visning. Møblert og belyst for det tidspunktet som selger boligen, før veggene er reist.

Flythroughs: hele området i én bevegelse

En flythrough løfter kameraet over prosjektet og svarer på det en walkthrough ikke kan: hvor grensen går, hvordan adkomsten fungerer og hvordan naboene ser ut.

3D-eksteriørvisualisering av en rekke nye hus med solcellepaneler langs en gangsti og klippet hekk, Finland

Boligprosjekter

Gaten, den felles stien og tomtene, først fra lav høyde langs veien og deretter fra høyere opp. Den selger et byggetrinn med boliger før den første er bygget.

3D-eksteriørvisualisering av et mørkt trehus med høy glassgavl på steinete kysthei ved solnedgang, Norge

Landskap og landlige områder

Der stedet er det meste av historien: fjell, lyng, skråningen ned mot vannet. Kameraet holder seg nær bakken, så det er omgivelsene som overbeviser.

3D-eksteriørvisualisering av en tømmerhytte i dyp snø om natten under grønt nordlys, Finland

Feriesteder og hyttegrender

En gruppe hytter eller et hotell med uteområdene. Samme scene kan lyssettes for dag, skumring eller en natt med snø, noe som teller når gjesten velger sesong.

Produktanimasjon: ett objekt, i bevegelse

Samme håndverk på et mindre motiv. En produktfilm dreier seg, åpner seg eller tas fra hverandre, slik at kjøperen ser det et stillbilde ikke kan vise, laget ut fra CAD-filen din eller en modell vi lager først.

3D-produktvisualisering i snitt av en veggoppbygning i tre, med bindingsverk, isolasjon og membranlag

Snitt og lagoppbygging

En vegg- eller gulvskjøt vist lag for lag, med kameraet som beveger seg langs snittet. Egnet for byggeprodukter og systemleverandører som forklarer en konstruksjon.

3D-produktvisualisering av en svart vedovn i støpejern med ild i ovnen, på buede ben

Turntable og avduking

Objektet dreier på foten sin mens lyset beveger seg over det, eller døren åpnes og viser ilden. Kort, går fint i loop og er lett å gjenbruke på en produktside.

3D-snittvisualisering av en bobil som viser senger, kjøkken og sitteplasser fra en hevet vinkel

Kjøretøy og kompakte interiører

En kabin eller et kjøretøy åpnet i snitt, slik at alle rom er synlige på en gang, før kameraet beveger seg gjennom det. Det fungerer for alt der planløsningen er salgsargumentet.

Et studio som viser deg ruten før noe rendres

Globus og klokke, som illustrerer europeisk levering på tvers av tidssoner

Levering over natten på tvers av tidssoner

Kommentarene du sender ved slutten av dagen, ligger som en revidert grovklipp på skrivebordet ditt ved start på neste dag. Nordiske kunder deler arbeidstid med oss, og kunder i Nord-Amerika får leveringen over natten. Slik har vi jobbet siden 2013.

Signering av en konfidensiell avtale, som illustrerer NDA som standard

NDA før første fil

Et upublisert prosjekt, et konkurransebidrag eller en tomt som ikke er solgt ennå, skal ikke dukke opp på nettet. NDA er standard uten at du må be om det, og en film legges bare ut på våre egne kanaler eller i porteføljen vår når du sier fra.

To fagfolk som diskuterer tegninger, som illustrerer direkte kommunikasjon

Personen som beveger kameraet leser notatene dine

Det er ingen kundeansvarlig i midten som omskriver det du sier. Beskjeden om døren som skal forbli lukket, når fram til artisten som planlegger ruten, med dine egne ord.

Et konsistent sett med innrammede eksteriører, som illustrerer ett visuelt språk

Film to matcher film én

En film nummer to for en senere byggefase bør passe sammen med den første. Linse, solposisjon og tempo videreføres, slik at en lanseringskampanje kan forlenges i stedet for å startes på nytt.

Hva som får en animasjon til å holde, og hva som avslører den

3D-interiørvisualisering av et kontoratrium med dobbel takhøyde, en tretrapp, et møterom med glassvegger og sofaer, Finland

Et kamera som oppfører seg som en person

Et kamera som glir i én fast høyde og med én jevn hastighet, oppleves som en drone over en modell. Folk senker farten ved dører, snur seg mot det de nærmer seg og stopper opp ved en terskel. Vi planlegger høyde, hastighet og pauser på gråmodellen, så får du en grovklipp å se på før en eneste ramme er rendret.

3D-eksteriørvisualisering av et moderne strandhus i skumringen med opplyste vinduer, palmer og en bil parkert utenfor, USA

Lys som holder seg jevnt

Lys som endrer seg mellom opptak forteller seeren at filmen er satt sammen av separate bilder. Solposisjonen, tidspunktet og eksponeringen er fastsatt for hele ruten. Når en film må gå fra dag til skumring, skjer det som en planlagt overgang, ikke et hopp.

3D-eksteriørvisualisering av inngangen til en hvit boligblokk med beboere som går forbi og en bil i innkjørselen, Spania

Folk og trafikk som beveger seg riktig

Et stillbilde kan fryse en forbipasserende midt i et steg. En film kan ikke det. Figurer går i gangtempo, biler kjører i veiens fart, og ingen av dem loopes så tydelig at seeren oppdager gjentakelsen. Noen få godt plasserte mennesker slår en folkemengde på skinner.

Lengde
Fastsatt i storyboardet og klippet til stedet den skal spilles
Format
MP4, med kortere klipp på forespørsel
Endringer
Rute og tempo på grovklippen, deretter forfinet til godkjenning
Kildefiler
CAD · PDF · SketchUp · Revit · ArchiCAD

Fra tegninger til ferdig film

Først fast pris, deretter storyboard og kamerarute på en gråmodell, så en grovklipp, og først da full rendering. Hver endring som er billig å gjøre, gjøres før renderingen starter.

CAD-tegninger og fasadetegninger på en bærbar PC i briefingfasen
Brief

Brief, fast tilbud og storyboard

Send tegningene, scenen fra stillbildene dine hvis du har en, og hvor filmen skal vises. Vi svarer med en fast pris for hele filmen og en leveringsdato, og skisserer deretter ruten som et storyboard: hva kameraet ser, i hvilken rekkefølge og hvor lenge.

Gråmodell av et markedshallinteriør, uten materialer og uten lys ennå
Kamerarute

Kamerarute og grovklipp på gråmodellen

Bygningen settes opp som grå geometri blant de virkelige omgivelsene, og kameraruten tegnes gjennom den. Du ser den som en grovklipp, uten materialer og uten lys. Rute, høyde, hastighet og lengde justeres her, der en endring koster minutter.

Forhåndsvisning av det samme markedshallinteriøret fra samme kameravinkel, i dagslys
Testbilder

Utseendet, på noen få bilder

Materialer, lys og kontekst legges til, og en håndfull bilder fra langs ruten rendres i endelig kvalitet for godkjenning. Tidspunktet, været og overflatene avtales på disse, før hele filmen forpliktes til rendering.

Ferdig visualisering av det samme markedshallinteriøret i kveldslys, fullt innredet
Levering

Full rendering, redigering og alle klipp

Filmen rendres i sin helhet, redigeres til ønsket lengde og leveres som video. Flythrough-sekvensen og eventuelle kortversjoner for sosiale medier kommer fra samme scene, og stillbilder av nøkkelutsiktene kan hentes ut fra de samme bildene.

Rute, tempo og lengde godkjennes på grovklippen. Den ferdige filmen forbedres til du godkjenner den, og leveres på den datoen vi avtaler.

Steder sett ovenfra

Luftperspektiver fra prosjekter i hele Norden, Baltikum, Europa, Storbritannia og USA. En flythrough tar utgangspunkt i en scene som disse. Filtrer etter marked eller tidspunkt på dagen.

Hva avgjør kostnaden for en arkitekturanimasjon

Prises per film og ikke per sekund, fordi en kort film gjennom en scene som allerede finnes og en lang film gjennom en scene som må bygges, er ulike jobber. Dette er de sju tingene som påvirker et tilbud på animasjon.

  • Antall opptak

    Hvert ekstra opptak er en ny bevegelse å planlegge og et nytt sett med bilder å rendere. Hvor mange ulike steder kameraet går, betyr mer enn hvor lenge filmen varer.

  • Inne, ute eller begge deler

    En rute som holder seg utendørs, krever fasaden og tomten. En som går innendørs, krever at hvert rom på ruten er møblert, belyst og ferdigstilt.

  • Hvor mye av scenen som finnes fra før

    Hvis vi har laget stillbildene dine, finnes scenen, og filmen klippes fra den. Hvis ikke, må filmen dekke kostnaden for å bygge den.

  • Mennesker, trafikk og beplantning i bevegelse

    Bevegelige figurer, kjøretøy og trær i vind gir mer arbeid for hvert sekund de er på skjermen. En rolig rute med få av dem koster mindre.

  • Tidspunkt, vær og overganger

    En overgang fra dag til skumring, eller en snødekt versjon av den samme ruten, er en ekstra lysomgang for hele filmen.

  • Oppløsning og formater

    Oppløsningen skjermen den skal spilles på krever, og hvor mange klipp du trenger. Dette avtales i tilbudet.

  • Redigering, titler og stillbilder

    Titler, et sluttkort, klipping til din egen musikk, og stillbilder hentet fra de samme bildene.

3D-eksteriørvisualisering av et mørkt trehus med torvtak og steinsokkel, et barn som løper på grusen utenfor, Norge
Gratis guide

Kjøperens guide til arkitekturanimasjon

Hva som bestemmer tilbudet for en film, og hva du bør sende for å få det raskt tilbake.

  • Hvorfor en film klippet fra ferdige stillbilder koster en brøkdel av en som er bygget fra bunnen av
  • Hva du skal sende: tegninger, en ruteskisse og hvor filmen skal spilles
  • Hvordan velge kamerahøyde og tidspunkt før grovklippen
  • Ingen salgssamtale, et svar innen 30 minutter

Åpner opplastingsskjemaet. Send det du har; ingen salgssamtale.

Hvem ber om en film, og hvorfor

Ingen bestiller en film for dens egen skyld. Den kjøpes fordi noen må forklare en bygning for folk som ikke kan besøke den.

Arkitekt i svart rullekragegenser og runde briller

Arkitektkontor

Konkurranseutkast og kundepresentasjoner der juryen eller styret ser en rute i stedet for å lese en plansje, klippet fra samme scene som stillbildene.

Les mer
Eiendomsutvikler med hjelm

Eiendomsutviklere

Lanseringsfilmer for salg på tegning, loopen på skjermen på salgskontoret, og flythroughen en investor ser før han leser verdivurderingen.

Les mer
Eiendomsmegler i blazer

Meglere og markedsførere

Annonsefilmer for boliger som ikke er bygget ennå: en spasertur fra porten til terrassen, klippet til lengden en boligportal viser.

Les mer
Hotellsjef i en elegant lobby

Hoteller og feriesteder

En gjest velger et sted ved å forestille seg oppholdet: ankomst, lobby, rom og utsikt. En film viser dem i den rekkefølgen, i den sesongen du vil selge.

Les mer

Slik passer vi inn i arbeidsflyten din

Send det prosjektet har produsert så langt, fra et DWG-sett til en fotografert skisse, pluss én setning om hvor filmen skal vises. Vi ordner resten.

CAD-tegninger, PDF-planer og referanser vi aksepterer
3D-eksteriørvisualisering av svarte tømmerhytter i skumringen, to personer som sitter ved en bålpanne, Norge

Hva vi aksepterer

TegningerPlaner, fasader og snitt som DWG eller PDF, med en situasjonsplan hvis filmen går utenfor bygningen
3D og BIMRevit, ArchiCAD, SketchUp eller 3ds Max modeller brukes som de er, slik at ingenting tegnes på nytt
RutenEn skisse av hvor kameraet skal gå, eller ingenting: storyboardet foreslår én og du endrer den
Hvor den skal visesEn skjerm på et salgskontor, en annonse på en boligportal, en planhøring eller en feed i sosiale medier. Lengde og format følger av dette
Ingen perfekt briefTegninger og én setning om publikum er nok for et pristilbud; resten kan følge når grovklippen er godkjent

Hva du mottar

Den ferdige filmenDen ferdige filmen som en MP4, klippet til den lengden storyboardet satte
Hvert klippKortere klipp fra samme render, avtalt samtidig med storyboardet
Forhåndsvisning og endringerGrovklippen på gråmodellen først, deretter den ferdige filmen forbedres til du godkjenner
StillbilderStillbilder av nøkkelutsiktene hentet fra samme scene
Fullt eierskapAv den leverte filmen, til bruk i markedsføring, planlegging, portaler og din egen portefølje

Trenger du stillbilder for samme prosjekt, eller en modell for gjenbruk? Se Interiørvisualisering, Eksteriørvisualisering og 3D-modellering.

Forankret i Estland, med kontorer og kunder over hele verden

Vi jobber med utviklere, arkitekter og byråer i Europa, Nord-Amerika, Australia og Midtøsten. Hvert marked vi jobber i, har sin egen side: Estland, Finland, Norge, Sverige, London, New York, Los Angeles, Chicago, Houston, Miami, Toronto, Sydney og Dubai.

Ofte stilte spørsmål om arkitekturanimasjon

Det kunder spør om før de bestiller sin første film. Alt som ikke er dekket her, kan skrives i tilbudsskjemaet, og vi svarer på det i samme svar.

Spør oss direkte
Hva er 3D-animasjon av arkitektur?
En film laget fra tegningene dine før bygningen finnes. Vi bygger scenen, plasserer et kamera i den og renderer en rute gjennom bygningen, over tomten eller rundt et produkt. Hvert element i bildet er hentet fra en tegning eller en spesifikasjon, slik at filmen kan kontrolleres mot dokumentene den bygger på.
Hva er forskjellen på en 3D-walkthrough og en flythrough?
Høyde og spørsmål. En walkthrough beveger seg i øyehøyde, i gangtempo, og svarer på hvordan det føles å komme til og bruke bygningen. En flythrough løfter kameraet over tomten og svarer på hvor bygningen ligger, hvordan man kommer til den og hva som omgir den. De fleste prosjekter trenger begge, og de lages fra samme scene.
Hva koster en arkitekturanimasjon?
Det finnes ingen listepris og ingen pris per sekund, fordi en film klippet fra en scene vi allerede har bygget for stillbildene og en film der scenen må bygges først, er svært ulike jobber. Det som påvirker tilbudet er antall opptak, om ruten går innendørs, hvor mye av scenen som finnes fra før, hvor mange mennesker og kjøretøy som beveger seg i den, og formatene. Prises per film til fast pris, med svar innen 30 minutter etter at vi har mottatt tegningene dine. Full oversikt finnes på siden om pris på arkitekturanimasjon .
Hvor lang tid tar en animasjon?
Det avhenger av lengden på filmen og av hvor mye av scenen som allerede finnes. Grovklippen på gråmodellen kommer først, og det er der ruten og tempoet avklares. Tilbudet angir en leveringsdato for den ferdige filmen, og vi holder den.
Kan dere animere ut fra renderinger dere allerede har laget, eller bare ut fra tegninger?
Begge deler. Har vi laget stillbildene, finnes scenen allerede, og filmen klippes fra den. Hvis noen andre har laget dem, eller ingenting er rendret ennå, bygger vi scenen fra tegningene dine. Et DWG-sett med fasadetegninger er ideelt. En PDF, en Revit-, ArchiCAD- eller SketchUp-modell eller en fotografert skisse fungerer også, og vi sier fra i tilbudet om hva vi måtte forutsette.
Kan KI lage arkitekturanimasjonen min?
KI-videoverktøy er gode på en løs stemning. De klarer dårlig å holde en bygning stabil: antall vinduer, balkongplasseringer og takprofilen driver fra ett bilde til neste, fordi ingenting i modellen er et ekte objekt. Våre filmer plasserer et ekte kamera i en ekte scene modellert etter tegningene dine, så bygningen er den samme i hvert bilde og kan kontrolleres mot fasadetegningene. For en stemningsfilm er det mer enn du trenger. For en planleggingsfilm eller et salgskontor er det hele poenget.
Kan walkthroughen være interaktiv?
Våre er forhåndsrendret video: en fast rute i full kvalitet som spilles av overalt der video kan spilles. Hvis du vil at seerne skal kunne se seg rundt på egen hånd, kan 360-graders visninger gjøre det fra faste punkter. Mange prosjekter bruker begge deler, en film å åpne med og en visning å utforske.
Hva er en 3D-walkthrough av arkitektur?
En film som beveger seg gjennom en bygning i øyehøyde og gangtempo, laget ut fra arkitektens tegninger før bygningen finnes. Den følger én rute, for eksempel fra gaten gjennom inngangen til stuen og utsikten, og den viser hvordan rommene henger sammen på en måte et stillbilde ikke kan.
Lager dere produktanimasjoner også?
Ja. Våre tjenester innen 3D-animasjon dekker ett enkelt objekt så vel som en bygning: en turntable, en avduking eller et snitt, laget ut fra CAD-filen din eller en modell vi lager først. Håndverket er det samme som for en bygning, bare i mindre skala, og en 3D-modell laget for én film kan gjenbrukes i stillbilder og senere filmer.
Hva får jeg?
Den ferdige filmen som en MP4, og de kortere klippene du ber om fra samme render. Fordi filmen er klippet fra en eksisterende scene, kan stillbilder av nøkkelutsiktene også hentes ut fra den. Du eier de leverte filene for markedsføring, planlegging, portaler og din egen portefølje.
Kan dere jobbe med et prosjekt i mitt land?
Ja. Vi er et studio for 3D-animasjon i Estland og har levert til 17 land, fra våre nordiske naboer til Storbritannia, USA, Canada og Australia. Ingen trenger å besøke stedet: tegningene gir oss bygningen, og en oppmåling, bilder fra tomten eller et kartutsnitt gir oss omgivelsene.

Send tegningene, få svar innen 30 minutter

Tegninger i hvilket som helst format og en linje om hvor filmen skal vises, er nok til å prise den. Det er ikke noe budsjettfelt å fylle ut, og prisen kommer før noen telefonsamtale.

Vi tar et begrenset antall prosjekter hver måned.