Gratis normal map generator
Normaal, hoogte, ruwheid en AO-kaarten

Sleep een foto of textuur hierheen en ontvang een normaalmap, een hoogtemap (displacement), een ruwheidsmap en een ambient occlusion map, met een verlichte preview waar u het licht overheen kunt bewegen.

Alles wordt op uw eigen computer gemaakt: de afbeelding wordt nooit geüpload.

Gratis, geen aanmelding. Uw afbeelding blijft op uw computer. De kaarten worden gemaakt in dit browsertabblad en de afbeelding wordt nooit geüpload naar ons of iemand anders.

  • Normaalmappen in OpenGL- of DirectX-formaat
  • Maak elke textuur naadloos voor het tegelen
  • Alle kaarten in één ZIP, tot 2048 px
Hoe het werkt

Hoe maak je een normaalmap van een afbeelding

3 stappen, en de afbeelding verlaat uw computer nooit.

1. Sleep een afbeelding

Gebruik een foto van een oppervlak, zoals baksteen, steen, hout, stof of beton, of een textuur die u al heeft. Maak de foto recht van voren, bij zacht licht.

2. Aanpassen en controleren

Stel de normaalsterkte, gladmaken, ruwheidscontrast en AO-sterkte in. Beweeg de cursor over de verlichte preview om het reliëf van elke kant te zien, en schakel tussen de kaarten.

3. Download de kaarten

Klik op Downloaden om de normaal-, hoogte-, ruwheids- en AO-kaarten in één ZIP op te slaan, plus de naadloze kleurtextuur als u deze naadloos heeft gemaakt.

De kaarten

Waar elke kaart voor is

4 kaarten van één afbeelding, klaar voor elk PBR-materiaal.

Normale kaart

Slaat de richting op die elk punt van het oppervlak heeft, als rood, groen en blauw. Renderers gebruiken het om kleine oneffenheden, groeven en korrels te belichten zonder extra geometrie. Kies OpenGL of DirectX om bij uw software te passen.

Hoogtekaart (displacement map)

Zwart is laag en wit is hoog. Gebruik het voor displacement, parallax of een bump map. Het is de helderheid van de afbeelding, verzacht en uitgerekt tot het volledige bereik; keer het om als donkere delen van uw oppervlak de verhoogde delen zijn.

Ruwheidskaart

Donker is glanzend en wit is ruw. Gemaakt van de omgekeerde helderheid van de afbeelding, zodat versleten, donkere en nat uitziende delen glimmender lijken. Verhoog het contrast voor een sterker verschil.

Ambient occlusion (AO) map

Maakt de scheuren, voegen en holtes donkerder waar minder licht komt, zoals mortelvoegen tussen bakstenen. Vermenigvuldig het over de kleur, of sluit het aan op de AO-slot van uw materiaal.

De kaarten gebruiken

Hoe de kaarten te gebruiken in Blender, Unreal, Unity en 3ds Max

De enige belangrijke instelling is OpenGL of DirectX.

Blender, Unity en Maya: OpenGL

Laat DirectX uitgeschakeld. Stel in Blender de normal map afbeelding in op Non-Color en verbind deze via een Normal Map node. Stel in Unity het textuurtype in op Normal map.

Unreal Engine en 3ds Max: DirectX

Vink DirectX aan voordat u downloadt. In Unreal wordt de textuur vervolgens geïmporteerd met Normalmap-compressie. Als de oneffenheden er in een programma omgekeerd uitzien, wijzigt u de instelling en downloadt u opnieuw.

Naadloze texturen

Vink Naadloos maken aan en de afbeelding wordt over de randen gemengd, zodat deze zonder zichtbare naden tegelbaar is. Alle kaarten zijn ook gemaakt om te tegelen, zodat ze uitlijnen op een vloer of muur van elke grootte.

Architectuur en interieurs

Baksteen, pleisterwerk, hout en steen, ter plaatse gefotografeerd, worden materialen die overeenkomen met het echte gebouw, voor SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion en Lumion scènes.

Wanneer de textuur niet voldoende is

De hele scène gerenderd nodig?

Wij modelleren, texturen en renderen producten, interieurs en gebouwen voor merken, architecten en ontwikkelaars.

3D-productrendering van een roldeurkast, getoond in zwart-witte afwerkingsopties naast elkaar op een effen achtergrond

3D productrendering

Fotorealistische studio- en lifestylebeelden van uw product, waarbij elk materiaal overeenkomt met het echte materiaal.

Bekijk productrendering
Ongetextureerd kleimodel van een rijtjeshuis met parkeerplaats en beplanting, Finland

3D modellering

Schone, getextureerde 3D-modellen van tekeningen, foto's of een ruwe mesh.

Bekijk 3D modeling
3D exterieur rendering van een gebogen hotel en het voorplein bij schemering, Estland

Architectonische visualisatie

Fotorealistische beelden van gebouwen en interieurs voor planning, verkoop en wedstrijden.

Bekijk architecturale visualisatie
Normal map FAQ

Vragen over het maken van normal maps vanuit een afbeelding.

Formaten, OpenGL of DirectX, naadloze texturen en wat de maps wel en niet kunnen.

Stel ons een vraag
Wat is een normal map?
Een afbeelding die opslaat welke kant elk punt van een oppervlak op wijst, in zijn rode, groene en blauwe kanalen. Een renderer gebruikt het om fijne details te belichten, zoals de houtnerf of de voegen in een bakstenen muur, op een plat oppervlak zonder extra geometrie toe te voegen.
Moet ik OpenGL of DirectX gebruiken?
Het hangt af van de software. Blender, Unity, Maya en Substance gebruiken OpenGL, wat hier de standaard is. Unreal Engine en 3ds Max gebruiken DirectX, dus vink DirectX aan voordat u downloadt. Het enige verschil is het groene kanaal, dat gespiegeld is.
Wat is het verschil tussen een normal-, height-, bump- en displacement map?
Een height map slaat op hoe hoog elk punt is, van zwart (laag) tot wit (hoog); gebruikt als bump map verandert het alleen de belichting, en gebruikt als displacement map verplaatst het de geometrie. Een normal map slaat de helling van die hoogte op, wat fijne details nauwkeuriger belicht dan een bump map.
Hoe nauwkeurig zijn de kaarten?
De kaarten worden gelezen op basis van de helderheid van de afbeelding, wat goed werkt voor bakstenen, steen, hout, pleisterwerk en stof die recht van voren zijn gefotografeerd in zacht licht. Geschilderde patronen en sterke schaduwen worden ook als reliëf gelezen. Het is een snelle benadering, geen 3D-scan of een bake van een high-poly model.
Hoe groot kan de afbeelding zijn?
Elke grootte wordt geopend. Afbeeldingen groter dan 2048 pixels aan de lange zijde worden geschaald naar 2048, wat de tool snel houdt op een normale laptop. Alle kaarten worden opgeslagen op dezelfde grootte als de werkende afbeelding.
Is mijn afbeelding geüpload?
Nee. De kaarten worden in dit browsertabblad op uw eigen computer gemaakt en de afbeelding wordt nooit naar ons of iemand anders gestuurd. Het is gratis, zonder aanmelding en zonder limiet.
Meer gratis tools

Andere gratis 3D-converters

Elke tool werkt in uw browser, net als deze.

IFC viewer

Open IFC-bestanden van Revit, ArchiCAD en Tekla. Filter op element en niveau, controleer eigenschappen en meet.

Open de IFC viewer

BIM-viewer

Bekijk BIM-modellen van Revit, Archicad en Tekla zonder licentie: niveaus, eigenschappen, meten.

Open de BIM-viewer

DWG naar PDF

Plot AutoCAD tekeningen naar PDF: lay-outs 1:1 met titelblokken, lijndiktes en arceringen.

Open DWG naar PDF

STEP viewer

Open STEP- en IGES-bestanden van SolidWorks, Fusion 360 en Inventor. Bekijk elk onderdeel en meet.

Open de STEP viewer

STL-viewer

Bekijk STL-bestanden voor 3D-printen met controle op grootte, volume, gewicht en waterdichtheid.

Open de STL viewer

3D-converter

Converteer tussen STEP, OBJ, FBX, STL, glTF, PLY, IFC en meer, in beide richtingen.

Open de 3D-converter

STL-converter

Converteer 3D-bestanden en afbeeldingen naar STL voor 3D-printen, met een waterdichtheidscontrole.

Open de STL-converter

OBJ-converter

Converteer STL, FBX, STEP, glTF en 3DS naar OBJ met materialen, of OBJ naar andere formaten.

Open de OBJ-converter

FBX-converter

Converteer FBX-bestanden van 3ds Max, Maya en Blender naar OBJ, GLB of STL.

Open de FBX-converter
1,247
Voltooide projecten
13
Jaren actief
17
Landen waaraan geleverd
★★★★★ Beoordeeld 5.0 op Clutch · Bekijk onze reviews

Architecten, ontwikkelaars & interieurontwerpers.

Werkt al voor 215 bedrijven sinds 2013.

125 van de 220 klanten kwamen terug.

Meer dan de helft van onze klanten heeft ons opnieuw ingehuurd.

Van textuur naar eindbeeld

Stuur ons het project en ontvang de renders

Vertel ons wat u nodig heeft, productafbeeldingen, interieurs of een heel gebouw, en wij antwoorden met één vaste prijs en een leverdatum binnen 30 minuten.