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Elis Kostabi
Líder de equipo
3dstudio.co
Render para urbanismo: vistas aéreas del plan maestro, vistas a la altura de los ojos e imágenes para consultas públicas, para equipos de planeamiento urbano, arquitectos y promotores. El proyecto dibujado con honestidad en el emplazamiento al que realmente va, porque un comité que descubre un detalle favorecedor deja de creerse el resto del dossier.
Solo aceptamos un número limitado de proyectos cada mes, para que cada escena reciba la máxima calidad.


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Una imagen de plan maestro entra en un procedimiento de urbanismo y se queda en él. La lee un técnico que redacta un informe, quienes presentan alegaciones y tienen tiempo de sobra, y vecinos que conocen la calle mejor que usted.
Por eso los edificios vecinos se modelan a partir del levantamiento y no de memoria, la vegetación se dibuja con el tamaño que tendrá el día de la entrega y la cámara se sitúa donde indicaba la lista de puntos de vista. Todo lo demás en esta página se deriva de esas tres reglas.
Quienes presentan alegaciones son buenos detectando lo contrario. Un árbol con una altura que tardaría décadas en alcanzar, la cubierta de un edificio vecino rebajada discretamente una planta, un punto de vista desplazado quince metros calle arriba para que un hastial quede fuera de encuadre. Basta con que se descubra una sola, y todas las demás imágenes del dossier quedan en entredicho. Los proyectos rara vez fracasan por la exageración en sí, sino por lo que sugiere sobre los planos que nadie ha revisado todavía.
La disciplina no es complicada, solo poco vistosa. Se modela lo que existe. Se muestra lo que se propone. Donde la información se acabó y hubo que suponer algo, la suposición se indica por escrito junto a la imagen, antes de que otro tenga que descubrirla.
Un render de diseño urbano no es decorativo. Su función es que el espectador pueda contrastar la volumetría con lo que ya existe sobre el terreno: las alturas frente a los edificios contiguos, la línea de cubiertas frente a un perfil urbano ya existente, la sombra que un bloque nuevo proyecta sobre un jardín anterior a él. Si esa prueba sale mal, la imagen se convierte en el motivo por el que un proyecto fracasa y no en el motivo por el que triunfa.
Una única visualización de plan maestro, construida una vez a partir del levantamiento y los planos del proyecto, es de donde procede cada imagen posterior: la vista aérea para el comité, las vistas a la altura de los ojos, los paneles de consulta y el juego de fases. Si se reconstruye el contexto por separado para cada imagen, el dossier acaba contradiciéndose a sí mismo.
Vea cómo resiste en el trabajo seleccionado a continuación.
Las imágenes de la solicitud pasan a un registro público y se leen junto al informe del técnico y las alegaciones que hayan llegado. Por eso tienen que poder citarse: numeradas y cada una vinculada a una posición marcada en el plano de situación, de modo que una recomendación pueda citar la vista 04 y toda la sala mire el mismo encuadre.
Los puntos de vista se acuerdan con usted, o con la lista de la administración, antes de renderizar nada. Los miembros del comité que conocen esa calle han estado en ella, y si el encuadre no coincide con lo que recuerdan, la reunión deja de tratar de su proyecto.

Una reunión pública es una sala de personas que no pidieron su proyecto y que en su mayoría ya han decidido cómo se sienten al respecto. Las imágenes halagadoras lo empeoran: la primera persona que detecta el halago se hace con la sala el resto de la noche.
Lo que funciona es la altura de los ojos, un tiempo corriente, el nivel real del suelo y el espacio público a la escala con la que una persona lo recorre. Un panel ante el que la gente puede plantarse y discutir con honestidad vale más que una imagen espectacular en la que no confía.

Cada encuadre a la altura de los ojos responde a una objeción desde una posición. La vista aérea es donde el proyecto se juzga en su conjunto: cómo se relaciona con las calles existentes, dónde termina una fase y empieza la siguiente, y qué verá alguien a dos calles de distancia. Eso es visualización urbana tanto como arquitectura. Los planos contienen todo eso, y casi nadie en la sala los lee de esa manera.
Se basa en la misma escena de trabajo que las vistas a nivel de calle, por lo que ambas coinciden. Dividir una vista aérea y un conjunto de puntos de vista entre dos proveedores es la forma en que una presentación termina contradiciéndose en público.

Una presentación, una consulta y un lanzamiento de ventas requieren encuadres diferentes. No deberían necesitar modelos diferentes, o el dossier acaba con cifras que no cuadran.
Todo el emplazamiento en un solo encuadre: límites, accesos, cubiertas, paisaje y los vecinos junto a los que tiene que encajar. La imagen que los planos no pueden sustituir.
La vista desde la esquina en la que la gente se coloca de verdad, a la altura real de una persona. Numeradas, acordadas y registradas antes de que la cámara se mueva.
Plazas, caminos, vegetación y el suelo entre los edificios. La parte por la que una consulta pregunta primero y que la mayoría de las presentaciones renderiza al final.
Misma cámara y misma luz en el estado existente, la primera fase y el conjunto terminado. Una serie que cambia el tiempo atmosférico de una imagen a otra no es una comparación.
Las presentaciones preliminares, completas y revisadas parten del mismo modelo del emplazamiento. Lo que cambia es el nivel de rigor que exige cada fase.
Antes de dibujar el proyecto en detalle, una reunión previa a la solicitud o una consulta temprana suele querer una respuesta honesta a una pregunta: cómo encaja esto con lo que ya existe. Una vista aérea en modelo gris sin texturas la responde sin aparentar una elección de materiales definitiva.
La mayor parte del trabajo en esta página: puntos de vista numerados vinculados a un plano de situación, una vista aérea que muestra todo el proyecto y un juego de espacio público pensado para el informe del técnico y la reunión que le sigue.
Un rechazo, o una recomendación revisada tras la consulta, no significa reconstruir la escena. El contexto, las cámaras y la luz ya están fijados, así que una nueva presentación es un juego nuevo de imágenes del modelo existente.
Un estudio estonio que trabaja desde 2013 en los países nórdicos, los países bálticos, Europa, el Reino Unido, EE. UU., Canadá y Australia. Comentarios por la tarde, un encuadre revisado por la mañana.
Los proyectos aún sin licencia, las propuestas de concurso y los lanzamientos sin anunciar son comercialmente sensibles. Trabajamos bajo NDA sin que nos lo pidan y nunca publicamos un proyecto sin permiso.
Sin capa de responsable de cuenta. Envíe los archivos, reciba un precio real y hable con la persona que construye la escena. Menos traspasos es la razón por la que la primera vista previa acierta más.
A lo largo de un conjunto, o de años de trabajo repetido, la luz, los materiales y la disciplina de cámara se mantienen. Diez autónomos no pueden lograrlo, y se nota en la página cuatro de un folleto.
Una lista de dos vistas y otra de catorce son trabajos distintos. Pregunte directamente al técnico responsable del expediente si todavía no se ha emitido ninguna: calcular de más gasta presupuesto, y calcular de menos obliga a una segunda ronda antes del plazo.
Donde termina el levantamiento, empieza una suposición. Indicarla por escrito junto a la imagen, antes de que otro la encuentre, vale más para un comité que un render impecable al que le falta algo sin que se note.
Es normal que un proyecto siga cambiando después de la presentación. Mantener la escena, en lugar de tratar cada ronda como un proyecto nuevo, es lo que permite que un segundo juego llegue a tiempo para un plazo de nueva consulta.

Suba archivos CAD, PDF, Revit o SketchUp, o una foto de un boceto. Preparamos el briefing a partir de sus archivos, por lo que no hay cuestionario. Recibirá una respuesta en 30 minutos: un precio de proyecto fijo y una fecha de entrega, o las 1-2 preguntas que necesitamos que responda primero.

Construimos el modelo 3D sin materiales y colocamos la cámara. El punto de vista, la focal, la altura y la hora del día se acuerdan sobre este modelo gris, cuando los cambios son rápidos y económicos.

La misma vista con materiales, iluminación y entorno añadidos. Lo ve pronto, mientras la luz y los acabados aún se pueden cambiar con facilidad. Se incluyen 2 rondas de revisión y seguimos refinando hasta su aprobación.

La imagen aprobada, totalmente terminada y entregada en 4K, con tamaños mayores para impresión bajo petición y derechos de uso completos. Cada vista adicional en el conjunto utiliza la escena ya construida, por lo que cada imagen extra cuesta mucho menos que la primera.
Proyectos en los que el terreno, los linderos y los vecinos pesaron tanto como la arquitectura.






El precio se establece por proyecto, no por imagen. Esto es lo que cambia el importe.
Un solar intercalado y un plan maestro de cuarenta hectáreas son trabajos distintos. El perímetro del emplazamiento y la parte del entorno que hay que recrear marcan el coste de construir la escena antes de contar un solo punto de vista.
La lista de una administración puede exigir dos vistas o catorce. Todas comparten la misma escena subyacente, así que la segunda vista cuesta menos que la primera, y la duodécima aún menos.
Un levantamiento topográfico y un extracto catastral nos llevan directamente al modelado. Hay que aproximar y declarar la información que falta, lo que añade tiempo aunque no suba mucho la tarifa.
Un proyecto que cambia tras la consulta supone revisar una escena ya existente, no construir una nueva, así que las rondas posteriores cuestan bastante menos que la primera.
Qué influye en el presupuesto y qué enviar para obtenerlo rápidamente.
Abre el formulario de carga. Envíe lo que tenga; sin llamada comercial.
El trabajo de urbanismo llega más desordenado que un briefing de marketing y, por lo general, con una fecha de presentación ya fijada. Nada de lo siguiente da por hecho un conjunto de archivos ordenado.
Edificios individuales dentro del plan maestro, con el nivel de detalle que un lanzamiento de ventas necesita.
Render exterior
La versión dibujada: coloreada, etiquetada y legible para alguien que no sea arquitecto.
Render de plano de situación
Un recorrido animado para la reunión de consulta y la pantalla del comité, sacado de la misma escena.
Animación 3D de arquitectura
La gama completa, para cuando el proyecto también necesite interiores y un conjunto de marketing.
Visualización arquitectónicaLas preguntas que más nos hacen antes de que empiece un proyecto. ¿Aún no está seguro? Envíe los planos y le diremos qué haríamos con ellos.
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Consultores de urbanismo, promotores y equipos de la administración: una cifra y una fecha de entrega, una respuesta en 30 minutos, puntos de vista acordados antes de renderizar nada.
Aceptamos un número limitado de proyectos cada mes.