Kostenloser Normal Map Generator
Normal-, Höhen-, Rauigkeits- und AO-Maps

Ziehen Sie ein Foto oder eine Textur hierher und erhalten Sie eine Normal Map, eine Height (Displacement) Map, eine Roughness Map und eine Ambient Occlusion Map, mit einer beleuchteten Vorschau, über die Sie das Licht bewegen können.

Alles wird auf Ihrem eigenen Computer erstellt: Das Bild wird niemals hochgeladen.

Kostenlos, keine Anmeldung. Ihr Bild bleibt auf Ihrem Computer. Die Maps werden in diesem Browser-Tab erstellt und das Bild wird niemals zu uns oder Dritten hochgeladen.

  • Normal Maps im OpenGL- oder DirectX-Format
  • Jede Textur zum Kacheln nahtlos machen
  • Alle Maps in einem ZIP, bis zu 2048 px
So funktioniert es

So erstellen Sie eine Normal Map aus einem Bild

3 Schritte, und das Bild verlässt niemals Ihren Computer.

1. Bild hierher ziehen

Verwenden Sie ein Foto einer Oberfläche, wie z.B. Ziegel, Stein, Holz, Stoff oder Beton, oder eine Textur, die Sie bereits besitzen. Machen Sie das Foto frontal und bei weichem Licht.

2. Anpassen und prüfen

Stellen Sie die Normalstärke, Glättung, den Rauigkeitskontrast und die AO-Stärke ein. Bewegen Sie den Zeiger über die beleuchtete Vorschau, um das Relief von allen Seiten zu sehen und zwischen den Maps zu wechseln.

3. Maps herunterladen

Klicken Sie auf Download, um die Normal-, Höhen-, Rauigkeits- und AO-Maps in einem ZIP zu speichern, plus die nahtlose Farbtextur, falls Sie diese nahtlos gemacht haben.

Die Maps

Wofür jede Map ist

4 Maps aus einem Bild, bereit für jedes PBR-Material.

Normale Karte

Speichert die Richtung, in die jeder Punkt der Oberfläche zeigt, als Rot, Grün und Blau. Renderer verwenden es, um kleine Unebenheiten, Rillen und Maserungen ohne zusätzliche Geometrie zu beleuchten. Wählen Sie OpenGL oder DirectX passend zu Ihrer Software.

Höhenkarte (Displacement Map)

Schwarz ist tief und Weiß ist hoch. Verwenden Sie es für Displacement, Parallax oder eine Bump Map. Es ist die Helligkeit des Bildes, geglättet und auf den gesamten Bereich gestreckt; invertieren Sie es, wenn dunkle Teile Ihrer Oberfläche die erhöhten sind.

Rauhigkeitskarte

Dunkel ist glänzend und weiß ist rau. Erzeugt aus der invertierten Helligkeit des Bildes, so dass abgenutzte, dunkle und feucht aussehende Teile glänzender erscheinen. Erhöhen Sie den Kontrast für einen stärkeren Unterschied.

Ambient Occlusion (AO) Map

Verdunkelt Risse, Fugen und Vertiefungen, wo weniger Licht hinkommt, wie z.B. Mörtelfugen zwischen Ziegeln. Multiplizieren Sie es über die Farbe oder schließen Sie es an den AO-Slot Ihres Materials an.

Verwendung der Maps

Wie man die Maps in Blender, Unreal, Unity und 3ds Max verwendet

Die einzige Einstellung, die zählt, ist OpenGL oder DirectX.

Blender, Unity und Maya: OpenGL

Lassen Sie DirectX ausgeschaltet. Stellen Sie in Blender das Normal Map Bild auf Non-Color ein und verbinden Sie es über einen Normal Map Node. Stellen Sie in Unity den Texturtyp auf Normal Map ein.

Unreal Engine und 3ds Max: DirectX

Aktivieren Sie DirectX, bevor Sie herunterladen. In Unreal wird die Textur dann mit Normalmap-Kompression importiert. Wenn die Unebenheiten in einem Programm invertiert aussehen, ändern Sie die Einstellung und laden Sie erneut herunter.

Nahtlose Texturen

Aktivieren Sie Nahtlos machen, und das Bild wird an den Rändern überblendet, sodass es ohne sichtbare Nähte gekachelt werden kann. Alle Maps sind ebenfalls zum Kacheln gemacht, sodass sie auf einem Boden oder einer Wand jeder Größe ausgerichtet werden können.

Architektur und Innenräume

Ziegel, Putz, Holz und Stein, die vor Ort fotografiert wurden, werden zu Materialien, die dem realen Gebäude entsprechen, für SketchUp-, V-Ray-, Corona-, Enscape-, Twinmotion- und Lumion-Szenen.

Wenn die Textur nicht ausreicht

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Normal Map FAQ

Fragen zur Erstellung von Normal Maps aus einem Bild

Formate, OpenGL oder DirectX, nahtlose Texturen und was die Maps können und was nicht.

Stellen Sie uns eine Frage
Was ist eine Normal Map?
Ein Bild, das in seinen Rot-, Grün- und Blaukanälen speichert, in welche Richtung jeder Punkt einer Oberfläche zeigt. Ein Renderer verwendet es, um feine Details, wie die Holzmaserung oder die Fugen einer Ziegelmauer, auf einer flachen Oberfläche zu beleuchten, ohne zusätzliche Geometrie hinzuzufügen.
Sollte ich OpenGL oder DirectX verwenden?
Es hängt von der Software ab. Blender, Unity, Maya und Substance verwenden OpenGL, was hier standardmäßig verwendet wird. Unreal Engine und 3ds Max verwenden DirectX, daher vor dem Herunterladen DirectX auswählen. Der einzige Unterschied ist der grüne Kanal, der umgedreht ist.
Was ist der Unterschied zwischen einer Normal-, Height-, Bump- und Displacement-Map?
Eine Höhenkarte speichert, wie hoch jeder Punkt ist, von Schwarz (tief) bis Weiß (hoch); als Bump-Map verwendet, ändert sie nur die Beleuchtung, und als Displacement-Map verwendet, verschiebt sie die Geometrie. Eine Normalenkarte speichert die Neigung dieser Höhe, wodurch feine Details genauer beleuchtet werden als mit einer Bump-Map.
Wie genau sind die Karten?
Die Texturen werden aus der Helligkeit des Bildes gelesen, was gut für Ziegel, Stein, Holz, Putz und Stoff funktioniert, die direkt und bei weichem Licht fotografiert wurden. Gemalte Muster und starke Schatten werden ebenfalls als Relief interpretiert. Es ist eine schnelle Annäherung, kein 3D-Scan oder ein Bake von einem hochpolygonalen Modell.
Wie groß kann das Bild sein?
Jede Größe wird geöffnet. Bilder, die auf der langen Seite größer als 2048 Pixel sind, werden auf 2048 skaliert, was das Werkzeug auf einem normalen Laptop schnell hält. Alle Maps werden in der gleichen Größe wie das Arbeitsbild gespeichert.
Wurde mein Bild hochgeladen?
Nein. Die Karten werden in diesem Browser-Tab auf Ihrem eigenen Computer erstellt, und das Bild wird niemals an uns oder Dritte gesendet. Es ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Begrenzung.
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