Generatore di normal map gratuito
Mappe normali, altezza, rugosità e AO

Trascina una foto o una texture e ottieni una mappa normale, una mappa altezza (displacement), una mappa rugosità e una mappa di occlusione ambientale, con un'anteprima illuminata sulla quale puoi spostare la luce.

Tutto viene elaborato sul tuo computer: l'immagine non viene mai caricata.

Gratuito, senza registrazione. La tua immagine rimane sul tuo computer. Le mappe vengono create in questa scheda del browser e l'immagine non viene mai caricata a noi o a chiunque altro.

  • Mappe normali in formato OpenGL o DirectX
  • Rendi qualsiasi texture senza cuciture per la ripetizione
  • Tutte le mappe in un unico ZIP, fino a 2048 px
Come funziona

Come creare una mappa normale da un'immagine

3 passaggi, e l'immagine non lascia mai il tuo computer.

1. Trascina un'immagine

Usa una foto di una superficie, come mattoni, pietra, legno, tessuto o cemento, o una texture che hai già. Scatta la foto frontalmente, con luce soffusa.

2. Regola e controlla

Imposta l'intensità normale, la levigatura, il contrasto della rugosità e l'intensità AO. Sposta il puntatore sull'anteprima illuminata per vedere il rilievo da ogni lato e passare da una mappa all'altra.

3. Scarica le mappe

Fai clic su Scarica per salvare le mappe normali, altezza, rugosità e AO in un unico ZIP, oltre alla texture colore senza cuciture se l'hai resa tale.

Le mappe

A cosa serve ogni mappa

4 mappe da un'unica immagine, pronte per qualsiasi materiale PBR.

Mappa normale

Memorizza la direzione di ogni punto della superficie, come rosso, verde e blu. I renderizzatori lo usano per illuminare piccole protuberanze, scanalature e venature senza geometria aggiuntiva. Scegli OpenGL o DirectX per adattarlo al tuo software.

Mappa altezza (displacement map)

Il nero è basso e il bianco è alto. Usalo per il displacement, il parallasse o una bump map. È la luminosità dell'immagine, smussata ed estesa all'intera gamma; invertila se le parti scure della tua superficie sono quelle in rilievo.

Mappa della rugosità

Il scuro è lucido e il bianco è ruvido. Realizzato dalla luminosità invertita dell'immagine, in modo che le parti usurate, scure e dall'aspetto bagnato risultino più lucide. Aumenta il contrasto per una differenza più marcata.

Mappa di occlusione ambientale (AO)

Scurisce le fessure, le giunture e le cavità dove arriva meno luce, come le fughe di malta tra i mattoni. Moltiplicala sul colore, oppure collegala allo slot AO del tuo materiale.

Utilizzo delle mappe

Come usare le mappe in Blender, Unreal, Unity e 3ds Max

L'unica impostazione che conta è OpenGL o DirectX.

Blender, Unity e Maya: OpenGL

Lascia DirectX disattivato. In Blender, imposta l'immagine della normal map su Non-Color e collegala tramite un nodo Normal Map. In Unity, imposta il tipo di texture su Normal map.

Unreal Engine e 3ds Max: DirectX

Seleziona DirectX prima di scaricare. In Unreal, la texture viene quindi importata con compressione Normalmap. Se le protuberanze appaiono invertite in qualsiasi programma, cambia l'impostazione e scarica di nuovo.

Texture senza giunture

Seleziona Rendi senza giunture e l'immagine verrà fusa sui bordi in modo che si ripeta senza giunture visibili. Tutte le mappe sono create per ripetersi, quindi si allineano su un pavimento o una parete di qualsiasi dimensione.

Architettura e interni

Mattoni, intonaco, legno e pietra fotografati in loco diventano materiali che corrispondono all'edificio reale, per scene di SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion e Lumion.

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FAQ sulla normal map

Domande sulla creazione di normal map da un'immagine

Formati, OpenGL o DirectX, texture senza soluzione di continuità e cosa le mappe possono o non possono fare.

Ponici una domanda
Cos'è una normal map?
Un'immagine che memorizza la direzione di ciascun punto di una superficie, nei suoi canali rosso, verde e blu. Un renderer la utilizza per illuminare dettagli sottili, come la venatura del legno o le fughe in una parete di mattoni, su una superficie piana senza aggiungere geometria.
Devo usare OpenGL o DirectX?
Dipende dal software. Blender, Unity, Maya e Substance utilizzano OpenGL, che è il predefinito qui. Unreal Engine e 3ds Max utilizzano DirectX, quindi spuntare DirectX prima del download. L'unica differenza è il canale verde, che è invertito.
Qual è la differenza tra una mappa normale, altezza, bump e displacement?
Una height map memorizza l'altezza di ogni punto, dal nero (basso) al bianco (alto); se usata come bump map, modifica solo l'illuminazione, mentre come displacement map, sposta la geometria. Una normal map memorizza la pendenza di tale altezza, illuminando i dettagli fini con maggiore accuratezza rispetto a una bump map.
Quanto accurate sono le mappe?
Le mappe vengono lette dalla luminosità dell'immagine, il che funziona bene per mattoni, pietra, legno, intonaco e tessuti fotografati frontalmente con luce soffusa. Anche i motivi dipinti e le ombre pronunciate vengono interpretati come rilievo. Si tratta di un'approssimazione rapida, non di una scansione 3D o di un bake da un modello high-poly.
Quanto può essere grande l'immagine?
Apre immagini di qualsiasi dimensione. Le immagini più grandi di 2048 pixel sul lato lungo vengono ridimensionate a 2048, per mantenere lo strumento veloce su un normale laptop. Tutte le mappe vengono salvate con la stessa dimensione dell'immagine di lavoro.
È stata caricata la mia immagine?
No. Le mappe vengono generate in questa scheda del browser sul proprio computer e l'immagine non viene mai inviata a noi o a nessun altro. È gratuito, senza registrazione e senza limiti.
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