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Olá! Vamos discutir o seu projeto. Os nossos especialistas 3D entrarão em contacto em 30 minutos.
Elis Kostabi
Gerente de projeto
3Dstudio.co
Arraste uma foto ou textura e obtenha um mapa de normal, um mapa de altura (deslocamento), um mapa de rugosidade e um mapa de oclusão de ambiente, com uma pré-visualização iluminada onde pode mover a luz.
Tudo é feito no seu próprio computador: a imagem nunca é carregada.
Precisa da cena completa, não apenas da textura? Modelamos, texturizamos e renderizamos produtos, interiores e edifícios, com um orçamento fixo em 30 minutos.
Grátis, sem registo. A sua imagem permanece no seu computador. Os mapas são criados nesta aba do navegador e a imagem nunca é carregada para nós ou para qualquer outra pessoa.
3 passos, e a imagem nunca sai do seu computador.
Use uma foto de uma superfície, como tijolo, pedra, madeira, tecido ou betão, ou uma textura que já tenha. Tire a foto de frente, com luz suave.
Defina a intensidade do normal, suavização, contraste de rugosidade e intensidade do AO. Mova o ponteiro sobre a pré-visualização iluminada para ver o relevo de todos os lados e alternar entre os mapas.
Clique em Descarregar para guardar os mapas de normal, altura, rugosidade e AO num único ZIP, mais a textura de cor sem costura, se a tiver tornado sem costura.
4 mapas de uma imagem, prontos para qualquer material PBR.
Armazena a direção que cada ponto da superfície enfrenta, como vermelho, verde e azul. Os renderizadores usam-no para iluminar pequenas saliências, ranhuras e grãos sem geometria extra. Escolha OpenGL ou DirectX para corresponder ao seu software.
Preto é baixo e branco é alto. Use-o para deslocamento, paralaxe ou um bump map. É o brilho da imagem, suavizado e esticado para a gama completa; inverta-o se as partes escuras da sua superfície forem as elevadas.
Escuro é brilhante e branco é rugoso. Feito a partir do brilho invertido da imagem, para que as partes desgastadas, escuras e com aspeto molhado fiquem mais brilhantes. Aumente o contraste para uma diferença mais forte.
Escurece as fendas, juntas e cavidades onde menos luz atinge, como as juntas de argamassa entre tijolos. Multiplique-o sobre a cor, ou conecte-o na entrada AO do seu material.
A única configuração que importa é OpenGL ou DirectX.
Deixe o DirectX desativado. No Blender, defina a imagem do normal map como Non-Color e conecte-a através de um nó de Normal Map. No Unity, defina o tipo de textura como Normal map.
Marque DirectX antes de descarregar. No Unreal, a textura é então importada com compressão de Normalmap. Se as saliências parecerem invertidas em qualquer programa, mude a configuração e descarregue novamente.
Marque 'Tornar sem emendas' e a imagem será mesclada nas suas bordas para que se possa usar em mosaico sem emendas visíveis. Todos os mapas também são feitos para serem usados em mosaico, de modo que se alinham num chão ou numa parede de qualquer tamanho.
Tijolo, gesso, madeira e pedra fotografados no local tornam-se materiais que correspondem ao edifício real, para cenas de SketchUp, V-Ray, Corona, Enscape, Twinmotion e Lumion.
Modelamos, texturizamos e renderizamos produtos, interiores e edifícios para marcas, arquitetos e promotores.
Imagens fotorrealistas de estúdio e estilo de vida do seu produto, com cada material correspondendo ao real.
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Abrir o conversor OBJConverta ficheiros FBX do 3ds Max, Maya e Blender para OBJ, GLB ou STL.
Abrir o conversor FBXColoque o gerador de mapa normal gratuito no seu próprio site, página do curso ou wiki. Cole este código onde deve aparecer.
Para uma tese, artigo ou material de curso: estilo APA primeiro, depois BibTeX.
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Trabalhando para 215 empresas desde 2013.
125 de 220 clientes retornaram.
Mais da metade dos nossos clientes nos contratou novamente.
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