Johdanto
3D-mallinnuksessa on kaksi tyyppiä: kovan pinnan mallinnus ja orgaaninen mallinnus. Molempia käytetään 3D-objektien luomiseen samantyyppisillä polygoneilla, samanlaisella verkolla ja lähes samalla ohjelmistolla.
Eri mallintajien määrittelemä hieno raja kovan pinnan ja orgaanisen välillä tekee siitä vaikeasti ymmärrettävän.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Oletko jo hämmentynyt?
Se on vasta alkua. Tässä artikkelissa annamme vastauksen kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen väliseen eroon. Ero hämärtyy riippuen siitä, keneltä kysyt.
Saat kuitenkin ymmärryksen jokaisesta näistä luokista, jotta tiedät, miten markkinoida sinun 3D-palvelut paremmin ja määrittele, millaisten mallien kanssa työskentelet mieluiten.
Aloitammeko?
Mitä on orgaaninen mallinnus?
Orgaaninen mallintaminen kattaa kaikenlaista ihmisistä ja eläimistä puihin, kasveihin ja muihin orgaanisiin esineisiin. Yleensä nämä ovat eläviä asioita. Siksi myös animoituja objekteja pidetään orgaanisina, vaikka ne saattavat olla ihmisen tekemiä.
Siihen palataan kuitenkin myöhemmin.
Yleensä, orgaaniset mallit on rakennettu täydellisistä nelosista - nelisivuiset monikulmiot. Se auttaa välttämään muodonmuutoksia renderöinti- ja animaatiovaiheessa. Niinpä, Muodolla ei ole suurta merkitystä, kunhan sivujen lukumäärä on neljä.toisin kuin kovan pinnan mallinnuksessa. Samaan aikaan N-gonien (polygonit, joissa on vähintään 5 sivua) käyttöä ei suositella lainkaan.
Vaikka 3D-objekti on jo luotu monikulmio 3D-mallinnusohjelmistossa, se ei tarkoita, että se on valmis.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Vasta sitten se saa realistisen kosketuksen, jota se tarvitsee täyttääkseen odotukset.
Orgaanisen mallinnuksen hallitsemiseksi on kuitenkin tutkittava paljon referenssikuvia ja tutkittava elävien olentojen anatomiaa, jotta ne voidaan herättää henkiin digitaalisessa ympäristössä.
Huom: Voit lisätä tekstuurin ja yksityiskohtia veisto-ohjelmalla, mutta elävän objektin rypyt, käyrät ja kuopat voidaan saavuttaa vain verkolla.
Mitä on kovapintamallinnus?
Orgaanisen mallinnuksen kuvauksen perusteella sinun ei pitäisi olla vaikea määritellä, mitä kovan pinnan mallinnus on. Se mallintaa ihmisen tekemiä esineitä, joissa ei ole käyriä tai sileitä reunoja.. Yleisesti ottaen, se kattaa kaikki epäorgaaniset ja elottomat esineet. kuten autot, rakennukset, tietokoneet, huonekalut ja muut staattiset koneistetut esineet.
Ensimmäinen asia, joka erottaa kovan pinnan mallintamisen orgaanisesta, on käytettyjen polygonien tyyppi. Jälkimmäinen edellyttää, että malli koostuu täydellisistä nelikulmioista. Sen tiedät jo.
Kovien pintojen mallintaminen on kuitenkin paljon maltillisempaa tässä asiassa. Monikulmion sivujen lukumäärällä ei ole niinkään väliä, kunhan tulos on tyydyttävä.
Ammattilaisten vinkki: Pidä kiinni nelosista niin paljon kuin mahdollista myös kovien pintojen mallinnuksessa. Se yksinkertaistaa objektien operointia jatkossa.
Kovan pinnan mallintaminen on aloittelijoille suositeltavin tapa opetella miten 3D-mallinnus tehdään. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D-mallinnusohjelmisto and cover the basics.
Tarvitset kuitenkin kuvia ja piirustuksia, joihin voit viitata, jos haluat hallita kovan pinnan mallinnustaitojasi.
Kovan pinnan mallinnus vs orgaaninen mallinnus
Jo annettujen tietojen perusteella saattaa vaikuttaa siltä, että kovan pinnan mallintamisen ja orgaanisen mallintamisen välillä on selkeä raja. Ne toimivat kuitenkin eri periaatteilla.
Sinun ei kuitenkaan pitäisi tehdä hätiköityjä johtopäätöksiä. Asia muuttuu hankalammaksi, kun niitä aletaan vertailla.
Yleensä se riippuu siitä, keneltä kysyt. On kuitenkin kolme eri tapaa määritellä, onko esine kova pinta vai orgaaninen.
Ero #1
Ensimmäisen olemme jo todenneet - orgaanista mallinnusta käytetään elävien olentojen tuottamiseen, ja kova pinta - ihmisen tekemien esineiden luomiseksi.
Kun kuitenkin otetaan ihmisen tekemä sohva, joka on kaikkea muuta kuin kova, on vaikea vetää hienoa rajaa näiden 3D-mallinnusluokkien välille.
Ero #2
Toinen tapa, jolla monet mallintajat määrittelevät kovan pinnan mallintamisen eron, on seuraava. tavasta, jolla esine on rakennettu.
The topologia, reunavirtaus ja polygoniverkko määritä, onko kohde kovapintainen vai orgaaninen. Kuten tässä esimerkissä, epäorgaanista sohvaa, jonka reunat ovat sileät ja virtaavat, ei voida pitää kovana pintana. Samoin orgaanista kiveä, joka on pelkkää pehmeää, ei voida määritellä orgaanisen mallintamisen tuotteeksi.
Tarkastellaan lopuksi mehutölkkiä, joka on kaukana luonnonmukaisesta ja pehmeästä. Vastaavasti se on kovan pinnan malli. Kun kuitenkin lisäät siihen animaation ja saat sen liikkumaan, se on orgaaninen.
Ero #3
Kolmas tapa 3D-mallin luokan määrittelyssä on animaation avulla joka lopulta perustuu siihen, miten esine on rakennettu.
Jotta esine voi siirtyä sujuvasti muihin muotoihin, sen on oltava kaarevasti muotoiltu. Niinpä jotkut mallintajat määrittelevät tällaiset kohteet orgaanisiksi. Kuitenkin myös ihmisen valmistamassa urheiluautossa on virtaavat käyrät. Vastaavasti muut pitävät sitäkin orgaanisena.
Ymmärrätkö, miksi nyt ei ole olemassa selkeää määritelmää kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen välille?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Kovan pinnan ja orgaanisen mallinnuksen määrittelyyn liittyvät asiat By
Kohde | Orgaaninen mallinnus | Kovan pinnan mallinnus |
Tyyppi | Ihmiset, eläimet, kasvit, puut ja muut elävät olennot. | Autot, rakennukset, tietokoneet, koneet ja muut ihmisen tekemät asiat. |
Anatomia | Sileät virtaavat reunat, puhdas topologia, kaareva. | Kovat reunat, tiukka topologia, ei käyriä tai lakkauksia. |
Animaatio | Animoitu | Staattinen |
Ammattilaisten vinkki: Riippumatta siitä, päätätkö harjoittaa kovan pinnan mallintamista vai orgaanista mallintamista, sinun on muistettava - voit saavuttaa huippuosaamisen yhdessä luokassa tai käyttää paljon vaivaa molempien hallitsemiseen.
Ja jotta pääsisit vauhtiin, meillä on vinkkejä orgaanisten ja kovien pintojen mallintamiseen.
Mitä tarvitaan orgaanisen mallinnuksen hallintaan
Kuten on jo todettu, orgaanisessa mallinnuksessa on kyse yksityiskohdista, sillä se on ainoa keino päästä todellisen mallin tasolle. Vastaavasti on muutamia asioita, jotka sinun on otettava huomioon.
Opiskele anatomiaa
Orgaaninen mallisi on hyvä vain niin kauan kuin se näyttää aidolta. Ja koska ne ovat eläviä esineitä, joiden kanssa työskentelet orgaanisessa mallinnuksessa, Ihmisten ja eläinten anatomian perusteiden oppiminen on välttämätöntä..
Jotta voit piirtää kaikki nuo virtaavat käyrät ja kuopat, sinun on tiedettävä, miten lihakset ja luut koordinoivat toisiaan. Vain tämä tekee lopputuloksesta realistisemman, varsinkin jos malli on tarkoitus animoida.
Paranna piirustustaitojasi
Kun olet hionut anatomian perusteita, on suositeltavaa piirtää mallisi eri näkökulmista. Sen avulla voit kattaa kohteen eri näkökulmat ja määritellä, miten kukin pienimmistä yksityiskohdista toimii yhdessä.
Opi topologiaa ja reunasilmukoita
Koska orgaanisia malleja voidaan animoida, mallin takilointi on olennainen osa prosessia, erityisesti kun on kyse 3D-hahmojen mallintaminen. Reunasilmukoiden ja merkkitopologian tuntemus on tässä yhteydessä olennaista. Sitä paitsi tosielämän anatomiset käsitteet muistuttavat läheisesti sileää reunaa.
Näin ollen anatomiataitosi menevät luovan vaistosi edelle hahmon takiloinnissa.
Huom: Vältä haasteita ja muodonmuutoksia. Kiinnitä huomiota orgaanisen mallin reunasilmukkaan ja topologiaan.
Käytä vain nelosia
Quadit ovat helpompia käyttää ja renderöidä. Siksi sinun tulisi käyttää vain nelikulmioita luodessasi orgaanisia objekteja. Vältä N-pisteitä hinnalla millä hyvänsä ja leikata kolmioiden määrä mahdollisimman pieneksi. ellet halua kohdata ongelmia renderöinti- ja animaatiovaiheessa.
Käytä reunamallinnusta yhdessä laatikkomallinnuksen kanssa
Voit luoda upeita orgaanisia malleja hyödyntämällä erilaisia mallinnustekniikoita, erityisesti reuna- ja laatikkomallinnusta. Ensimmäisen avulla voit ekstruudoida tai ketjuttaa joitakin pisteitä yhteen ennen geometrian lisäämistä, kun taas toinen kattaa perusasiat.
Vinkkejä kovan pinnan mallintamisen hyödyntämiseen
Vaikka kovan pinnan mallintaminen on mallinnusprosessin monimutkaisuuden kannalta maltillisempaa, on myös joitakin suosituksia, joihin kannattaa tukeutua.
Suunnittele muodot
Orgaanisessa mallinnuksessa on tutkittava elävien olentojen anatomiaa. Sama pätee kovan pinnan mallintamiseen. Sinun on tuntea tulevan mallisi anatomia ja suunnitella sen muodot.. Sen avulla voit välttää muodonmuutoksia ja saada oikeat mittasuhteet alusta alkaen.
Viimeinen asia, jonka haluat, on se, että jotkin kovan pinnan mallisi elementit ovat "hieman" pielessä sen jälkeen, kun olet lisännyt yksityiskohdat.
Tutki nivelten vuorovaikutusta
Konkreettisessa suunnittelussa mallintajat törmäävät useisiin rajoituksiin, kun toiminnallisuus vie voiton suunnittelusta. 3D-mallinnussuunnittelussa taas voi tutkia mekanismin ja sen nivelten vuorovaikutusta.
Sen avulla voit kokeilla ja saada aikaan vankan mallin ennen sen lähettämistä osoitteeseen 3D-veistos. Tällaiset mekanismit muistuttavat jotenkin myös orgaanisen mallinnuksen anatomiaa, eikö niin?
Keskity erilaisiin muotoihin
Kovien pintojen mallintamisessa yksityiskohtia on aina lisättävä symmetrisesti, jotta mallin tekninen eheys säilyy. Sinun tulisi kuitenkin analysoida eri vaihtoehtoja pidä 3 asteikkovariaatiota myös. Yritä pitää suuret alueet ilman yksityiskohtia tai päinvastoin lisätä niitä pienempiin osiin, jotta malli olisi houkuttelevampi.
Mallien renderöinti MODO:lla
Jos haluat välttää verkotettujen alajaottelujen yhdistämisen, mutta lisätä silti suuren määrän Boolen lausekkeita, käytä komentoa MODO. Se pyöristää reunat ja hoitaa renderöinnin tehokkaammin, mikä säästää paljon aikaa.
Tutustu viistetyökaluun
Kovan pinnan malleilla on yleensä tiukempi topologia, kovemmat reunat, pienemmät käyrät ja puhtaammat verkot. Ne näyttävät silti realistisilta viistetyökalun ansiosta.
Mitkään säännöt eivät kiellä pehmeiden elementtien ja muotojen käyttöä kovan pinnan mallintamisessa.
Huom: Kovat reunat tekevät mallista vain keinotekoisemman. Siksi sinun pitäisi viistää verkot ja reunat, jotta valo reagoi niihin renderöinnin aikana.
Luo uusi topologia
Kun prosessi etenee yksinkertaisesta muodosta valmiiksi esineeksi, luonnos muuttuu monimutkaisemmaksi. Voit helpottaa työskentelyäsi tässä vaiheessa seuraavasti topologisoida malli uudelleen erillisempiin osiin. with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Tallenna aiemmat työsi
Saman asian mallintaminen yhä uudelleen ja uudelleen on hyvä keino harjoitella ja terävöittää taitoja. Kuitenkin, kun olet saanut jonkin verran kokemusta, siitä tulee tarpeetonta ja tylsää. Ei ole mitään järkeä rakentaa samoja palikoita samankaltaisissa malleissa, jos voit vain käyttää aiemmin luomiasi palikoita.
Ettekö ole samaa mieltä?
Aina tallenna työsi, sillä se voi optimoida tulevia projektejasi ja säästää aikaa. jonka haluat mieluummin käyttää hienompien yksityiskohtien lisäämiseen.
Kova pinta tai orgaaninen: (Johtopäätös)
3D-mallinnus vaatii paljon työtä, jotta se toimisi. Työsi on hyvä, kunhan lopputulos on sellainen kuin olet ajatellut. Tämän osalta kovalla pinnalla tai orgaanisella ei ole oikeastaan väliä. Ensimmäinen asia, johon joku kiinnittää huomiota 3D-mallissasi, on osaamisesi, ei se, mihin mallinnusluokkaan se kuuluu.
Älä anna näiden 3D-mallinnusluokkien kiistanalaisen merkityksen häiritä sinua luomasta mestariteosta. Määrittele vain, mitkä asiat kiinnostavat sinua enemmän, ja olet valmis.
Kovien pintojen mallintaminen on kuitenkin hyvä alku. Mutta kun saat kokemusta ja hiot mallinnustaitojasi, tulet varmasti törmäämään orgaanisiin malleihin.
Kumpi vetoaa sinuun enemmän: orgaanisen kova pinta?
Yksi vastaus